Ce pour quoi j'utilise aussi l'investigation passive, c'est par exemple se souvenir de choses. Vous avez peut-être visité la maison d'un suspect, et vous pourrez plus tard, lorsque de nouveaux indices apparaîtront, vous rappeler des détails de cette maison.
Par exemple, je suis d'accord avec l'autre commentaire selon lequel Sherlock Holmes n'est pas un bon exemple parce qu'il a aussi une perception passive élevée
Donc, pensez à quelqu'un comme Adrian Monk (comme dans la série télévisée ) quand on y pense.
Il a pu être frappé à la tête par quelqu'un qui s'est faufilé derrière lui sans s'en rendre compte, car je considère qu'il a une faible perception. Mais d'un autre côté, il pourrait peut-être même se souvenir du nom des livres qui étaient sur le bureau du suspect lorsqu'il lui a rendu visite. Ou s'ils lui parlent, dire au joueur "vous vous rappelez très clairement que le livre sur lequel il dit avoir travaillé n'était pas sur la table" s'il dit autre chose au joueur.
Parce que je ne suis pas d'accord sur la partie concernant le fait de dire activement au joueur des choses qu'il ne cherche pas. Si un joueur pense qu'une pièce n'a pas besoin d'être fouillée, ne lui donnez pas des choses qu'il n'obtiendrait que lors d'une enquête.
Mais bon S'ils se disent plus tard "mince, j'aurais dû fouiller la pièce !" ils peuvent au moins compter sur leur investigation passive, pour se souvenir de quelques détails de base (DC 10) ou de beaucoup plus (DC 15) et ainsi de suite.
Aussi, peut-être leur donner des conclusions prêtes à l'emploi sur un montant élevé, après les avoir fait rouler activement. Par exemple, s'ils enquêtent sur la fenêtre et que les éclats de verre sont à l'extérieur plutôt qu'à l'intérieur, et que le joueur a un niveau élevé d'investigation passive, dites-leur ce que cela signifie ("donc vous pensez immédiatement qu'elle a été brisée de l'intérieur de la maison !") au lieu de seulement ("vous voyez une fenêtre brisée avec beaucoup d'éclats à l'extérieur"). Parce qu'il est juste de dire aux joueurs qui ont une faible investigation passive dans la vie réelle, mais que leurs personnages ont dans le jeu, de l'utiliser pour de tels indices.