Ok. C'est un peu délicat. Les potions de guérison, bien que créées de substance magique ne sont pas vraiment considérés comme des objets magiques. Ou bien ils le sont.
Ce ne sont pas des objets magiques.
Notez, par exemple, qu'ils ne sont pas listés comme "objets magiques" dans le livre du DM que nous avons vu jusqu'à présent (BD&D DM Book pp 59-60, v.1). Ils sont listés dans la section "Adventuring Gear" du livre du joueur de base (BD&D Players Book pp. 48-50 v.2).
En d'autres termes, les potions de soins ne sont pas des objets magiques au sens où nous l'entendons. Elles sont beaucoup, beaucoup plus communes et faciles à fabriquer. Donc, suivre les règles d'artisanat du PHB devrait suffire.
Ce sont des objets magiques
Notez par exemple qu'ils sont répertoriés comme objets magiques dans le livre du DM du Starter Set (LMOP 53). L'entrée précise qu'il s'agit d'un liquide rouge magique.
Il convient également de noter que les instructions de la Ligue des aventuriers les désignent comme un objet magique spécifique qui peut être achetés par les aventuriers, non soumis au manque normal d'économie d'objets magiques dans les jeux organisés.
Alors, où cela nous mène-t-il ? Dans une grande confusion sur cette question jusqu'en décembre. C'est en grande partie parce que les règles d'artisanat au-delà du banal ont été laissées à la discrétion du DM (avec la possibilité de conseils supplémentaires dans le DMG). Donc la réponse à cette question est, en fin de compte, si vous êtes un joueur, discutez-en avec votre DM. Si vous êtes un SM, parlez à vos joueurs et prenez une décision. Compte tenu de l'accès facile et gratuit aux potions de soins, je pense qu'il est logique d'autoriser leur fabrication, mais si vous voulez les limiter, ce serait une raison de les rendre difficiles à fabriquer. Jugez du ton de votre campagne.
Mise à jour de la GMN
La fabrication de potions est couverte par l'artisanat des objets magiques dans le DMG. Selon ces règles, la rareté de la potion détermine sa puissance, mais aussi le temps et l'argent qu'il faut pour la fabriquer. Selon ces règles, une potion de guérison commune (qui peut normalement être achetée pour 50 gp), nécessite 4 jours et 100 gp pour être fabriquée (et ne peut être fabriquée avant le 3ème niveau et même alors seulement par un personnage avec des emplacements de sorts). Ceci est probablement no un moyen raisonnable d'obtenir des potions de guérison sans règle maison.
Mise à jour de Xanathar
Le Guide de Xanathar fournit des règles optionnelles pour l'artisanat pendant les temps morts. En particulier, les règles optionnelles (XGE, p 130) sous la rubrique "Fabrication d'un objet" stipulent :
Potions de guérison relèvent d'une catégorie spéciale pour l'artisanat d'objets, distincte des autres objets magiques. Un personnage qui a la maîtrise du kit d'herboristerie peut créer ces potions. Les temps et les coûts pour le faire sont résumés sur la table de création de potion de guérison.
Type
Temps
Coût
Guérison
1 jour
25 gp
Une plus grande guérison
1 semaine de travail
100 gp
Une guérison supérieure
3 semaines de travail
1 000 gp
La guérison suprême
4 semaines de travail
10 000 gp