Le document répertorie une série de petits changements, erratas et corrections apportées aux capacités tout au long du livre. Cependant, certains des changements ont réellement un impact sur le gameplay :
Points d'avancement
Auparavant, vous gagniez des points d'avancement en réussissant ou en échouant à un test de compétence. Maintenant, vous ne gagnez des points d'avancement qu'en réussissant un test de compétence.
Récupération d'Endurance
Auparavant, les personnages récupéraient les valeurs indiquées chaque fois qu'ils disposaient d'une période de repos de 8 heures. Un personnage avec une blessure non traitée récupérait 1 point, un personnage avec une blessure traitée 2 points, et un personnage non blessé récupérait 2 points plus sa note de Cœur.
Maintenant, ces valeurs indiquées sont lorsque les personnages récupèrent dans un endroit sûr (comme une auberge ou chez eux). S'ils sont en déplacement, ils récupèrent plus lentement que la normale. Un personnage avec une blessure non traitée ne récupère pas, un personnage avec des blessures traitées récupère 1 point d'Endurance, et un personnage non blessé récupère 2 points d'Endurance.
Compétences préférées
Elles coûtent maintenant environ 25% de moins de points d'avancement pour être améliorées.
Intimider un ennemi
C'est désormais une bien meilleure option, le coût d'un point d'Espoir en cas d'échec au test a été supprimé, et le nombre de points de Haine supprimés a été augmenté d'un point par marge de réussite. Une réussite extraordinaire supprimera soit 4 points, soit la note de Valeur du personnage.
Cependant, avant, le maitre du jeu retirait cette valeur à tous les ennemis, maintenant il divise les points de Haine perdus entre les ennemis comme il le souhaite, ce qui est équilibré si vous avez un ennemi fort avec beaucoup de points de Haine regroupé avec de nombreux ennemis plus faibles avec peu de points de haine.
Donc c'était un buff/nerf selon la situation. Mais la suppression du coût d'un point d'Espoir en cas d'échec est sûrement un bonus.
Obtenir un titre
Vous pouvez désormais obtenir une querelle, un domaine, une maison, un chalet ou un autre avantage en vous liant d'amitié avec l'une des implantations. Il s'agit d'une nouvelle entreprise qui peut être réalisée pendant les temps morts pour les personnages ayant accompli de bonnes actions sur le territoire d'une autre Culture.
Dangers
Maintenant, des conséquences sont répertoriées pour chaque type de danger, de sorte que le maitre du jeu n'ait pas besoin de trouver quelque chose lui-même.
Comme vous pouvez le constater, la plupart de ces changements sont mineurs et peuvent être mis en œuvre sans difficulté si vous possédez la première édition du jeu.
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