Il y a une excellente explication de la raison pour laquelle cela n'arrive pas dans l'Appel de Cthulhu en particulier et une excellente explication narrative de la raison pour laquelle cela n'arrive pas si souvent.
Mais vous avez posé la question concernant tout système de jeu où la téléportation est possible, et vous semblez vouloir une réponse dans l'univers. C'est un peu difficile car chaque univers est un peu différent, mais je peux en suggérer quelques-uns qui sont largement appliqués.
Il existe des contre-mesures
Dans de nombreux univers dotés de la téléportation, il existe généralement des moyens (souvent très faciles) de l'empêcher d'affecter une zone spécifique. Dans Star Trek, les boucliers arrêtent un téléporteur, et une fois les boucliers baissés, il n'est pas nécessaire de faire preuve d'une telle fantaisie puisqu'un ou deux torpédos y mettent fin. Dans de nombreux systèmes de téléportation magique, il existe des protections qui l'arrêtent.
Bien sûr, les contre-mesures ne seront pas présentes partout, mais on peut s'attendre à ce que les cibles importantes et de grande valeur des deux côtés de tout conflit majeur disposent de contre-mesures. Et de nombreux systèmes sont dotés d'un système d'investigation magique suffisamment sophistiqué pour que, même contre une cible vulnérable sans contre-mesures, ils puissent trouver les coupables.
Limitations inhérentes aux téléportations
Les autres univers ont des limitations sur la téléportation. Terre : Final Conflict avait des portails qui étaient essentiellement de la téléportation, mais seulement entre deux constructions technologiques fixes. Donc, bien sûr, vous pouviez téléporter votre bombe, mais seulement si vous pouviez d'abord amener votre générateur de portail portable à cette destination.
Certaines fictions fantastiques ont des limitations effectivement similaires où vous pouvez vous téléporter mais seulement si certaines conditions sont remplies, comme avoir déjà placé un objet magique vers lequel vous pouvez vous téléporter ou même avoir quelqu'un de l'autre côté pour vous aider ou être capable de voir la cible.
Bien sûr, même avec ces limitations, il existe des cas où il peut être judicieux de téléporter une bombe (ou un explosif magique), mais les limitations les rendent rares et vous obligent à faire en sorte que ce soit possible.
Gentlemen's Agreements et MAD
Si vous regardez le monde réel, il y a souvent des limitations sur la façon dont nous faisons la guerre et sur les armes utilisées. Ces limites sont fondées sur différents éléments tels que la tradition, les traités et le simple aspect pratique. Par exemple, les cités-États de la Grèce antique avaient de nombreuses traditions sur la façon dont elles faisaient la guerre entre elles. La Convention de Genève porte sur ce que le monde moderne considère comme approprié et inapproprié lors d'une guerre conventionnelle.
Et puis il y a des considérations pratiques où vous vous retenez d'utiliser une arme simplement pour que votre ennemi ne l'utilise pas en retour. C'est ce qui est à l'origine de la doctrine de destruction mutuelle assurée (MAD) concernant les armes atomiques.
Je n'arrive pas à trouver un exemple de cela dans un univers fictif avec téléportation, mais je pourrais facilement le voir. Tous les royaumes civilisés pourraient être d'accord pour ne rien téléporter derrière les lignes ennemies, c'est tout simplement tabou. Encore une fois, cela ne veut pas dire que cela n'arrivera pas, mais cela signifie que cela ne sera utilisé que par des groupes de voyous qui peuvent s'attendre à être chassés visiblement.