Protection du style de combat (pas vraiment recommandé, mais doit être mentionné)
La chose la plus facile pour protéger quelqu'un en tant que combattant de 5e niveau est le style de combat. Protection (PHB p. 72).
La protection vous donne la possibilité d'imposer un désavantage à un jet d'attaque contre une créature qui n'est pas vous, mais qui se trouve à moins de 1,5 mètre de vous, bien que vous deviez avoir un bouclier dans une de vos mains pour que ce style de combat fonctionne.
Cela signifie que vos combattants doivent choisir ce style de combat au niveau 1, avoir tous deux un bouclier et se tenir juste devant le sorcier. De plus, il vous limite aux réactions de vos combattants, ce qui signifie que vous ne pouvez l'utiliser qu'une fois par combattant et qu'ils ne peuvent pas utiliser leurs réactions pour utiliser par exemple des attaques d'opportunité. Dans l'ensemble, ce n'est pas une bonne option dans votre scénario spécifique, mais c'est ce qui s'en rapproche le plus avec des personnages de niveau 1. Bien que tomber sur 10 gobelins en même temps avec seulement 3 personnages de niveau 1 serait probablement une rencontre mortelle et vous devriez essayer de ne pas vous lancer dans un tel combat ouvert.
Gardez à l'esprit que le style de combat Protection n'est pas vraiment une bonne option en général . La plupart des gens diraient que c'est plutôt inutile comme style de combat. Faites attention lorsque vous choisissez ce style de combat, mais je pense qu'il est important de mentionner au moins cette option.
Utilise le terrain, Luke !
Pour être complet : L'une des choses les plus faciles à faire après cela est probablement d'utiliser le terrain. Placez le Magicien dos au mur et assurez-vous qu'il n'y a aucun moyen de contourner les Combattants pour atteindre le Magicien. Utilisez des portes pour vous assurer que les Gobelins ne peuvent pas les contourner. Place-toi au sommet d'une corniche. Place le Sorcier derrière une stalagmite. Cache-toi derrière le coin et prépare tes actions. Distraire les ennemis et essayer de se mettre derrière eux. Séparez-les dans différentes pièces de la grotte. Se cacher dans les ombres. Les options sont presque infinies entendez et ne dépendent que de votre imagination et de celle de votre DM. C'est ce qui vous donne le plus d'avantages. Surtout à bas niveau, c'est incroyablement important.
Vous avez mentionné un grand espace ouvert, ce qui n'est pas possible dans votre scénario spécifique.
Manœuvres
Le niveau 3 donne à vos combattants l'accès à l'archétype du maître de guerre (PHB p. 73). Cela signifie qu'ils obtiennent des manœuvres spéciales qu'ils peuvent utiliser. Ces manœuvres peuvent aider un peu, mais la masse d'ennemis sera un gros problème. Les manœuvres utiles sont les suivantes Goad , Manœuvre , Menace y Pousser . Vous devez choisir les manœuvres que vous pensez être les plus utiles pour vous en apprendre 3 au niveau 3 et obtenir 4 dés de supériorité. Toutes les manœuvres peuvent être trouvées sur le PHB p. 74.
Goad vous donne fondamentalement la possibilité de forcer une créature à laquelle vous infligez des dégâts à faire un jet de sauvegarde de sagesse et à imposer un désavantage à sa prochaine attaque contre toute cible qui n'est pas vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Un seul ennemi est désavantagé. Le désavantage sera très utile pour survivre à la prochaine attaque de cet ennemi. Mais un seul ennemi et une seule attaque et l'ennemi doit attaquer votre sorcier.
Manœuvre vous donne la possibilité de faire bouger un allié jusqu'à la moitié de sa vitesse en utilisant sa réaction. De plus, l'allié que vous avez choisi ne provoquera pas d'attaques d'opportunité.
Aidez votre ami Sorcier à se mettre hors de portée des Gobelins. Ils peuvent sans doute se rattraper à leur prochain tour, mais votre Sorcier peut se positionner plus facilement avec l'aide de vos Chasseurs.
Menace rend la cible de votre attaque effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour si elle rate son jet de sauvegarde de sagesse.
Si l'ennemi est effrayé, il ne peut pas s'approcher de vous. En gardant votre ami sorcier près de vous, l'ennemi ne peut pas s'approcher de votre ami sorcier. Vous devez garder à l'esprit que l'ennemi peut toujours attaquer le sorcier à distance et que "se rapprocher" peut ne pas être très utile si vous l'avez déjà attaqué au corps à corps.
Pousser vous donne la possibilité de repousser un ennemi tel qu'un gobelin jusqu'à 15 pieds de vous.
Repousser l'ennemi pourrait ralentir un peu sa progression.
Dans l'ensemble, ces manœuvres ne sont pas vraiment utiles avec la quantité d'ennemis que vous proposez. Ces chiffres sont tout simplement trop élevés.
feat. Sentinelle
Si vos combattants sont de niveau 4 et qu'ils sont autorisés à choisir des exploits, vous devriez jeter un coup d'oeil à Sentinelle (PHB p. 168/170).
Sentinelle vous donne fondamentalement la possibilité de réduire la vitesse de l'ennemi à zéro si vous le touchez avec une attaque d'opportunité, de faire une attaque d'opportunité même s'il essaie de se désengager et de faire une attaque d'opportunité si la cible est à votre portée de mêlée et essaie d'attaquer quelqu'un qui n'est pas vous et qui n'a pas cet exploit.
C'est probablement le meilleur exploit pour ce que vous voulez réaliser. Cela dépend si vous le considérez toujours comme un bas niveau ou non, mais si vos chasseurs ont accès à cette prouesse, ils peuvent réduire la vitesse de l'ennemi à 0, prendre le dessus sur l'ennemi même s'il est embêtant, agile Les gobelins utilisent leur action bonus comme action de désengagement et protègent votre magicien s'il se trouve à portée de mêlée des gobelins. Bien sûr, ceci est également limité à la réaction des combattants et pourrait donc ne pas être suffisant pour une horde de 10 gobelins.
Sorts de sorcier de premier niveau pour augmenter la capacité de survie.
Pour le Wizard, je recommande Spray de couleur (Illusion de niveau 1 qui vous permet essentiellement d'aveugler les créatures dans un cône de 15 pieds pendant un round. En fonction de la position, vous pouvez aveugler un certain nombre d'ennemis pendant un round.
Bouclier est également très utile pour ne pas mourir car elle vous permet d'augmenter votre CA de 5 jusqu'au début de votre prochain tour lorsque vous êtes touché par une attaque.
Plus tard, votre magicien aura accès à des sorts tels que Flou pour augmenter sa capacité de survie, ce qui impose un désavantage aux jets d'attaque effectués contre vous.
TL;DR ; Tout bien considéré, vous n'avez pas beaucoup d'options si vous faites face à un grand nombre d'ennemis comme 10 gobelins avec seulement 3 personnages de niveau 1 et même au niveau 4, vos options sont limitées au mieux. Vous devriez essayer d'éviter les rencontres qui sont à ce point en faveur de vos ennemis. Utilisez le terrain et essayez de ne combattre que de petits groupes. Utilisez l'effet de surprise au mieux de vos capacités. Sinon, un groupe plus important tuera votre groupe.