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Comment calculer si un sort touche et combien de dégâts il fait ?

Je ne suis pas tout à fait sûr de comprendre ce que le PHB me dit à propos des attaques de sorts.

Imaginons que je sois un sorcier qui lance un éclair de feu (je pourrais aussi être un clerc qui lance Inflict Wounds ou autre), le sort lui-même ne dit rien sur le fait de faire un jet d'attaque ou sur le fait que l'ennemi fasse un jet de sauvegarde.

Est-ce que je fais un jet d'attaque et j'ajoute ensuite mon mod INT + mon bonus de compétence ? Ou bien la cible doit-elle faire un jet de sauvegarde contre un DC de 8+ mon mod INT + le bonus de compétence ?

Et, en supposant que je touche, est-ce que j'ajoute mon mod INT + mon bonus de compétence aux dégâts ?

60voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

Le bonus de compétence n'est pas ajouté aux jets de dégâts.

Le bonus de compétence est ajouté aux jets d'attaque, aux contrôles de capacité et aux jets de sauvegarde pour lesquels vous êtes compétent. Les jets de dommages ajouteront le modificateur approprié pour la statistique qui a été utilisée pour effectuer l'attaque. Cependant, de nombreux sorts, en particulier les cantrips, n'ajoutent pas votre mod d'incantation aux dégâts.

Certaines capacités de classe permettent d'ajouter la compétence aux jets de dégâts, mais il s'agit d'une exception spécifique plutôt que de la règle générale.

Firebolt nécessite un jet de 1d20+INT+profondeur contre la CA et inflige 1d10 points de dégâts.

Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de succès, la cible subit 1d10 points de dégâts de feu. Un objet inflammable touché par ce sort s'enflamme s'il n'est pas en train de s'éteindre. porté. - PHB p. 242

"Attaque de sort" = lancer un d20 et ajouter prof et mod. Sauvegarde du sort signifie que la cible effectue un jet de défense.

La description de chaque sort indique si vous devez faire un jet d'attaque, ou si la cible doit faire un jet de sauvegarde, ou les deux.

Jets de sauvegarde

De nombreux sorts précisent que la cible peut effectuer un jet de sauvegarde pour éviter tout ou partie des effets du sort. Le sort précise la capacité que la cible utilise pour le jet de sauvegarde et ce qui se passe en cas de réussite ou d'échec. Le jet de sauvegarde pour résister à un de vos sorts est égal à 8 + votre modificateur de capacité de lanceur de sorts + votre bonus de compétence + tout modificateur spécial.

Roulements d'attaque

Certains sorts nécessitent que le lanceur fasse un jet d'attaque pour déterminer si l'effet du sort touche la cible visée. Votre bonus d'attaque avec une attaque de sort est égal à votre modificateur de capacité de lanceur de sorts + votre bonus de compétence. La plupart des sorts qui nécessitent des jets d'attaque concernent des attaques à distance. N'oubliez pas que vous avez un désavantage sur un jet d'attaque à distance si vous vous trouvez à moins de 1,5 m d'une créature hostile qui peut vous voir et qui n'est pas visible. créature hostile qui peut vous voir et qui n'est pas frappée d'incapacité (voir chapitre 9). - PHB p. 205

Il existe deux types de sorts d'attaque nécessitant des jets de d20 : les sorts d'attaque de mêlée et les sorts d'attaque à distance.

La différence est que les sorts d'attaque de mêlée ne seront pas désavantagés lorsqu'ils se trouvent à côté d'un combattant ennemi, alors que les sorts à distance le seraient (et toutes les attaques à distance d'ailleurs).

5voto

pbreault Points 3416

Les attaques de sorts bénéficient toujours de votre bonus de compétence plus le modificateur de capacité d'incantation approprié pour toucher (Règles de base v0.2, page 73, sous " jets d'attaque ", et à nouveau page 81, sous le même titre). Dans le cas de votre magicien, ce serait INT, pour un clerc, ce serait WIS.

La description du sort indique s'il faut utiliser un jet d'attaque de sort (il s'agit soit d'une attaque de mêlée, soit d'une attaque à distance), ou si la cible doit faire un jet de sauvegarde. Pour l'éclair de feu (Règles de base v0.2 page 90), il s'agit d'un jet d'attaque de sort à distance. Pour les sorts qui requièrent un jet de sauvegarde, le DC de sauvegarde est de 8 plus votre modificateur d'aptitude à lancer des sorts plus le bonus de compétence (Règles de base v0.2 page 81 sous Jets de sauvegarde).

Les dégâts du sort sont indiqués dans la description du sort. Parfois, la description inclut le modificateur de capacité d'incantation du sort, parfois non. L'éclair de feu ne le fait pas, mais le sort clérical Arme spirituelle (Règles de base v0.2 page 102) le fait. Il existe également des caractéristiques de classe qui vous permettent d'ajouter votre modificateur de capacité d'incantation au jet de dégâts pour certains sorts, comme la capacité d'évocation renforcée que les sorciers évocateurs obtiennent au 10ème niveau (Règles de base v0.2 page 31 Empowered Evocation).

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