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Quelles sont les ramifications du remplacement d'une grille de combat basée sur les carrés par une grille basée sur les hexagones ?

J'ai une préférence personnelle pour les hexagones par rapport aux carrés - ces derniers posent quelques problèmes en termes de mouvement diagonal, et crénelage pour certains effets de zone, qui sont simplement mieux gérés avec des hexagones.

Ainsi, pour des systèmes comme D&D 3.5 et 4e, et aussi des systèmes moins populaires comme FASA Star Trek, qui utilisent des grilles carrées plutôt que des hexagones, quels sont les résultats de la substitution en hexagones ?

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Pourrait vérifier les implications topologiques

http://xahlee.org/Periodic_dosage_dir/20031227_goboard.html

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