Je construis donc un jeu de rôle sur table depuis plusieurs années, j'ai passé en revue tous les mécanismes, nous avons établi un calendrier pour faire une tonne de tests (individuellement, avec des amis locaux, dans des magasins de jeux locaux, peut-être même en ligne) ainsi que la façon dont nous le publierons probablement (les règles sont gratuites, les livres ne le sont pas, des extensions pour étendre les paramètres spécifiques, les arènes de compétences, etc.
Nous l'avons construit de A à Z, donc je ne suis pas trop inquiet pour la mécanique. C'était l'un des principaux idéaux, en fait - parce que nous n'aimons pas la configuration typique du d20, et nous voulons qu'il soit assez unique, basé sur la stratégie, etc. Bien sûr, depuis que j'ai acquis plus d'expérience et que j'ai regardé d'autres jeux, cela a essentiellement confirmé ce que nous avons appris par nous-mêmes au fil des années et des itérations intermédiaires. (Ça s'est passé un peu comme une évolution convergente, ce qui me fait toujours un peu halluciner).
L'un des autres grands idéaux est que, comme GURPS ou autre, vous pouvez y jouer à l'aide de tout le réglage, la "source d'énergie" ou le thème. Et maintenant, je travaille à remplir des "listes d'exemples" parmi lesquels choisir. (Parce que, comme nous l'avons constaté, certains joueurs sont aussi perplexes à l'idée d'inventer quelque chose que nous sommes frustrés à l'idée de dire "Ce sont vos 3 saveurs. Seulement 3. ") Nous nous sommes donc plutôt concentrés sur une approche de type "formule", en multipliant des listes de choses - x source d'énergie fois y arme égale z objet, et en utilisant une mécanique séparée de la sémantique, un peu comme Mutants and Masterminds.
Toute plaisanterie mise à part, mon souci est de ne pas trop copier l'inspiration et les thèmes d'autres jeux (comme les suppléments de D&D, Pathfinders, etc.). Pour des raisons d'unicité, mais aussi pour des raisons juridiques. En même temps, cependant, (a) ces jeux sont connus pour être très inclusifs, et je veux couvrir les thèmes "traditionnels" tout en encourageant les thèmes originaux.
Si je suis trop préoccupé par la "copie", les environnements traditionnels comme le steampunk/alchimie ou la technologie moderne se retrouvent avec des listes assez identiques. Je regarde les listes pour trouver des "thèmes" que je peux utiliser, je ne suis pas trop inquiet à ce sujet. Là où ça se complique, c'est quand j'aime un composant métallurgique alchimique spécifique, par exemple, je peux le modifier et le renommer, mais que faire si j'en veux 10 de la même liste ? Combien de composants sont de trop ?
Et nous savons qu'au moins certains joueurs voudront faire une toux complètement "inspirée". #unoriginal# un personnage comme un Jedi, un magicien ou un Power Ranger. * Je n'ai aucun intérêt à publier une extension pour quelque chose comme ça, bien sûr... Mais je me demande si même une version modifiée serait un problème. Bien que nous ayons plaisanté sur la sortie d'un cadre Mon Petit Poney.
Avez-vous des idées, des exemples, des commentaires ou des perles de sagesse à offrir sur le sujet ?
Merci, mon ami.
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Je ne suis pas avocat, et je n'en joue pas à la télévision. Cela dit, je voudrais sugg sugg sugg suggérer fortement vous cherchez le conseil juridique d'un avocat réputé en matière de droits d'auteur sur la recommandation d'inconnus non qualifiés sur Internet, malgré le grand nombre de faux points Internet qu'ils peuvent avoir.
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Le problème est que chaque pays a une vision différente des choses et que vous devez prendre en considération la vision de VOTRE pays. En dehors de cela, au moins de nombreux pays disent que vous pouvez copyright la formulation, mais pas la mécanique générale (comme il ya seulement tant de façons sur la façon de lancer 1d20 ;) ) à part cela serait bon comme je l'ai mentionné si vous affichez également le pays que vous demandez là. Et pour ce qui est d'un cadre pour mon petit poney...... j'ai vu un cadre et un système rpg pour hankyou et aussi un système rpg pour maid déjà (les deux sur drivethru rpg) donc j'ose dire qu'il est possible d'en créer un ;)
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Les États-Unis sont mon pays d'origine. Parce qu'il ne me restait plus qu'un seul caractère. Merci, Stackexchange.
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(En ce qui concerne les conseils juridiques, je comprends cela. Mais il s'agit davantage d'une question destinée aux autres concepteurs de jeux qui, je l'espère, ont été confrontés à des problèmes similaires. "Demandez à vos pairs" est une stratégie légitime).
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@spicklesandwich c'est bien cela, c'est pourquoi vous n'avez pas été rétrogradé ;) seulement vous devez garder à l'esprit de prendre toute réponse avec un grain de sel, car un avocat pourrait interpréter les choses différemment.
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Il serait possible de répondre à cette question, mais en lisant attentivement la question, vous omettez les informations essentielles nécessaires pour vous aider : vous parlez de thèmes mais ensuite vous parlez de la copie de noms de matériaux spécifiques à partir des listes d'alchimie de Pathfinder. Nous devons en savoir plus sur les éléments que vous copiez réellement ; nous ne pouvons rien dire sur la base de l'imprécision.
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@SevenSidedDie Um, je veux dire deux choses par là. Pour l'instant, je note des listes de choses que j'aime dans des sources comme pathfinders, que je vais analyser pour le 'thème' et convertir dans une organisation différente, ce qui ne m'inquiète pas trop. Mais quand il s'agit d'exemples spécifiques que je veux copier, c'est là que ça devient risqué pour moi. Par exemple, j'aime un matériau métallurgique particulier de la section Alchimie de Pathfinders, je peux le modifier/renommer, mais si j'en copie 10 ? Est-ce que c'est kasher ? Ou disons que j'aime l'interprétation de D&D du combat moderne - une combinaison de surveillance vitale/de recyclage de l'urine, etc.
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Là encore, la réponse dépend de ce que vous copiez et de la manière dont vous le copiez. Ce genre de description claire de la situation est ce qui manque actuellement à la question.
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Comme pour l'alchimie, alors : J'aime leur liste de "matériaux" spéciaux. Des métaux avec lesquels on peut fabriquer des armures, etc. Je n'avais pas de liste de ce genre, mais j'aime l'idée, car j'avais du mal à imaginer à quoi ressemblerait mon équipement alchimique. Je peux modifier la façon dont ils fonctionnent tous, mais je me retrouve toujours avec la même liste, plus quelques éléments que j'ai ajoutés. Et ça me paraît un peu bizarre. .... Ça vous aide ?
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Commentaire obligatoire sur la façon dont certaines marques peuvent vous poursuivre en justice même si elles n'ont aucun élément réel contre vous, juste parce que vous n'avez pas l'argent ou la volonté de contester leurs revendications. (Non que cela soit arrivé pour les RPG AFAIK, mais il y a toujours une chance).