35 votes

Que signifie "+6 pour toucher, Touché : 13 (2d8 + 4)" dans le bloc de statistiques d'une créature?

Mes amis et moi sommes très nouveaux dans D&D, nous avons joué environ 3 fois. Dans les statistiques d'un monstre à côté des dégâts causés par l'arme, il est écrit des choses comme "+11 pour toucher" et "Toucher : 5 (1d8+1)". Pour les personnages prédéfinis, cela dit simplement des choses comme "+4, 2d6 + 2 perforant". Pourquoi y a-t-il deux nombres "pour toucher" pour les monstres? Lequel dois-je utiliser pour le jet de d20 pour toucher la CA de la cible?

Je veux dire par exemple comme pour l'entrée de l'Ogre dans l'article "Starter Set: Excerpt 7" sur les monstres.

63voto

SevenSidedDie Points 237971

Retournez aux pages 54 et 55 du livret d'aventure du Starter Set, au début de l'Annexe B : Monstres. Cette section explique comment lire les statistiques du monstre. Je tiens à attirer votre attention en particulier sur le texte dans l'en-tête Actions (p. 55, phrase en gras soulignée par moi) :

Touché. Tous les dégâts ou autres effets causés par une attaque touchant une cible sont décrits ici. En tant que MJ, vous avez la possibilité de prendre les dégâts moyens ou de lancer les dés pour les dégâts ; c'est pourquoi, les dégâts moyens et l'expression des dés sont tous les deux présentés.

Ainsi, "Touché 13 (2d8 + 4)" vous indique ce qui se passe après avoir déjà effectué un jet pour toucher et que celui-ci a réussi : une moyenne de 13 points de dégâts, qui correspond à la moyenne de 2d8 + 4 points de dégâts. Vous pouvez soit infliger simplement 13 points de dégâts, soit lancer les dés pour les dégâts (mais pas les deux). La moyenne étant la même, c'est à vous de décider. Étant donné que prendre la moyenne pour les dégâts n'est pas une option pour les joueurs, aucune moyenne n'est indiquée à côté de l'expression des dés pour les dégâts sur les fiches de personnage et ils lancent toujours les dés pour les dégâts.

Le "+X pour toucher" correspond à ce que vous ajoutez au jet de d20 pour toucher un CA cible.

En mettant tout cela ensemble, vous pouvez également interpréter la notation sur la fiche de personnage : "+4, 2d6 + 2 tranchant" signifie que le jet d'attaque a +4 pour toucher, et (s'il touche) inflige 2d6 + 2 points de dégâts tranchants.

5voto

Nathan Fellman Points 31310

Le nombre sous la colonne "To hit" sur la fiche de personnage, (et suivi de la phrase "to hit" dans les blocs de monstres). Représente ce que nous appelons le "modificateur To hit".

Pour l'utiliser, lorsque vous faites une attaque (corps à corps ou sort), vous lancez 1d20 et ajoutez ensuite le modificateur au résultat. Vous comparez ce total à la CA de la cible et si celui-ci est supérieur ou égal, vous avez touché.

Ensuite, vous lancez les dés de dégâts (1d8+1 ou autre). Pour les monstres dans le set de démarrage, ils vous donnent également la moyenne de ce résultat au cas où vous préféreriez ne pas lancer les dés et utiliser simplement la moyenne.

Certains sorts sont différents et nécessitent un jet de sauvegarde pour le monstre. Pour cela, vous avez besoin de deux choses différentes. Vous avez besoin du CD de sauvegarde du sort du lanceur (celui-ci est listé dans la colonne tout à droite des fiches de personnage de départ ou dans le bloc d'état du monstre). La ou les cibles doivent ensuite faire un jet de sauvegarde et ajouter le modificateur approprié (généralement dex). S'ils ont une compétence, ils peuvent également ajouter leur bonus de compétence (les bonus de sauvegarde de personnage sont précalculés dans la zone "jets de sauvegarde" sur la fiche de personnage, et lorsqu'un monstre obtient une compétence, elle est listée dans une ligne "sauvegardes").

En espérant que ces informations vous aideront à résoudre les attaques en 5e édition.

2voto

Escoce Points 4225

C'est simple.

Lorsque vous lancez pour toucher, vous lancez un d20 et ajoutez 11 au résultat. Le total est votre résultat. S'il est égal ou supérieur à la Classe d'Armure (CA) du personnage ciblé, alors c'est un TOUCHÉ et vous lancez les dégâts. Les dégâts du monstre sur un TOUCHÉ sont de 1d8+1. Lancez un d8 et ajoutez 1 au résultat. Le total est le montant des dégâts infligés. Pour accélérer les choses lors d'un grand combat, vous pouvez simplement évaluer 5 qui est la moyenne des résultats moyens d'1d8 (4) + 1 = 5.

0voto

Ben Jackson Points 29

La partie "hit" à laquelle vous faites référence. Donc, vous lancez un D20 et ajoutez votre attaque. Si vous touchez, alors l'ennemi perd ce montant de points de vie. Donc, cela signifie - sur un coup dans l'exemple ci-dessus, vous infligez 1d6+2 dégâts. Le nombre à côté (dans l'exemple, cinq) indique que si votre dm voulait éviter de rouler pour les dégâts, alors au lieu de cela, vous infligez simplement 5 dégâts. Est-ce que cela aide? Le nombre que vous ajoutez à votre D20 doit être juste avant les dégâts.

-2voto

dmercredi Points 1824

Le +(number) à atteindre signifie que vous ajoutez cette valeur à votre jet de d20, et si elle est supérieure ou égale à l'AC(classe d'armure) de l'adversaire, cela signifie que vous parvenez à toucher l'adversaire. Le 1d8 + 5 perforant ou quelque chose du genre signifie que vous lancez un d8, ajoutez 5, et le type de dégât est perforant.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X