Construire sur L'excellente réponse d'Erik voici un moyen de approximation très précise de grands bassins de matrices en utilisant seulement environ 25% des dés :
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Si le nombre de dés n'est pas un multiple de 4, mettez de côté 1 à 3 dés pour qu'il en soit ainsi.
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Roulez 1/4 des dés, additionnez-les, et double le résultat .
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Ajouter moitié de la moyenne attendue du rouleau original au résultat.
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Roulez les dés supplémentaires mis de côté à l'étape 1 (s'il y en a) et ajoutez-les au résultat.
Par exemple, pour 40d6, vous pouvez lancer 10d6, les doubler et ajouter 70.
Plus généralement, pour (4× N )d6, lancez N d6, les doubler, et ajouter 7 × N .
De manière encore plus générale, pour (4× N )d X rouleau N d X doublez-les, et ajoutez ( X +1) × N .
Cette méthode donne exactement la même moyenne et la même variance que le lancer d'un dé complet. Pour N ≥ 3, elle approxime également assez bien les moments supérieurs de la distribution de probabilité. Les queues basses et hautes de la distribution de probabilité seront quelque peu tronquées, mais pour un grand nombre de dés, de tels lancers très bas ou très hauts sont de toute façon astronomiquement improbables.
La principale différence entre cette approximation et le fait de lancer tous les dés est que le résultat de l'étape 2 sera toujours pair. Ainsi, si vous n'avez pas de dés restants mis de côté à l'étape 1, la parité du résultat sera toujours fixe : un jet de 2 × 40d6 + 70 peut donner 138 ou 140 ou 142, mais jamais 139 ou 141 !
Este sólo se produit si le nombre de dés à lancer est un multiple exact de quatre, de sorte qu'aucun dé n'est mis de côté à l'étape 1 ; même un seul lancer non doublé suffit à lisser presque parfaitement la distribution. Si le nombre de dés est un multiple de quatre et que vous pensez que la parité fixe pourrait être un problème, vous pouvez toujours choisir de mettre de côté quatre dés au lieu d'aucun à l'étape 1 pour l'éviter.
Ps. Voici une méthode similaire qui ne nécessite qu'environ 1/9 des dés par rapport à un lancer normal :
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Si le nombre de dés n'est pas un multiple de 9 mettez de côté suffisamment de dés pour qu'il en soit ainsi. (Si c'est un multiple de 10, vous pouvez simplement mettre de côté 1/10 des dés).
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Rouleau 1/9 des dés, les additionner, et triple le résultat.
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Ajouter 2/3 de la moyenne attendue du rouleau original au résultat.
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Roulez les dés supplémentaires mis de côté à l'étape 1 (s'il y en a) et ajoutez-les au résultat.
Ainsi, pour 99d6, vous pouvez lancer 11d6, les tripler et ajouter 231 = 7 × 3 × 11. (Pour obtenir 100d6, lancez un d6 de plus et ajoutez-le au résultat.) Plus généralement, pour (9× N )d X rouleau N d X triplez-la et ajoutez ( X +1) × 3 × N .
Si vous le souhaitez, vous pouvez étendre ce système à des multiplicateurs encore plus importants. La seule condition est que le nombre total de dés dans le pool doit être divisible par un carré (2² = 4, 3² = 9, 4² = 16, 5² = 25, etc.). Plus précisément, si le nombre de dés N est un multiple de n ², alors vous pouvez lancer N / n dés ², multipliez le résultat par n et ajoutez la moyenne des autres N × ( n - 1) / n dés.
La raison pour laquelle cette astuce fonctionne est que la moyenne d'un rouleau de N dés est proportionnel à N tandis que le écart type est proportionnelle à la racine carrée de N. Par ailleurs, en multipliant le résultat d'un lancer par une constante C multiplie à la fois la moyenne y l'écart-type par C alors que en ajoutant une constante augmente évidemment la moyenne mais ne modifie pas l'écart-type. Ainsi, si l'on divise le nombre de dés dans le pool par n ², puis en multipliant le résultat par n donne l'écart type correct, mais la moyenne n'est que de 1/ n de ce que nous voulons. En ajoutant une quantité constante égale à ( n -1) / n de la moyenne attendue, puis corrige cela, en donnant à la fois la moyenne correcte y l'écart-type correct.
Pps. Voici un programme AnyDice montrant différentes approximations de 40d6. Vous pouvez vérifier que la moyenne et l'écart-type correspondent tous deux ; les distributions complètes sont également très similaires, sauf bien sûr que la méthode "70 + double 10d6" ne donne jamais un résultat impair (et rend donc les résultats pairs environ deux fois plus probables).