Les améliorations du score de capacité sont presque toujours meilleures pour le DPR.
Calcul
Au 4ème niveau, tu peux augmenter ta statistique d'attaque de 16 à 18, ou prendre Dual Wielder. Je vais supposer que vous avez le style de combat à deux armes, tout en combattant contre des CA de 10, 14 et 18. Les critiques sont également incluses dans le DPR final.
Base DPR :
Dégâts 2 x (1d6+3) = 13
AC10 : chances de toucher 80%, 10,75 DPR
AC14 : 60% de chances de toucher, 8.15 DPR
AC18 : 40% de chances de toucher, 5,55 DPR
ASI :
Dégâts 2 x (1d6+4) = 15
AC10 : chances de toucher 85%, 13.10 DPR
AC14 : chances de toucher 65%, 10.10 DPR
AC18 : Chance de toucher 45%, 7.10 DPR
Double-Wielder :
Dégâts 2 x (1d8+3) = 15
AC10 : chances de toucher 80%, 12.45 DPR
AC14 : 60% de chances de toucher, 9.45 DPR
AC18 : 40% de chances de toucher, 6,45 DPR
Vous pouvez le voir de cette façon, les dégâts sont les mêmes, comme en moyenne 1d6+4 = 1d8+3, mais après l'ASI vous avez plus de chance de toucher.
Autres considérations
Dual Wielder vous donne +1 AC aussi, mais si vous êtes primaire Dex, un ASI vous donne la même chose, et +1 sauvegarde, +1 compétences, +1 initiative.
Si vous êtes Str primaire, l'ASI est beaucoup moins utile à cet égard. (Mais dans ce cas, vous pourriez simplement prendre Great Weapon Fighting, pour un DPR nettement supérieur).
Dual Wielder vous permet de tirer deux armes sans sacrifier une action. Cela peut être important dans les villes, mais dans les régions sauvages et les donjons, vous pouvez simplement courir avec une de vos armes déjà dégainée.
Exception
Prenez Dual Wielder si la seule arme magique que vous possédez est inutilisable sans Dual Wielder (parce qu'elle n'est pas légère).
+1 à l'attaque et aux dégâts d'une arme magique plus l'augmentation de la taille du dé est meilleure en soi, mais si l'on considère tous les monstres résistants ou immunisés aux armes ordinaires, c'est la priorité absolue.
Conclusion
Vous ne devriez choisir le double maniement que si :
- la seule arme magique que vous avez est inutilisable. sin Batteur double
- vous ne pouvez pas garder au moins une de vos armes dans votre main lorsque vous vous attendez à un combat
- vous ne pouvez pas choisir un ASI, car
- vous êtes un Humain Variant au 1er niveau
- vous avez déjà atteint 20 dans votre statistique d'attaque