8 votes

Créatures du coffre-fort des monstres Grab DC

J'ai remarqué que dans le bloc de monstre de Le coffre-fort des monstres créatures avec une capacité/attaque spéciale de saisie, le DC d'évasion pour leur saisie est explicitement indiqué (exemple : Mind Flayer Thrall Master ).

Tentacules - At-Will
Exigence : Le voleur d'esprit ne doit pas être saisi par une créature.
Attaque : Mêlée 1 (une créature) ; +17 vs Réflexes. Cette attaque touche automatiquement une cible étourdie ou assommée.
Frappez : 3d6 + 5 points de dégâts, et la tueuse d'esprit agrippe la cible (échappatoire DC 21) si elle n'a pas de créature agrippée.

Mais, pour autant que je sache, échapper à une prise est soit un test d'Athlétisme [de l'attrapé] contre la Force [de l'attrapeur], soit un test d'Acrobatie contre les Réflexes.

Vous tentez d'échapper à un ennemi qui vous a saisi (voir "Saisir"). D'autres effets d'immobilisation peuvent vous permettre de faire des tentatives d'évasion.

ESCAPE : ACTION DE MOUVEMENT

Acrobatie ou Athlétisme : Faites un test d'Acrobatie contre Réflexes ou un test d'Athlétisme contre Force contre la créature ou l'effet qui vous a immobilisé. la créature ou l'effet qui vous a immobilisé.

Vérifiez : Résolvez votre chèque.
Succès : Vous mettez fin à la saisie et pouvez vous déplacer dans le cadre de cette action de mouvement.
Échec : Tu es toujours saisi.

Dans l'exemple ci-dessus, le DC 21 d'évasion ne correspond ni à la Fortitude (23) ni aux Réflexes (27) du monstre.

S'agit-il d'un DC alternatif (et plus facile) pour les tests d'Athlétisme et d'Acrobatie pour s'échapper ? (Parce que, bien sûr, les battements spécifiques sont généraux ? )

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X