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Mon animal est une menace publique, qu'ai-je fait de mal ?

Dans mon essai actuel de Nethack, je joue un samouraï nain avec un chien de compagnie, donc la plupart des nains que j'ai rencontrés sont pacifiques. Cependant, pour une raison quelconque, mon chien s'en prend à tous les nains amicaux que nous rencontrons et j'aimerais savoir pourquoi.

Comme cela n'entraîne pas vraiment de pénalités pour moi, sans compter qu'il gagnait de l'expérience, cela ne m'a pas dérangé pendant que je descendais dans les mines gnomes, mais maintenant cela devient un problème. Je viens d'atteindre Minetown et imaginez ma surprise lorsque mon familier décide d'attaquer le propriétaire de la première boutique que je visite. Bien que cela n'entraîne aucune pénalité, j'ai peur qu'il se fasse zapper à mort, et je dois donc l'enfermer à l'extérieur de chaque boutique que je visite.

Maintenant je me demande si j'ai fait quelque chose de mal qui a causé ça.
Je n'ai pas reçu de message comme " Rex est désorienté par la faim. "(en plus, j'ai failli mourir de faim parce qu'il se jetait sur tous les cadavres qu'on faisait).
J'ai entendu dire qu'on pouvait entraîner son animal à voler en le nourrissant lorsqu'il vous laisse tomber des objets. Est-il possible que je l'aie accidentellement entraîné à être agressif ?

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Pour autant que je sache, il n'y a aucun moyen de dresser ou de rendre votre animal plus agressif. En général, les familiers se fichent pas mal de savoir si un monstre est amical ou non - ils attaqueront quand même, tant que le monstre est proche de leur niveau.

Il est tout à fait possible que votre chien ait atteint le niveau maximum à ce stade du jeu, surtout s'il a tué beaucoup de chiens. Cependant, les chiens n'attaquent normalement pas les commerçants, même au niveau maximum.

Je peux penser à quelques explications possibles pour votre situation :

  • Tu portes un anneau de conflit. (Peu probable, puisque vous seriez attaqué aussi.)
  • Votre familier était au niveau maximum et a mangé un cadavre wraith. Cela le mettrait à un niveau des commerçants et il pourrait être attaqué.

Quelques informations pertinentes tirées de l'article wiki sur les animaux de compagnie :

On dit que la discrétion est la meilleure partie de la valeur. Les familiers ne possèdent pas toujours cette discrétion, et se retrouvent souvent surpassés par les adversaires qu'ils affrontent. Bien qu'un familier n'attaque pas un monstre qui pourrait le tuer en un round, ce calcul ne tient pas compte de l'arme ou de l'attaque passive du monstre. Soyez particulièrement prudent lorsque vous amenez des chiens ou des chats dans les mines gnomes, ou des chevaux dans les magasins, surtout dans les niveaux les plus profonds. Les chevaux semblent particulièrement vulnérables aux imitateurs, et sont également connus pour attaquer les commerçants, car ils atteignent un niveau plus élevé que les chiens ou les chats (un animal de compagnie n'attaquera pas un monstre qui est deux niveaux ou plus au-dessus de lui. Un gros chat ou un chien adulte est de niveau 9, un cheval de guerre adulte est de niveau 10, et un commerçant est de niveau 11).

también

Les familiers carnivores et omnivores mangeront des cadavres de wraiths et gagneront un niveau pour chacun d'entre eux, plafonné à 15 au-dessus du niveau de base. (Il n'y a pas de plafond pour les gains obtenus en engloutissant des wraiths vivants).

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