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Comment aider les joueurs frustrés par l'obscurité de l'éclairage dynamique de Roll20 ?

J'ai récemment mis en ligne ma campagne Pathfinder 1e. Après quelques expériences, j'ai décidé que le système d'éclairage dynamique Roll20 valait l'investissement. Cependant, lors de notre première session d'utilisation du système, les joueurs l'ont trouvé cool mais frustrant.

La plupart des frustrations des joueurs venaient du fait qu'ils ne pouvaient pas voir ce qui se trouvait à côté d'eux. La situation était la suivante.

  • J'utilise Legacy Dynamic Lighting avec Advanced Fog of War (la mise à jour a trop de bugs).
  • Le groupe essayait de s'approcher furtivement d'un groupe dans l'obscurité, et a donc éteint ses lumières.
  • Un personnage a la vision dans le noir, les 3 autres membres ont la vision à faible luminosité.
  • Ils ont décidé de se tenir la main et de se déplacer en ligne en suivant le personnage qui pouvait voir.

C'est là qu'ils ont rencontré un problème et une certaine frustration. En raison de la façon dont l'obscurité est gérée par l'outil d'éclairage dynamique, les joueurs n'avaient aucun moyen de suivre les mouvements du personnage doté de la vision nocturne.

Ce qu'ils voulaient :

L L X D . . . .      . L L X D . . .      . . L L X . . .      . . . L L . . .
. . . . . . . .  =>  . . . . . . . .  =>  . . . . D . . .  =>  . . . . X . . .
. . . . . . . .      . . . . . . . .      . . . . . . . .      . . . . D . . . 

X = player token (low light vision), L = Ally with Low light vision, D = Ally with Darkvision

Ce qu'ils ont vu :

. . X . . . . .      . . . X . . . .      . . . . X . . .      . . . . . X . .
. . . . . . . .  =>  . . . . . . . .  =>  . . . . . . . .  =>  . . . . . . . .
. . . . . . . .      . . . . . . . .      . . . . . . . .      . . . . . . . . 

Dès que les joueurs entraient dans l'obscurité, ils ne pouvaient plus voir les personnages situés juste à côté d'eux et ne pouvaient donc pas suivre leurs mouvements en ligne. Cela a engendré de la frustration, et les joueurs sans vision nocturne ont fait le commentaire suivant : "Je ne peux rien faire puisque je ne vois rien".

Alors que ne pas pouvoir voir leurs adversaires et devoir gérer soigneusement leur lumière était le but de l'utilisation de ce système. Frustrer mes joueurs et les empêcher d'apprécier le jeu est une conséquence inacceptable.

Comment puis-je configurer le système d'éclairage dynamique et les jetons des joueurs pour leur permettre de travailler en coopération dans l'obscurité ?

Objectifs :

  • Obliger les joueurs à penser tactiquement à l'utilisation de la lumière (ils ont indiqué qu'ils le souhaitaient).
  • Utilisez le brouillard de guerre avancé pour la révélation automatique de la carte (réduisez la charge sur le GM).
  • Permettre aux joueurs de se déplacer en formation de ligne sans que le MJ ait à déplacer leurs pièces pour eux.

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@Senmurv En quoi le fait d'avoir l'étiquette exacte du système que j'utilise nuit-il à la question ? Le système a en fait un impact sur le système de mesure de la grille, les règles de vision et la façon dont je configure roll20 en général. Je pense donc que c'est une information utile.

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@Senmurv Vous serez peut-être intéressé par la lecture de ce document. ce méta post qui suggère de toujours utiliser la balise système exacte.

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@DaveSherohman Veuillez également continuer à lire : "Même si votre question peut s'appliquer à d'autres systèmes de RPG, ou à une catégorie plus large de systèmes de RPG, posez votre question sur votre problème exact dans votre RPG exact." En général, ne demandez pas aux querteurs d'élargir artificiellement leurs questions. La spécificité dans les questions est explicitement une bonne chose dans ces parties.

59voto

toad Points 1196

Je vais donner la solution que j'ai trouvée après quelques expériences avec mon joueur qui suit le jeu. Elle n'est pas parfaite et atténue quelque peu le défi de l'obscurité mais semble être le meilleur compromis pour augmenter le plaisir du joueur.

Donnez à tous les joueurs une source de lumière de 3 pieds

Dans les paramètres des jetons, réglez le jeton de chaque joueur pour qu'il émette une source lumineuse de 3 pieds que seul lui peut voir, réglez également le point de départ de l'obscurité à 0 pied pour que seule une lumière faible soit émise. Cela leur permet de voir à mi-chemin de la case suivante et d'identifier où se trouvent leurs alliés pour se déplacer en coopération. Ils peuvent voir :

. L X D . . . .      . . L X D . . .      . . . L X . . .      . . . L L . . .
. . . . . . . .  =>  . . . . . . . .  =>  . . . . D . . .  =>  . . . . X . . .
. . . . . . . .      . . . . . . . .      . . . . . . . .      . . . . D . . . 
X = player token (low light vision), L = Ally with Low light vision, D = Ally with Darkvision

Les avantages de cette solution

  • Simple à mettre en œuvre
  • Permet aux joueurs de travailler en coopération
  • Ne nécessite aucune gestion de la part du GM

Inconvénients

  • Permet également aux joueurs de voir des ennemis qu'ils ne devraient pas pouvoir voir.

Pourquoi 3 pieds ?

J'ai choisi 3ft après quelques essais et erreurs avec mes joueurs. Au départ, j'avais choisi 1,5 m, mais la façon dont Roll20 mélange la lumière et l'obscurité leur a permis de voir dans des carrés situés à 3 m de distance. Ensuite, j'ai essayé 2ft mais la portée était si courte que les joueurs avaient du mal à voir les jetons dans les cases diagonales. 3ft semble être un juste milieu qui ne révèle que ce dont ils ont besoin des cases adjacentes.

Conclusion

Dans l'ensemble, je prévois d'utiliser cette solution à l'avenir car elle offre un bon équilibre entre le plaisir du joueur et le défi de la gestion de l'obscurité.

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Savez-vous si le modificateur de lumière faible de Roll20 peut aider à résoudre ce problème ?

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@Carcosa J'utilise le modificateur de lumière faible pour simuler la vision en basse lumière pour les joueurs qui en ont. Cela signifie que la "lumière tamisée" qu'ils émettent est en fait perçue comme une lumière vive, ce qui est un problème. Je n'ai pas trop expérimenté avec ce paramètre, mais votre commentaire m'a rappelé que cela pourrait valoir la peine d'essayer. Je modifierai cette réponse si je trouve quelque chose d'utile.

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Vous devriez également être en mesure de produire une lumière de 0ft avec un obscurcissement de 5ft sans qu'ils ne voient à 10ft de distance, mais le multiplicateur de faible luminosité pourrait perturber cela. Je vais faire quelques tests pour voir s'il y a d'autres façons d'accomplir ceci.

43voto

Dan Eisenhut Points 745

En tant que MJ, vous devez déplacer leur jeton en fonction de la façon dont ils décrivent ce qu'ils font.

Il fait nuit noire, tout ce qu'ils peuvent sentir est la main qu'ils tiennent et ils doivent la suivre aveuglément. Laissez le joueur avec la vision noire se déplacer normalement et vous, en tant que MJ, déplacez tous les autres pions PC avec lui. Le sentiment de ne pas avoir le contrôle et de dépendre de quelqu'un d'autre correspond à la situation. Une fois les lumières rallumées, ils se retrouveront soudainement ailleurs sur la carte, avec seulement la discussion verbale pour comprendre où ils sont allés et comment ils sont arrivés là. Ils ne devraient pas essayer de déplacer leur jeton alors qu'ils ne peuvent pas voir.

2 votes

Aussi géniale que soit l'autre réponse, celle-ci est tout aussi valable, et c'est celle à laquelle j'ai immédiatement pensé. +1

9 votes

En tant que roll20DM, tout ce que je peux dire, c'est "Super, je me charge de plus de travail", donc je ne peux pas voter pour cette réponse. Je comprends l'aspect "tension dans l'environnement" que vous recherchez ici.

3 votes

@KorvinStarmast C'était exactement mon expérience. J'ai déjà trouvé que j'avais trop de choses à faire pour vouloir déplacer aussi les jetons des joueurs. De plus, mes joueurs ont hésité à me laisser tout contrôler. Ils aiment contrôler leurs jetons.

10voto

Cpt Slow Points 1

Comme compromis entre le joueur "aveugle" qui déplace le jeton et le SM qui déplace le jeton, vous déléguez le déplacement des jetons au joueur du personnage "voyant", qui peut vraisemblablement tout voir.

Roll20 a la possibilité d'accorder à un ensemble arbitraire de joueurs la capacité de déplacer des jetons arbitraires.

Bien qu'ils puissent aimer déplacer leurs jetons comme une partie de la propriété, et cela ajoute un peu de réalisme ; les personnages qui ne peuvent pas voir sont aveugles, et sont dirigés par le. De plus, si vous considérez que "se tenir la main" et être tiré vers la personne suivante dans la file d'attente est un acte d'agrippement, alors tous les PC se déplacent au tour du leader (c'est-à-dire que D agrippe L qui agrippe X1 qui agrippe X2), dans ce cas permettre au leader de déplacer tous les suiveurs est logique (je crois que roll20 a aussi la capacité de sélectionner et déplacer plusieurs jetons simultanément, mais je ne me souviens pas si c'est utilisable en tant que joueur).

Cela fonctionne également bien pour réduire votre charge de travail pour les créatures invoquées, les compagnons animaux, les monstres dominés, les effets de sorts mobiles tels que Rayon de lune et Sphère de flammes, etc.

1 votes

Merci d'avoir posté cette réponse, c'est une très bonne solution. +1 de ma part.

0 votes

Bien que j'aime cette réponse, elle se heurte à quelques problèmes : Si vos jetons sont liés à votre feuille de personnage, cela nécessite de donner le contrôle de l'ensemble du personnage, ce qui peut ne pas plaire à tous les joueurs. De plus, si vous ne voulez pas que tout le monde contrôle constamment les jetons de tout le monde (et en général, ce n'est pas le cas, car cela donne à tout le monde accès à la vue de tout le groupe), vous devez configurer cela constamment pour les jetons individuels, ce qui est un problème pour le DM.

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