Les PC ne sont pas censés mourir en une seule rencontre.
Les bons joueurs savent qu'ils ont fait une erreur s'ils sont obligés de dépenser plus de ressources que prévu pour terminer une rencontre. C'est parce que le DM a l'autorité ultime sur le moment où le groupe peut recharger ses ressources, donc un bon jeu implique de préserver les ressources contre la possibilité que quelque chose d'inattendu se produise.
Les chances de mourir réellement sont réservées pour plus tard dans la journée si le groupe n'a pas obtenu suffisamment de valeur des ressources qu'il a dépensées dans les limites imposées par le DM. Par exemple, s'il y a cinq rencontres prévues dans la journée, et que le groupe est à court de ressources après avoir anéanti les trois premiers combats avec tous leurs sorts, le quatrième combat sera difficile et le cinquième pourrait être impossible.
Cela ne veut pas dire que vous devez forcer vos joueurs à se battre tout le temps, mais selon mon estimation, si vos joueurs décident qu'ils ne peuvent pas continuer sans mourir, la menace de mort est très réelle. Un grand nombre de sorts de survie (bouclier, éléments de résistance, mot de guérison) consomment rapidement des ressources pour rester en vie. Ceci est voulu par les créateurs pour coûter aux joueurs sans les tuer.
La guérison est surestimée
Bien qu'il soit utile pour un groupe de disposer de ces sorts au cas où, la plupart des power gamers ont un peu moins de respect pour les sorts de soins que vous ne le pensez. Ce sont les sorts que vous êtes obligé de lancer lorsque votre groupe fait de grosses erreurs ou que votre DM est brutal. Vous pouvez éviter beaucoup plus de dégâts qu'un sort de soins ne peut en guérir en choisissant la bonne option dans les bonnes circonstances. Par exemple, bouclier est également un sort de premier niveau avec la même économie d'action que mot de guérison, mais peut potentiellement prévenir plus de cent dégâts. Les sorts de guérison sont bons, mais ils sont la limite de l'efficacité de vos ressources. Les clercs sont souvent considérés comme de meilleurs distributeurs de dégâts que de guérisseurs, et les sorciers sont souvent considérés comme meilleurs pour garder votre groupe en vie (sans compter les nouvelles classes de clercs crépusculaires et pacifiques).
Vous êtes un dieu qui contrôle le monde entier.
Laissez les joueurs contrôler leurs personnages, mais vous contrôlez... tout le reste. Les seules limites sont celles que vous vous imposez. Cherchez sur youtube ces vidéos sur la façon de rendre les rencontres avec les gobelins/kobolds dangereuses pour avoir des idées (bien qu'ils aient tendance à en faire trop). Demandez à un ennemi de lancer une boule de feu sur le groupe et voyez s'ils ont toujours l'impression qu'il n'y a aucune chance qu'ils meurent.
Mais personne ne s'amuse quand on tue des joueurs sans leur donner une chance.
En sollicitant les ressources des joueurs sur plusieurs rencontres, cela signifie que si les joueurs meurent, c'est une conséquence prévisible de leurs propres actions. Pas parce que le DM ne les aimait pas et a décidé de les cibler alors qu'ils étaient au sol ou parce qu'un monstre était surdimensionné. J'aime les jeux difficiles, mais je considère chaque PK comme un échec personnel. Le jeu doit être amusant, et le défi que vous proposez doit faciliter ce que vos joueurs recherchent dans le jeu.
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Y a-t-il une raison pour laquelle vous veulent pour tuer vos joueurs ? Ou est-ce que tu dis plutôt quelque chose comme "Comment puis-je faire en sorte que le combat ait des enjeux plus importants pour mes joueurs quand le clerc semble garantir la survie ?".
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Erreur d'écriture.
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Quel est le niveau des personnages ? Le combat est beaucoup plus meurtrier pour les personnages de bas niveau, donc si le groupe a dépassé le niveau 3, il a en quelque sorte gagné sa résistance.
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Les laissez-vous faire des pauses courtes ou longues trop souvent en leur laissant trop d'options ?