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Y a-t-il une limite de temps par mouvement dans les Ticket To Ride ?

Y a-t-il une limite de temps pour que chaque personne fasse son geste ?

Ma femme (une scientifique) est très analytique, toujours en train d'élaborer des stratégies (c'est pourquoi elle me bat la plupart du temps) mais elle peut prendre jusqu'à 4 minutes pour faire un seul mouvement (décider quelles cartes prendre ou quoi ou où construire) et ça me rend fou !

Y a-t-il une règle ou une étiquette qui dit que les gens devraient être plus rapides dans leurs mouvements, disons 60 secondes ou moins ?

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Ce que vous décrivez est souvent appelé Paralysie de l'analyse et est un sujet très controversé, en particulier parmi ceux qui en sont atteints.

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Mon personnel L'étiquette voudrait que presque tous les tours de TTR durent moins de 30 secondes, idéalement même la moitié... ceci dit, c'est un jeu classique pour les personnes qui ne connaissent pas les jeux de stratégie, donc je n'insisterais pas sur les autres, à moins qu'ils ne soient assez flagrants. La vitesse fait partie du contrat social et le fait de jouer trop vite fait partie du contrat social. et Jouer trop lentement peut nuire au plaisir des gens.

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marcin Points 151

Il n'y a pas de limite de temps pour chaque tour et l'étiquette pour la longueur des tours dépend du groupe dans lequel vous jouez. La meilleure suggestion que je puisse faire pour vous est de rappeler à votre femme qu'elle peut commencer à planifier son prochain tour pendant que les autres jouent. Les choses changeront en fonction des mouvements des autres joueurs, mais toutes les actions qu'ils entreprennent n'auront pas d'impact sur son choix.

Mais n'oubliez pas que, selon le jeu, les actions du joueur précédent peuvent changer radicalement ce que vous prévoyez de faire et que les parties peuvent durer 1 à 2 heures, ce n'est donc pas un jeu rapide.

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Si je suis d'accord pour dire qu'encourager la planification lorsque ce n'est pas son tour est une bonne pratique dans tous les jeux, je ne suis pas sûr d'avoir déjà vu TTR dépasser les 2 heures ?

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Peter Milley Points 176

Il n'y a pas de limite de temps dans les règles.

Dans la version en ligne du jeu, il est possible de définir un temps de jeu par joueur. Même 7 minutes par joueur ( total Une durée de 15 minutes (pour l'ensemble du jeu, y compris le temps passé à choisir les billets) est suffisante pour les joueurs expérimentés, et 15 minutes par joueur est tout à fait confortable. Le jeu entier ne devrait pas prendre plus de temps que cela. Si c'est le cas, et si ce n'est pas agréable pour vous, peut-être que vous pouvez vous en sortir. Compétences interpersonnelles Stack Exchange est l'endroit que vous devez visiter.

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Je ne pense pas avoir jamais eu un jeu avec aussi peu de temps passé par joueur.

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Des dizaines de milliers de personnes le font tous les jours sur la version numérique - on se fait littéralement éjecter une fois le temps imparti écoulé - et cela correspond à mon expérience de la version sur table.

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Il est toujours clair quand un tour est terminé, et la plupart des tours consistent à prendre deux cartes, une action prenant quelques secondes, et vous obtenez quoi... 40 tours ? Cela vous donne 14 tours d'une minute, ce qui est plus qu'assez de temps pour planifier (d'autant plus que vous pouvez planifier pendant que les autres prennent leur tour aussi !). Cela représente 40 minutes de réflexion (en supposant que vous êtes 4 joueurs ou plus, et en tenant compte du fait qu'ils ne prennent pas autant de temps que vous).

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xorsyst Points 2032

Avez-vous pensé à une horloge d'échecs ? (Il existe des horloges/applications multijoueurs si vous jouez à plus de 2 joueurs).

Chaque joueur dispose d'une quantité fixe de temps qu'il est autorisé à utiliser par jeu. Vous pouvez les pénaliser de points pour chaque minute dépassée, ils doivent donc évaluer l'utilisation de ce temps supplémentaire par rapport à l'écart de points potentiel.

Votre femme mai trouve que c'est une règle supplémentaire amusante dans le jeu, mais cela pourrait aussi ruiner le jeu pour elle. Mais tu pourrais essayer...

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Je ne suis pas sûr que le simple ajout d'une horloge puisse résoudre les problèmes sous-jacents.

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S'il y a plus de deux personnes dans le jeu, une horloge d'échecs ne fonctionnerait pas. Mais il existe probablement des applications pour téléphones intelligents pour les versions multijoueurs. Une autre question serait de savoir s'il faut séparer le temps de décision du temps d'action (par exemple, le temps de placement des wagons de train).

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Il convient également de noter que dans un jeu physique, le temps nécessaire pour jouer les trains sur le plateau peut être plus long pour certains joueurs, ce qui leur fait perdre du temps.

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Jon Steinmetz Points 2785

Comme d'autres l'ont noté, il n'y a pas de règle concernant les temps de rotation. (Certaines personnes croient, lorsque la boîte indique "60-90 minutes", qu'il s'agit d'une des règles du jeu ; mais ce n'est pas une règle réelle).

L'étiquette dit que vous devez rendre le jeu amusant pour les autres joueurs ainsi que pour vous-même, et faire en sorte que vos adversaires restent assis pendant plusieurs minutes pendant que vous débattez des avantages et des inconvénients de cinq cartes différentes n'est pas "rendre le jeu amusant" pour eux.

Le fait que ce soit votre femme rend la situation difficile. Il y a des gens avec qui je ne joue plus le jeu. D'autres fois, je sors mon iPhone et je joue une partie (oui, une partie) de Gin Rummy ou de Cribbage en attendant mon tour. Vous devez trouver une façon polie d'exprimer à votre femme que, lorsque le compteur "à qui est le tour" est à 75%-25%, cela cesse d'être un effort amusant pour vous. Et je vous souhaite la meilleure des chances pour trouver comment faire cela :)

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N'oubliez pas non plus que lorsqu'une personne est obligée de prendre son tour plus rapidement qu'elle ne le souhaiterait, le jeu peut devenir plus stressant et moins amusant pour elle. Il convient de noter qu'il existe de nombreux jeux qui obligent les autres joueurs à attendre pendant de longues périodes lorsque ce n'est pas leur tour, ce qui est un mécanisme que vous pouvez toujours éviter. Forcer quelqu'un d'autre à faire des changements pour améliorer votre plaisir peut le ruiner pour lui.

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Vous avez raison de dire que c'est une mécanique que je peux éviter, si je sais que la mécanique fait partie du jeu. C'est Ticket to Ride.

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C'est une partie du ticket to ride car chaque joueur doit faire des choix à son tour qui sont directement impactés par les joueurs avant lui et il n'y a rien à faire quand ce n'est pas votre tour.

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