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Si un Chuul agrippe une créature à la suite de son attaque multiple, peut-il faire une attaque de tentacules dans le même tour ?

Un de mes joueurs et moi avons eu des divergences d'opinion sur la façon dont nous avons interprété le Chuul de l'attaque multiple de l'autre nuit. Ci-dessous le texte du MM :

Multi-attaque. Le chuul fait deux attaques en tenaille. Si le chuul est aux prises avec une créature, il peut aussi utiliser ses tentacules une fois.

La situation était la suivante :

Le chuul a attaqué le joueur A avec sa première pince et a manqué son coup. Il a attaqué A avec sa deuxième pince et l'a touché, ce qui l'a grappiné. J'ai décidé que l'attaque tentaculaire pouvait avoir lieu au prochain tour du chuul si A était toujours grappiné. L'autre décision possible est que l'attaque tentaculaire peut maintenant avoir lieu pendant le tour actuel du chuul.

Je pense qu'une attaque multiple est une action, et que le "Si le chuul est agrippé..." est une condition préalable à l'action qui doit être remplie pour accorder l'attaque tentaculaire. La formulation "grappin" par opposition à "grappin" signifie que le chuul doit être en train de grappiner la cible avant que l'action Multi-attaque soit prise.

Mon interprétation est-elle correcte ?

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Attila Györffy Points 465

C'est discutable, mais oui, c'est possible.

Pour autant que je sache, il n'y a pas de règle ou de décision qui tranche cette situation dans un sens ou dans l'autre. La réponse dépend de la question de savoir si la créature doit remplir toutes les conditions pour les cibles de l'action d'attaque lorsqu'elle utilise Multiattack au moment de déclarer l'action.

Il n'existe aucune règle stipulant que toutes les conditions de l'attaque multiple doivent être remplies au début de l'action d'attaque.

Puisqu'il n'y a pas de règles le stipulant spécifiquement, j'appliquerais une règle similaire pour la caractéristique Attaque supplémentaire.

Selon un tweet de Jeremy Crawford à propos de l'attaque supplémentaire, vous pouvez choisir votre cible avant chaque attaque . Si nous supposons que la même règle s'applique à l'attaque multiple, alors la créature peut choisir d'utiliser son attaque tentaculaire car elle a une cible valide à ce moment-là et la condition est remplie.

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findusl Points 6072

En me basant sur la grammaire anglaise, je dirais qu'il ne peut pas attaquer les tentacules à ce tour. La forme utilisée dans la phrase "if it is grappling a creature" est le présent continu. Cette forme est utilisée dans deux cas (source) :

  • les activités au moment de la prise de parole . Cela signifie que lorsque vous déclarez l'action d'attaque, quelque chose est déjà grappiné. Vous ne diriez pas non plus "J'attaque" si vous n'êtes pas en train de le faire maintenant mais si vous déclarez l'intention de le faire dans un futur proche.

  • les plans ou arrangements futurs . Il n'y a pas d'arrangement pour grappiller quelqu'un. De plus, d'après ce que j'ai compris, cet usage du présent continu nécessiterait de spécifier le moment où vous prévoyez de le faire. "si à la fin de l'attaque, il agrippe quelqu'un, il peut aussi utiliser son tentacule".

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Akixkisu Points 18518

Le Chuul effectue une Multi-attaque en une seule action ; l'utilisation des tentacules fait partie de cette action.

De la Sage Advice Compendium V.2.3 (11) :

Est-ce que la règle du grappin dans le Manuel du joueur utilisable par une créature sans mains ?
La règle du grappin ( PH , 195) a été rédigé pour un grappler avec au moins une main, mais un DM peut facilement adapter la règle pour une créature sans main qui possède une morsure ou un appendice, comme un tentacule, qui pourrait raisonnablement saisir quelqu'un. Un loup, par exemple, pourrait plausiblement essayer de saisir une personne avec sa morsure, et l'animal l'animal ne pourrait pas utiliser son attaque par morsure tant qu'il s'agrippe à la personne. personne. Gardez à l'esprit que la règle du grappin dans les règles de l Manuel du joueur Manuel du joueur nécessite l'action Attaque, donc une créature doit prendre cette action. action - plutôt que Multiattack ou une autre action dans le bloc de stat de la créature - lorsqu'elle utilise cette règle. de la créature - lorsqu'elle utilise cette règle. Un monstre, tel qu'un roper, qui a une attaque spéciale de grappin ne suit pas cette règle lorsqu'il utilise son attaque spéciale. attaque spéciale.

L'attaque spéciale grappin du Chuul est le Multiattack avec des pinces et ses tentacules. Si la condition est remplie, il n'a pas besoin de dépenser une action supplémentaire. Il ne suit pas les règles de grappin du PHB.

Multiattack . Le chuul effectue deux attaques en pince. Si le chuul est aux prises avec une créature, il peut aussi utiliser ses tentacules une fois.

La créature peut choisir d'utiliser son tentacule car elle a une cible valable à ce moment-là et la condition est remplie. Le site Multiattack est une action unique.

Voir également MM (10) sur Actions et plus particulièrement MM (11) sur Multiattack et Règles de grappin pour les monstres .


Nous avons également un aperçu de l'intention de conception, bien qu'officieux, en cette séquence de tweet et en particulier la réponse de Jeremy Crawford qui dit :

Le DM décide de l'ordre des attaques d'une créature en utilisant Multiattack, sauf si le bloc de stat de la créature impose un ordre particulier.


Cette décision est soutenue par Effets simultanés (XGtE, chapitre 2)

La plupart des effets dans le jeu se produisent successivement, en suivant un ordre fixé par les règles ou le MJ. Dans de rares cas, des effets peuvent se produire en même temps, notamment une même temps, notamment au début ou à la fin du tour d'une créature. Si deux ou Si deux choses ou plus se produisent en même temps lors du tour d'un personnage ou d'un monstre, la personne à la table de jeu - qu'il s'agisse d'un joueur ou d'un MD - qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent. Par exemple, Par exemple, si deux effets se produisent à la fin du tour d'un personnage joueur, le joueur décide lequel des deux effets se produit en premier.

Alors, quels sont les effets ?

errata du DMG version 2.0 (1) :

Combiner les effets de jeu (p. 252). Il s'agit d'une nouvelle sous-section à la fin de la section "Combat" :

Différentes caractéristiques du jeu peuvent affecter une cible en même temps. Mais lorsque deux ou plusieurs caractéristiques de jeu portent le même nom, seuls les effets d'une l'un d'entre eux - le plus puissant - s'appliquent alors que les durées des effets se chevauchent. Par exemple, si une cible est enflammée par la Forme de feu d'un élémentaire de feu, les dégâts de feu en cours n'augmentent pas si la cible en feu est à nouveau soumise à ce trait. si la cible en feu est à nouveau soumise à ce trait. Les caractéristiques du jeu comprennent les sorts, les caractéristiques de classe, les exploits, les traits raciaux, les capacités des monstres et les objets magiques. les objets magiques. Voir la règle correspondante dans la section "Combiner les effets magiques" du chapitre 10 de la du chapitre 10 de l'ouvrage Manuel du joueur .

Nous pouvons donc en déduire que les capacités des monstres sont en fait des effets et que, dans les deux cas, le contrôleur de la créature décide de l'ordre de l'effet. Dans ce cas, c'est très probablement le DM qui peut choisir l'un ou l'autre.

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Yora Points 3880

Non, ça ne peut pas.

Le Manuel du Joueur explique à la page 189 "A votre tour, vous pouvez vous déplacer sur une distance égale à votre vitesse et faire une action." Il n'est pas mentionné que cela soit différent pour les monstres, donc Multiattack est toujours une action unique, même si elle peut viser plusieurs cibles et provoquer des effets différents.

Pour obtenir les attaques 2 pinces + 1 tentacule dans le cadre de son action multi-attaque, la condition doit être remplie avant le début de l'action.

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