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Dans quelle mesure ce homebrew de zombie infectieux doit-il modifier l'indice de difficulté d'un zombie ?

Lorsque vous êtes mordu par un zombie, vous devez effectuer deux tests contre Fort DC 10+HD du zombie. Si l'un d'eux échoue, vous vous transformez en zombie en 1d4 jours, si les deux échouent, vous vous transformez en zombie en 1d2 jours. En 1d4 heures, votre vitesse de base diminue de 33%. Dans les 2d8 heures qui suivent, vous subissez une pénalité de -3 aux arrêts réflexes.

Ce homebrew est destiné à une campagne de survie zombie ECL 1 DnD 3.5. Je veux savoir de combien je dois (ou même si je dois) modifier le CR des zombies.

EDIT : Je vais utiliser la peste zombie mais avec les modifications suivantes : Les infectés meurent automatiquement au bout de 3d4 jours s'ils ne parviennent pas à conjurer la maladie. Le DC est de 10+HD

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Bienvenue sur rpg.se ! Quel est l'effet scénaristique que vous espérez obtenir avec ce mécanisme ?

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Je veux rendre les zombies dangereux pour le groupe et expliquer la prévalence massive des zombies dans le monde de la campagne. Je veux aussi qu'ils soient motivés pour tenter de trouver le remède et la cause de la peste.

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sqren Points 161

Comme d'autres l'ont déjà souligné, une telle chose aurait en fait un CR très élevé en raison de son mécanisme de "sauver ou mourir"...
Cependant
Je vois de nombreuses façons de le rééquilibrer. Tout d'abord, le DC est tout simplement trop élevé. Envisagez quelque chose comme 5+HD, ou peut-être adoptez l'approche classique "15+caractéristique".

Cela étant dit, peut-on considérer qu'il s'agit d'une maladie, par exemple ? Peut-être une maladie difficile à guérir ? Un exemple serait le monstre classique du SRD, Maman . Le monstre a un niveau de difficulté de 5 et il inflige cette maladie à chaque attaque. Elle est difficile à soigner, mais elle peut être guérie. Dans le cas d'une campagne zombie, si de nombreux personnages sont infectés, il ne sera pas facile pour le clerc du groupe de soigner tout le monde... ou lui-même.

Une autre approche pourrait consister à rendre l'attaque plus difficile à réaliser, à l'instar de l'approche suivante Vargouille embrasser. Je le formulerais ainsi

Un zombie qui a réussi à immobiliser un adversaire pendant une prise peut tenter de le mordre pour l'infecter. Si l'attaque réussit, l'adversaire doit faire deux tests ...

ou peut-être

*Un zombie qui a réussi à coincer un adversaire lors d'un grappin a automatiquement mordu son cou. L'adversaire doit faire deux tests... *

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Jack Aidley Points 3229

L'attaque est mortelle, comme l'ont dit d'autres affiches, mais elle est reportée et ne se fait qu'en mêlée. L'effet sur la CR dépend de la facilité avec laquelle elle est soignée. Si les personnages peuvent facilement la contrer pendant la période d'incubation, elle ne devrait avoir qu'un effet léger. De plus, l'effet de ralentissement de la maladie suggère que vous allez également ralentir vos zombies. Si leur déplacement n'est que de 20' (ils ne peuvent pas courir), le groupe peut les vaincre grâce à une tactique intelligente.

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shiva Points 616

Cela ne devrait pas être le cas. Ajouter une attaque de mort instantanée comme celle-ci à un monstre de CR 1 vous laisse avec quelque chose que le système de CR n'est tout simplement pas censé couvrir.

Pour un groupe de bas niveau, ces monstres sont potentiellement mortels, car ils peuvent tuer en une seule attaque. Même au niveau 4, un personnage blessé a encore moins de 50 % de chances de réussir la double sauvegarde. Pour un groupe ayant accès à la Guérison des maladies, ces monstres sont insignifiants.

Le problème est que vous essayez d'utiliser D&D 3.5 pour quelque chose qu'il n'est pas censé faire. D&D est fait pour que les héros se battent contre des choses, où les blessures permanentes n'arrivent presque jamais. Pour une campagne de survie contre les zombies, il est préférable d'utiliser un système différent, comme All Flesh Must Be Eaten (Toute chair doit être mangée).

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