4ème édition, par expérience
Lorsqu'elle est infligée à un groupe de 4e dans le cadre d'une malédiction, elle donne tout le monde un mal de tête et rendait les combats incroyablement longs.
La carte basée sur les hexagones présente des difficultés incroyables pour le calcul des zones par rapport à la facilité de calcul des zones dans une carte carrée. Soit les zones dans une grille d'hexagones sont les mêmes zone comme une grille carrée ou ils sont la même approximation d'un cercle. Les deux ont leurs difficultés de calcul. J'ai constaté qu'avec un groupe expérimenté dans les cartes carrées, chacun a dû reconstruire ses tactiques standard à partir de zéro pour faire face aux différents terrains.
Du côté des avantages, un hexagone s'approche bien mieux d'un cercle qu'un carré, et avec des gabarits en fil de fer, la difficulté de calculer les zones sera réduite. Il offre également une étrange dissonance cognitive (comme on l'a observé) avec le problème des lignes sinueuses : en se déplaçant "dans le sens du grain" de la carte, un personnage oscillera rapidement entre deux rangées différentes, ce qui ennuie certains joueurs.
En ce qui concerne la question de l'équilibre, les rafales affecteront généralement moins de personnes (la rafale 1 proche a un maximum de 6 cibles au lieu de 8) et les explosions peuvent ou non affecter plus de personnes, selon la façon dont vous calculez la surface de l'explosion. Une explosion en forme d'hexagone-diamant offre au joueur une plus grande "portée" que l'explosion du jeu normal, au détriment de la "largeur" simplement par la géométrie des hexagones. Changer les définitions des explosions et des rafales pour les rendre plus "réalistes" peut aider le problème, mais introduira des problèmes d'équilibre non triviaux dans les deux sens.
Ma recommandation générale est de ne jamais infliger une grille hexagonale à un groupe habitué aux grilles carrées, mais ce n'est peut-être pas une mauvaise base pour une campagne si tout le monde veut une grille d'hexagones. Il est probablement plus approprié de l'utiliser avec un système simulationniste.
3,5 pour peu d'expérience
Lors de l'utilisation de certaines versions de la version 3.5, nous avons essayé d'utiliser des hexagones. Bien que 3.5 s'adapte mieux aux hexagones parce qu'il est basé sur une géométrie naturelle, l'heuristique pour calculer la distance est légèrement plus difficile que "une diagonale sur deux compte pour 3 mètres". Néanmoins, les hexagones ne sont pas un mauvais choix pour 3.5, surtout si l'on utilise les règles de la maison concernant l'orientation.
Autres jeux tactiques
Fondamentalement, si un jeu est conçu pour la géométrie réelle, il fonctionnera bien avec des hexagones, car les carrés et les hexagones peuvent être convertis en cercles et en pieds sans trop de problèmes. Un jeu avec une grande quantité de conception tactique abstraite "intégrée" (4e) se comportera moins bien, car une grande partie de cette conception tactique est basée sur les hypothèses d'une grille carrée.