En guise de préface à ma réponse, je tiens à dire que je comprends d'où vient votre impulsion, que je la respecte, du moins en partie, et que je la partage. Mais avec cette préface, je dois en toute conscience repousser le cadre de la question :
Réfléchissez à votre envie de décourager.
Je respecte et partage votre impulsion, ici. Je le fais vraiment.
Chaque fois qu'un de mes joueurs fait quelque chose comme ça, j'ai un petit (ou pas si petit) frisson de peur : et s'il allait casser quelque chose que j'avais prévu ? Et s'il s'agissait d'un jeu de pouvoir pour obtenir un avantage ? Et s'ils touchent à mes affaires GM ? !
Après une longue carrière de MJ, cependant, cela a rarement été un problème comme je le craignais. Les joueurs puissants vont-ils jouer de façon puissante ? Oui. Mais il s'avère qu'ils sont assez faciles à détecter et à arrêter. Est-ce que les joueurs vont occasionnellement faire quelque chose qui ruine un plan ? Je ne me souviens pas d'une fois où cela s'est produit, mais je peux penser à plusieurs fois où un joueur poussait dans une direction de genre et moi dans une autre... ce qui peut être un problème.
Mais d'un autre côté, avoir des joueurs engagés qui veulent contribuer au cadre est une bénédiction à bien des égards. D'abord, cela signifie simplement qu'ils sont actifs y sont engagés ce qui est une excellente chose en soi. Deuxièmement, cela signifie que, dans un certain sens, ils vous déchargent un peu de la charge de la créativité. Troisièmement, quand les joueurs font ça de bonne foi, ils vous disent ce qui les intéresse ! Ils vous disent directement ce que les autres MJ doivent lire dans les feuilles de thé et arracher des dents pour obtenir de leurs joueurs. Et quatrièmement, parfois (ce qui n'est pas rare !), un joueur créatif et engagé va proposer quelque chose vraiment bien auxquels vous n'auriez pas pensé et que vous pouvez tourner à votre avantage.
Pourtant, il y a au moins des problèmes potentiels.
Les rencontrer au milieu, avec approbation
Ce que je fais donc, c'est de préciser les choses suivantes :
- Les commentaires des joueurs sont les bienvenus.
- Mais je dois le voir et l'approuver avant qu'il ne devienne canon. une partie de mon travail en tant que GM, faire respecter le canon du jeu.
- Si j'oppose mon veto à quelque chose, je vais dans la mesure du possible expliquer pourquoi, mais parfois, afin d'éviter les spoilers, je ne pourrai pas expliquer.
- Si tout cela fonctionne comme je l'espère, alors au fil du temps, vous aurez une une meilleure idée de ce que je peux autoriser, et je pourrai mieux sentir ce qui vous intéresse, et nous nous affronterons de moins en moins. Mais si j'espère d'être plus (pas moins !) facile à vivre au fil du temps, je conserve toujours ce canon-veto.
J'ai trouvé que ça marche plutôt bien. Je suis seulement GM de mon expérience qui stipule explicitement le quatrième point, mais c'est en tout cas comme cela que cela fonctionne lorsque je suis un joueur dans un jeu qui encourage les contributions des joueurs. Cela fonctionne certainement de mon côté de la table lorsque je suis MJ.
Aborder certaines questions qui ont été soulevées dans les commentaires, et qui pourraient ou non faire l'objet d'une révision de la question : Je dois souligner que tout ceci concerne arrière-plan des informations, pas des questions sur la propriété ou le comportement actuel des PNJ. Différents jeux abordent cela différemment, et même au sein de 5e, différents MJ auront différents niveaux de tolérance. Au minimum, l'influence sur les actions actuelles des PNJ me semble être une question qualitativement différente. (Et si vous pensez que le joueur cherche à faire passer ce genre de choses par le biais du background soumis, eh bien... c'est à cela que sert le droit de veto).