Il est difficile de répondre à cette question, car il y a beaucoup d'éléments mobiles pour les caractéristiques de classe que vous voulez identifier. Pour répondre à cette question, je vais décomposer chaque aspect en parties plus simples.
D'abord, dévier les missiles :
À partir du 3e niveau, vous pouvez utiliser votre réaction pour dévier ou attraper le missile lorsque vous êtes touché par une attaque d'arme à distance. Dans ce cas, les dégâts subis par l'attaque sont réduits de 1d10 + votre modificateur de Dextérité + votre niveau de moine.
Si vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez attraper le missile s'il est suffisamment petit pour que vous puissiez le tenir dans une main et si vous avez au moins une main libre. Si vous attrapez un missile de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour effectuer une attaque à distance (20/60 pieds) avec l'arme ou la munition que vous venez d'attraper, dans le cadre de la même réaction. Vous effectuez cette attaque avec compétence, indépendamment de vos compétences en matière d'armes, et le missile compte comme une arme de moine pour l'attaque.
Ou en gros :
Dépensez votre réaction pour réduire les dégâts à distance entrants, en fonction de votre force. Vous pouvez également dépenser un point de Ki pour tenter une attaque à distance si les dégâts reçus sont suffisamment faibles.
Maintenant, le Grappler feat :
Prérequis : Force 13 ou plus
Vous avez développé les compétences nécessaires pour vous défendre au corps à corps. Vous gagnez les avantages suivants :
- Vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre une créature que vous agrippez.
- Vous pouvez utiliser votre action pour essayer d'immobiliser une créature que vous avez agrippée. Pour ce faire, faites un autre test de grappin. Si vous réussissez, vous et la créature êtes tous deux immobilisés jusqu'à la fin du grappin.
Ou en gros :
Vous avez besoin de force pour cet exploit. Vous blessez plus les ennemis quand ils sont grappinés (utilise la force), et vous pouvez faire un super grappin qui vous paralyse efficacement ainsi qu'un méchant.
Analyse
- Le moine perdra un moyen de dépenser sa réaction. De quelles autres façons un moine pourrait-il dépenser sa réaction de façon régulière ?
- Réponse : Chute lente, capacités de sous-classe
- Le moine aura moins de moyens de faire face aux attaques à distance. Quels sont les autres moyens dont disposent les moines pour faire face aux attaques à distance ?
- Réponse : Rien d'autre que le CA et le mouvement standard
- Le grappinage nécessite un test de Force (Athlétisme) contre l'adversaire pour réussir. Le moine utilise-t-il la Force ?
- Réponse : Probablement pas
- Le moine sera immobilisé lorsqu'il utilisera le "super grappin". A-t-il la protection nécessaire pour combattre alors qu'il est immobilisé ?
- Réponse : Probablement pas
Dans la plupart des cas, cela est très défavorable. Les moines n'utilisent généralement pas la Force, qui est un élément essentiel du grappin. Vous pourriez décider d'autoriser la Dextérité pour le grappin avec ce changement de caractéristique.
Mais l'élément clé est l'absence de défenses à distance. Les moines ne peuvent que courir et frapper. Ils n'ont pas beaucoup de moyens de dépenser leurs réactions. Ils subiront plus de dégâts, et ils sont déjà connus pour être assez fragiles par rapport aux autres combattants de mêlée, surtout s'ils agrippent quelqu'un.
Ma suggestion
est de garder les choses telles qu'elles sont, ou d'incorporer le grappling comme manœuvre défensive avec ces changements.
Les attaques à distance contre vous sont désavantagées lorsque vous êtes aux prises avec un grappin. Cela se traduirait par une moyenne de -5 pour vous toucher avec des attaques à distance pendant que vous êtes aux prises, alors que les missiles de déviation empêchent 6-30 dommages (selon les statistiques). Cela rappellerait les éditions précédentes, où "tirer en mêlée" était une préoccupation commune pour les attaquants à distance, car ils recevaient des pénalités pour attaquer des cibles engagées dans un combat de mêlée (puisqu'il est difficile de tirer sur une cible spécifique en mêlée).