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Existe-t-il un ordre de production d'ouverture optimal ?

Existe-t-il un ordre de production d'ouverture optimal ? Plus précisément, je cherche les 3 premières choses à produire dans une partie standard.

Je n'ai vu ni guide définitif ni consensus sur ce que devraient être les toutes premières choses à construire.

J'imagine qu'il existe une stratégie optimale parce qu'il y a peu de choix de ce qu'il faut construire, et peu d'informations disponibles pour influencer la décision.

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Cette question m'intéresse également. J'ai constaté que cela dépendait beaucoup de votre situation de départ et de votre civilisation. J'ai souvent lu que des joueurs ne construisaient pas d'ouvriers et déclaraient la guerre à des cités-états ou à des voisins pour acquérir les deux premiers ouvriers, libérant ainsi de l'espace pour des bâtiments, des éclaireurs ou des archers. En général, je choisis un éclaireur si je suis sur une carte à grande masse terrestre (pangée, continents) pour faire la course aux ruines. Je poursuis avec un monument et un sanctuaire.

17voto

agent86 Points 117964

Il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte, mais je trouve que dans la plupart des jeux, il y a une sorte d'ordre de construction idéal pour les premiers coups de la partie.

Votre colon devrait généralement se poser sur la tuile où vous avez frayé. Si vous avez d'autres unités que vous pouvez déplacer, vous pouvez les laisser bouger en premier et envisager de déplacer une tuile ou une autre. peut-être Un déménagement vaut la peine d'être fait avant de s'installer, mais j'ai l'impression que vous devriez vraiment vous installer rapidement. En général, on commence sur une bonne tuile. Mais je m'égare...

Votre unité militaire de départ doit faire des cercles (ou des arcs, selon la géographie) en expansion autour de votre première ville. L'idée ici est de trouver les sites de vos prochaines villes.

Dans votre capitale, construisez un scout. La seule raison pour laquelle vous ne voudriez pas construire un éclaireur est que vous êtes sûr de ne pas obtenir de ruines rapidement - vous êtes sur une petite île, par exemple.

Deuxièmement, construisez une unité militaire. Vous allez avoir besoin d'une unité pour défendre vos frontières. Vous ne voudrez peut-être pas le faire si votre unité initiale a exploré rapidement et est de retour chez elle, mais si elle prend son temps et qu'il y a des barbares dans les parages, vous aurez besoin d'un autre combattant.

Troisièmement, construisez un travailleur. L'ouvrier doit se trouver à un tour de l'unité que vous avez créée ou de la ville elle-même. Concentrez-vous sur la connexion de vos tuiles "spéciales", en commençant par les ressources de luxe.

A partir de là, tout dépend de la situation. J'aime commencer à construire un colon assez tôt si j'ai trouvé un bon site pour une autre ville, mais je vais aussi mettre quelques tours de production sur quelque chose d'autre (ou faire une autre unité militaire, etc.) si je suis proche d'avoir une autre population dans la capitale.

Le colon doit aller avec le travailleur et au moins une unité militaire pour fonder une deuxième ville dès que possible.

Après le colon, j'aurai tendance à produire un autre ouvrier (pour remplacer l'ouvrier de la capitale) et peut-être une autre unité militaire en fonction du niveau d'hostilité ambiant.

Le Monument dans la capitale peut attendre un peu, le Palais génère de la culture donc il n'est pas 100% critique dans la capitale. Si la carte est très grande et qu'il y a beaucoup de ruines à rassembler, un autre éclaireur peut en valoir la peine. Votre orientation technologique et sociale commence également à entrer en jeu à partir de maintenant, et cela déterminera les unités et les bâtiments sur lesquels vous allez vous concentrer au cours des 50 prochains tours environ.

Le raisonnement général est que les premières unités militaires sont plus ou moins inutiles - il est peu probable que vous arriviez à un point où le fait d'avoir 2 contre 3 guerriers fait la différence entre la victoire et la défaite. Il est également peu probable que vous soyez dans une situation où +1 culture aura un impact important à long terme.

Cependant, avoir un ouvrier, protégé, dans votre capitale, et une deuxième ville précoce avec un deuxième ouvrier sont deux choses très, très importantes. Vous pouvez prendre une bonne longueur d'avance de cette façon.

3 votes

Cela ne tient pas compte de la possibilité très précieuse de voler un travailleur précoce à une cité-État, ce qui n'entraîne aucune pénalité à long terme si vous ne le faites qu'une seule fois. Le fait d'exclure cette possibilité de la stratégie de début de partie est une grave négligence, car cela signifie qu'au lieu de construire ce premier ouvrier, vous auriez pu construire un monument et la majeure partie d'un grenier ou d'un sanctuaire.

1 votes

@Lawton, je n'aime pas particulièrement cette stratégie, car vous pouvez passer pour un guerrier auprès des autres civs en début de partie. Mais chacun est libre de ses choix.

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Sauf que cela ne peut se produire que dans certaines situations prévisibles. Par exemple, vous pouvez déclarer en toute sécurité un état de ville que personne d'autre n'a découvert, et il est presque toujours sûr de déclarer un état de ville qui n'a été protégé par personne. Même si vous ne déclarez pas la guerre, vous pouvez simplement exiger un travailleur en guise de tribut, ce qui ne mène jamais au statut de belliciste.

7voto

Rapida Points 29721

Mes décisions de début de partie sont généralement basées sur quelques conditions : objectif de victoire, ressources à proximité, type de carte et ma civilisation.

  • Scout : Je construis généralement un éclaireur tôt sur les cartes avec de grandes masses terrestres où la concurrence pour les premières ruines est plus élevée. J'aurais aussi tendance à construire des éclaireurs sur les cartes d'îles si je jouais la Polynésie.

  • Travailleur : Ceux-ci peuvent être vitaux à construire tôt si votre ville est dans une zone avec de faibles valeurs alimentaires ou une faible production. Je considère qu'il est très important de faire pousser mon capitole pour pouvoir travailler plus de tuiles (et donc produire plus d'or/production). Leur importance dépend également du type de ressources de luxe et de mes objectifs de début de partie. Si j'ai du marbre à proximité, je m'oriente généralement vers les merveilles, ce qui signifie que j'ai vraiment besoin d'améliorer le marbre et de commencer à construire des améliorations de tuiles de nourriture/production.

  • Colonisateur : Selon que je vise un grand ou un large empire, je peux construire un colon. S'il y a un emplacement idéal à proximité, si j'ai besoin d'une nouvelle ville pour empêcher l'expansion d'une IA dans une région prisée ou si j'ai besoin d'un accès à la côte, je place les colons à un rang supérieur. Je préfère généralement construire un ouvrier avant tout colon, car pendant la construction de colons, votre ville ne se développera pas, ce qui peut être très préjudiciable pour les premières valeurs d'or/production.

  • Monument : En fonction de la politique sociale, les monuments peuvent valoir l'investissement initial.

  • Sanctuaire : Si j'ai une raison pressante de m'emparer d'une croyance de panthéon précoce, je peux me précipiter sur des sanctuaires précoces. Par exemple, si ma ville est construite sur une toundra ou possède de nombreuses ressources côtières, il peut être judicieux de se précipiter sur les croyances du panthéon correspondantes.

  • Unités militaires : Si je me trouve adjacent à des civilisations agressives ou si je joue sur des difficultés plus élevées, je garderai en priorité des unités militaires près de ma ville. Cela permet également de protéger les premiers ouvriers des barbares.

  • Bateaux de pêche : Je me précipite très rarement sur ces derniers car ils ne sont pas réutilisables et sont relativement chers. Cependant, obtenir de la nourriture supplémentaire tôt vous permet de travailler plus de tuiles, ce qui peut être très important.

  • Unités commerciales : Ceci est spécifique à Brave New World, mais je ne les construis généralement que lorsque je sais qu'ils seront à l'abri des barbares. Il peut être très préjudiciable de les perdre en début de partie.

Les premières technologies que vous obtenez peuvent également modifier vos priorités de départ. Si vous avez des ressources à proximité qui nécessitent une exploitation minière, cela peut repousser le moment où vous pouvez construire des sanctuaires ou des monuments.

Évidemment, il faut tenir compte des merveilles et des politiques sociales. Si je prévois de m'emparer rapidement des pyramides, je me concentrerai moins sur l'obtention d'ouvriers. Si je prévois d'obtenir le monument gratuit de la Tradition, j'éviterai très probablement de construire un monument.

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Votre réponse donne une bonne vue d'ensemble des avantages potentiels des différentes options, mais je suis à la recherche de recommandations spécifiques (avec des raisons) sur ce qu'il faut construire en premier, deuxième et troisième lieu.

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@AaronKurtzhals Je ne crois pas vraiment qu'il y ait un moyen facile de couvrir la myriade d'options qui peuvent provenir de la civilisation, du type de carte, de la condition de victoire, de la difficulté, et ainsi de suite. Enfin, au moins au degré qui sera optimal à chaque fois. J'espère que quelqu'un d'autre pourra fournir quelque chose de plus spécifique.

2 votes

Chaque jeu est différent, avec des bonus différents, des ressources disponibles, des tuiles disponibles, des concurrents proches, etc., et toute réponse plus spécifique serait presque certainement erronée dans de nombreuses situations.

4voto

user83162 Points 161

Pour un début générique typique au niveau du Prince ou du multijoueur, je vais d'abord au monument et voici pourquoi :

  1. Votre ville peut se protéger dès le départ.
  2. Vous n'avez pas besoin de produits de luxe car votre bonheur devrait être stable jusqu'à votre troisième ville, et vous ne pouvez pas encore faire de commerce.
  3. Avec le boost de culture, je peux avoir une politique sociale au tour 9. J'aime aller à Liberty qui te donne un travailleur tôt.
  4. Je construis des fermes avec le travailleur en premier parce qu'il n'y a pas de besoin précoce pour le luxe.
  5. Finalement, Liberty vous offre un colon et vous donne enfin un peu de bonheur supplémentaire pour calmer votre empire grandissant.

Avec ce raisonnement, ma liste de construction pour le capital est la suivante :

- Monument
- Scout
- Travailleur
- Travailleur (libre avec liberté)
- Archer
- Colon
- Colon (libre avec liberté)

Boom trois villes et un empire grandissant. A ce stade, si je veux une religion, je choisirais Shrine et Stonehenge.

3voto

Tim Fountain Points 173

Personnellement, mon ordre de construction est :

  1. Scout - vous voulez explorer le plus vite possible pour travailler votre terrain et trouver ces ruines.

  2. Monument - vous voulez que cette culture se développe pour que vous puissiez commencer à mettre en place les politiques sociales. Sans cela, ils avancent très lentement.

  3. Et puis soit :

    • Un autre Scout
    • A Travailleur - si je n'opte pas pour la Liberté, si je ne peux pas facilement en voler une à une Cité-Etat ou si j'ai besoin d'une production précoce parce que j'opte pour l'une des premières Merveilles.
    • A Sanctuaire - si je vais pour une religion précoce
    • A Unité militaire - si être attaqué tôt semble probable compte tenu de la position

Voler un ouvrier à une ville-État au début de la partie est une bonne idée si vous n'allez pas en Liberty et que vous pouvez le faire, mais vous ne pouvez pas le faire avant que la ville-État ne construise effectivement un ouvrier, et vous devez le faire avant que cette ville-État ne soit sous la protection d'un autre civil. Il faut donc un bon timing. Ne volez pas d'ouvriers à une Cité-Etat une fois qu'elle est sous la protection d'un autre civil, sinon vous aurez une influence diplomatique négative sur tous les civils.

Quelques personnes ont mentionné avoir obtenu leur Monument gratuit de la politique sociale du Légalisme. Rappelez-vous que cela vous donne un développement de la culture pas un monument gratuit. Si vous avez déjà un monument dans votre capitale lorsque vous ramassez ce produit, vous recevez un amphithéâtre gratuit à la place (une fois que vous les avez découverts), ce qui est beaucoup plus utile.

1voto

Dean Points 71

Similaire aux autres

  1. Scout/Warrior - Cela dépend de la taille de la carte et de la civ que je joue. Si je joue les Aztèques, j'obtiens de la culture pour avoir tué des barbares, alors mettez-vous au travail. De même, sur une petite carte ou une carte standard, je préfère le guerrier à l'éclaireur offensif.

  2. Monument - Aidez à produire de la culture et étendez vos frontières pour atteindre d'autres tuiles exploitables.

  3. Travailleur - Pour faire fonctionner les tuiles, obtenez des ressources supplémentaires

  4. ACHETER Shrine/Warrior/Archer --À ce stade du jeu, après avoir rencontré des villes-états et effectué des raids contre des barbares, j'ai généralement entre 200 et 250. Selon que j'ai rencontré une civilisation hostile (Allemagne/Darius/Mongols), j'achète une unité de guerre. Sinon, le sanctuaire pour travailler vers le panthéon.

5a. Colonisateur -- Si ma ville a au moins pop 3 et que je travaille encore sur l'écriture. Alors je m'agrandis

5b. Grande Bibliothèque -- Vous avez besoin de ça. Parfois, je modifie même ma production pour affamer légèrement mon peuple si je pense être dans une compétition féroce pour cela. Avec ça, soit je débloque la Philosophie pour avoir accès à l'Oracle et à une nouvelle ère. Ou le travail du fer pour révéler le fer sur la carte. Il est donc légèrement préférable de le faire avant le colon.

Et chaque fois que j'obtiens environ 200-250, j'achète une unité de guerre.

Maintenant, les politiques sont généralement les mêmes.

  1. Tradition
  2. Aristocratie
  3. Liberty
  4. République
  5. Citoyenneté
  6. Règle collective/légalisme basé sur le nombre de villes et le type de civ. N'obtenez PAS le légalisme tant que vous n'avez pas de Drama pour obtenir des amphithéâtres gratuits. Juste mes deux centimes. J'ai bien fait cela au niveau 5. Je ne joue pas vraiment plus haut.

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