Je continue à rencontrer un problème en tant que maître de donjon où mes joueurs développent leurs personnages un peu trop beaucoup. J'entends par là qu'ils écrivent des choses dans leur backstory ou développent des PNJ qui ne sont pas les leurs, et décident de choses que leur personnage ne sait pas.
Exemples concrets :
Le joueur 1 a un personnage qui a été sauvé de la noyade par une entité marine inconnue qui lui a laissé une épée maudite. Super ! Mais maintenant, le joueur 1 essaiera de temps en temps de m'envoyer des idées sur ce qu'il pense avoir été le monstre - ce qui ne dépend pas vraiment de lui.
Le joueur 2 joue un personnage qu'elle a joué dans une campagne précédente, ce que j'autorise parce qu'elle a été plus ou moins expulsée de la campagne par le DM qui refusait de faire son travail. C'est bien, mais son personnage a une figure parentale développée avec laquelle elle a écrit des RP textuels (ce que je n'autorise pas dans mes jeux, mais que d'autres ont fait).
Nous avons joué 7 sessions. Je dirige deux groupes avec la même campagne, mais les deux en sont à 7 sessions pour le moment.
Je ne pense pas que l'un ou l'autre fasse cela par malveillance ou pour essayer de me subvertir en tant que DM - ils essaient probablement d'aider ! Je ne veux pas être trop impoli envers eux, mais j'ai besoin de reprendre les rênes.
Comment puis-je décourager cela ?
Comment prendre le contrôle des entités inconnues du passé avec des joueurs qui ne cessent de penser à des choses sur lesquelles ils n'ont aucun contrôle ?