Mourir dans la 5e édition de Donjons et Dragons est très rarement le fruit du hasard. Il est important de noter qu'être réduit à 0 HP ne fait que rendre un personnage joueur inconscient.
Achever les joueurs inconscients
Un ennemi intelligent remarquera probablement si ses cibles sont constamment soignées par un membre du groupe. À ce moment-là, il peut s'assurer de "terminer le travail". Chaque attaque réussie dans un rayon de 1,5 m contre un joueur inconscient entraîne l'échec de 2 sauvegardes de mort. Cela signifie que l'un des assassins de votre scénario (en supposant qu'il s'agisse du PNJ spécifique du manuel des monstres nommé Assassin et que vous n'utilisiez pas ce nom comme une description générale) pourrait utiliser son tour, attaquer deux fois le joueur inconscient et le tuer.
En général, la plupart des DM n'attaquent pas immédiatement les personnages joueurs inconscients. Cependant, si les monstres de votre rencontre ont vu le personnage se relever après avoir été assommé, cela peut être un signe qu'ils doivent aller le tuer.
En plus des ennemis intelligents qui reconnaissent le retour des joueurs, il peut être judicieux pour de nombreux ennemis d'avoir une sorte de frénésie alimentaire sur un personnage de joueur assommé. Les zombies, les animaux enragés, les essaims, les crocodiles, les quipres, les requins et certaines monstruosités peuvent être incapables de résister à l'envie de se nourrir de nourriture fraîche, même en plein combat.
Rappelez-vous également que si une source de dégâts réduit votre personnage à un total de points de vie négatif, le personnage est instantanément tué. Cela rend particulièrement dangereux le fait de ramener des joueurs dans le combat avec quelques points de vie si vous avez des capacités de coups durs.
Réduction maximale des points de vie
Si la guérison en particulier vous pose problème, vous pouvez envisager certains monstres qui ont une réduction maximale des points de vie. Il s'agit notamment de : Slaad bleu, Rats malades, Spectre, Bulezau, Chasme, Wraith, Wight, Golem d'argile, Succube et autres.
Score d'aptitude Dégâts
Quelques créatures ont des dégâts de score de capacité, comme l'Ombre ou le Dévoreur d'Intellect. Celles-ci donnent un sentiment de danger qui ne peut être immédiatement corrigé en combat.
Effets du statut à long terme
Les effets de statut à long terme sont également plus difficiles à corriger. La Méduse, la Gorgone, la Cocatrice et le Basilic peuvent transformer leurs ennemis en pierre. Une version légèrement moins permanente est constituée par les nombreux poisons incapacitants. Les araignées géantes, le mille-pattes géant, la guêpe géante ou les araignées phasiques en sont de bons exemples.
Diviser le parti
Une autre façon d'assurer une rencontre plus difficile est de faire en sorte que les monstres tentent de tendre une embuscade aux joueurs lorsqu'ils sont séparés. Ils peuvent également utiliser leurs capacités pour séparer les joueurs et les empêcher de s'entraider. De nombreuses créatures ont des capacités de grappin qui, une fois utilisées, leur permettent de s'éloigner du groupe avec leur proie. Elles peuvent le faire avec des joueurs conscients ou inconscients. Ceci est particulièrement efficace si un monstre a une méthode de déplacement qui n'est pas disponible pour les joueurs. Grimper, voler ou nager peut permettre à une créature de s'enfuir plus vite que les joueurs ne peuvent la poursuivre.
Conclusion
Espérons qu'entre ces méthodes, vous trouverez un moyen de faire en sorte que votre groupe ressente un sentiment de danger lors de ses rencontres. Vous devriez probablement les utiliser contre un PNJ plutôt qu'un personnage joueur pour démontrer d'abord leur dangerosité.
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Y a-t-il une raison pour laquelle vous veulent pour tuer vos joueurs ? Ou est-ce que tu dis plutôt quelque chose comme "Comment puis-je faire en sorte que le combat ait des enjeux plus importants pour mes joueurs quand le clerc semble garantir la survie ?".
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Erreur d'écriture.
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Quel est le niveau des personnages ? Le combat est beaucoup plus meurtrier pour les personnages de bas niveau, donc si le groupe a dépassé le niveau 3, il a en quelque sorte gagné sa résistance.
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Les laissez-vous faire des pauses courtes ou longues trop souvent en leur laissant trop d'options ?