Je suis en train de créer une créature qui a la capacité d'invoquer des choses qui améliorent ses attaques et lui donnent des résistances/immunités. Le bloc de stat est montré ci-dessous.
Tabouret de crapaud
Une énorme monstruosité, non alignée.
Classe d'armure 17 (Armure naturelle)
Points de vie 261 (18d12 + 144)
Vitesse 15 ft.
STR 24 (+7) DEX 10 (+0) CON 26 (+8) INT 3 (-4) WIS 10 (+0) CHA 7 (-2)
Jets de sauvegarde STR +14, CON +15
Compétences Intimidation +17, Perception +14
Immunités aux dommages Poison
Immunités de condition Aveuglé, assourdi, effrayé, empoisonné
Les sens Vision sombre à 60 pieds, Perception passive 14
Langues --
Estimation du CR 24
Corps fongique. Le champignon crapaud ne peut pas être aveuglé, assourdi, effrayé ou empoisonné, et tout coup critique contre lui compte comme un coup normal, sauf s'il est frappé d'incapacité.
Buff. Le champignon devient plus puissant en fonction du nombre de sporecaps invoqués, comme indiqué ci-dessous.
1-4 : Le champignon vénéneux inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires sur toutes les attaques, il peut libérer un champignon supplémentaire.
5-7 : Le champignon vénéneux inflige 2d10 points de dégâts de poison supplémentaires lors des attaques. gagne en résistance à tous les dégâts perçants, tranchants et contondants des des attaques non magiques, et il peut libérer 2 champignons booms supplémentaires. champignons.
8+ : Le champignon vénéneux inflige 3d10 points de dégâts supplémentaires en cas d'attaque. gagne l'immunité à tous les dégâts perçants, tranchants et contondants des attaques non magiques, une résistance à tous les dommages de des attaques magiques, et il résiste à tous les dommages causés par les attaques magiques. peut libérer 3 champignons supplémentaires.
Actions
Multi-attaque. Le crapaud fait deux attaques, une avec sa morsure et une autre action.
Mordre. Attaque avec une arme de mêlée : +7 pour toucher, portée de 1,5 m, 1 cible. Touché : 23 (3d10+ 7) points de dégâts perforants.
Sporecap. (Recharge 4-6) Le crapaud invoque 1d4 sporecaps, qui sont de grands champignons de la taille d'un arbre. Les sporecaps améliorent le champignon crapaud. Le site nombre de sporecaps détermine la puissance du toadstool. Ces sporecaps ont 5 (1d10) points de vie chacun.
Boomshroom. Le crapaud libère 4 (1d8) champignons boom. Les champignons Boom sont de petits champignons qui poussent et explosent. créature se trouvant à moins de 1,5 m de lui subit 12 (2d12) dégâts de poison.
Bombe Spore. Le crapaud attache une spore à une créature de son choix dans un rayon de 6 mètres autour de lui. Cette spore explose à la fin du prochain tour de la cible. prochain tour de la cible, créant un carré de 5 pieds de gaz toxique pendant 1 minute. minute. Toute personne qui entre dans l'espace du nuage subit 13 (3d8) dégâts de poison pour chaque tour qu'elle passe. pour chaque tour qu'elle passe à l'intérieur du gaz.
Ground Pound. Lorsqu'il est à 40% de ses HP max ou moins, le crapaud peut sauter sur le sol, et toute créature dans un rayon de 25 pieds de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DC 15, subissant 27(3d12+7) dégâts de matraquage en cas d'échec. dégâts de matraquage en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. un.
Comment la capacité d'amélioration affecterait-elle la cote de difficulté ?
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@BenHess Toutes mes excuses pour ces allers-retours, il y a un tas d'éditions sur cette question et nous allons faire le tri. Je vais commencer un méta-fil de discussion pour cette question afin qu'elle soit correctement traitée. Pour info, ce n'est pas une mauvaise question, mais je pense que quelque chose s'est mal passé au niveau de la procédure. Comment traiter les modifications apportées à une question qui invalident les réponses, qui étaient basées sur des informations clés non fournies par le demandeur ?
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