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Quelles sont les conséquences mécaniques de la caractéristique Fey d'un Centaure ?

Centaures ont le trait Fey ( Guide du Maître de Guilde de Ravnica , p. 16) :

Fey. Votre type de créature est féerique, plutôt qu'humanoïde.

Qu'est-ce que cela signifie en termes de gameplay ? Je sais que certains sorts, tels que détenir une personne nécessitent une cible humanoïde, donc un centaure ne serait pas affecté par ce sort. Mais qu'en est-il des mécanismes implicites ?

Dans l'intro du Manuel des monstres (pg. 6) et le section correspondante des règles de base c'est écrit sous "Type" :

Le jeu comprend les types de monstres suivants, qui n'ont pas de règles propres.

Cela signifie-t-il que la seule conséquence du fait qu'ils ont le trait Fey est qu'ils ne peuvent pas être affectés par les sorts et les effets qui ciblent les humanoïdes, et peuvent être affectés par les sorts et les traits qui ciblent les fey, et c'est tout ?

Pour le contexte, la raison de ma question est que je veux donner à la sous-race elfique jouable Eladrin le trait Fey également (pour les rendre cohérents avec les stats Eladrin "monstre", où ils sont listés comme fey), et je veux savoir les conséquences mécaniques de faire cela.

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Notez que les Satyres tels que publiés dans Odyssées mythiques de Theros ont maintenant aussi le type de créature Fey. (D'autres races/lignées futures peuvent également être Fey, comme la lignée Hexblood).

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BlueMoon93 Points 43574

Beaucoup de petites conséquences, certaines avec des caractéristiques de classe, d'autres avec des sorts.

Mécaniquement parlant, oui, la seule conséquence du fait qu'ils aient le trait Fey est que ils ne peuvent pas être affectés par les sorts et les effets qui ciblent les humanoïdes, et peuvent être affectés par les sorts et les traits qui ciblent les fey. . Les fonctionnalités de ciblage des humanoïdes sont nombreuses à énumérer (certaines qui me viennent à l'esprit sont les suivantes tenir/attirer/dominer une personne la lycanthropie, le regard de deux esprits du sorcier. invocation eldritch , émotions calmes , couronne de folie ou simulacrum ), mais vous trouverez ci-dessous une liste de todo les caractéristiques liées aux fées.


Druides du Cercle de la Terre ne peuvent pas être charmés par les Centaures.

Quartier de la nature

Lorsque vous atteignez le 10e niveau, vous ne pouvez plus être charmé ou effrayé par les élémentaires ou les fey, et vous êtes immunisé contre le poison et les maladies.

Les paladins du Serment des Anciens peut transformer les infidèles :

Transformez les infidèles. Vous pouvez utiliser votre canal de divinité pour prononcer des mots anciens qui sont douloureux à entendre pour les fey et les monstres. Comme une action, vous présentez votre symbole sacré, et chaque fey ou démon dans un rayon de 30 pieds de vous qui peut vous entendre doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature est transformée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.

Ils peuvent être un Ranger Ennemi favori (sans avoir à choisir deux races spécifiques d'humanoïdes) et sont révélés par leurs Conscience primitive :

Ennemi favori

Choisissez un type d'ennemi favorisé : aberrations, bêtes, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, monstruosités, suintants, plantes ou morts-vivants.

Conscience primitive

Pendant 1 minute par niveau de l'emplacement de sort que vous dépensez, vous pouvez sentir si les types de créatures suivants sont présents dans un rayon de 1 mile autour de vous (ou jusqu'à 6 miles si vous êtes dans votre terrain de prédilection) : aberrations, célestes, dragons, élémentaires, fey, démons et morts-vivants.

Clercs du domaine des arcanes L'option "Abjuration Arcane Canal de la divinité" peut affecter les fey :

En tant qu'action, vous présentez votre symbole sacré, et une créature céleste, élémentaire, féerique ou démoniaque de votre choix se trouvant à moins de 30 pieds de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, à condition que la créature puisse vous voir ou vous entendre. Si la créature échoue à son jet de sauvegarde, elle est transformée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.


Vous pourriez être détecté par communier avec la nature :

Vous gagnez instantanément la connaissance d'un maximum de trois faits de votre choix sur [...] les puissants célestes, feys, démons, élémentaires ou morts-vivants.

Vous êtes détecté par détecter le mal et le bien :

Pour la durée, vous savez s'il y a une aberration, un céleste, un élémentaire, un féerique, un démon ou un mort-vivant à moins de 30 pieds de vous, ainsi que l'endroit où se trouve la créature.

On vous résiste par une personne atteinte de dissiper le mal et le bien o la protection contre le mal et le bien :

Pendant la durée de l'opération, les célestes, les élémentaires, les fey, les démons et les morts-vivants ont un désavantage aux jets d'attaque contre vous.

Forbiddance pourrait vous nuire :

De plus, le sort endommage les types de créatures que vous choisissez au moment où vous le lancez. Choisissez une ou plusieurs des créatures suivantes : célestes, élémentaires, féeriques, démoniaques et morts-vivants. Lorsqu'une créature choisie entre dans la zone du sort pour la première fois lors d'un tour ou commence son tour à cet endroit, elle subit 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques (votre choix lorsque vous lancez ce sort).

Hallow vous empêche d'entrer, sauf si le lanceur de sorts fait une exception :

Tout d'abord, les célestes, les élémentaires, les fey, les démons et les morts-vivants ne peuvent pas entrer dans la zone, et ces créatures ne peuvent pas non plus charmer, effrayer ou posséder les créatures qui s'y trouvent. Toute créature charmée, effrayée ou possédée par une telle créature n'est plus charmée, effrayée ou possédée en entrant dans la zone. Vous pouvez exclure un ou plusieurs de ces types de créatures de cet effet.

Cercle magique peut vous affecter :

Choisissez un ou plusieurs des types de créatures suivants : célestes, élémentaires, féeriques, démoniaques ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi [...]

Vous pouvez être lié pour servir quelqu'un avec liaison planaire :

Avec ce sort, vous tentez de lier un céleste, un élémentaire, un fey ou un démon à votre service.

Vous pouvez être exclu d'un temple des dieux :

Le temple s'oppose aux types de créatures que vous choisissez lorsque vous lancez ce sort. Choisissez un ou plusieurs des types suivants : célestes, élémentaires, féeriques, démoniaques ou morts-vivants. Si une créature du type choisi tente de pénétrer dans le temple, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec, elle ne peut pas entrer dans le temple pendant 24 heures. Même si la créature peut entrer dans le temple, la magie qui s'y trouve la gêne ; à chaque fois qu'elle fait un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde à l'intérieur du temple, elle doit lancer un d4 et soustraire le nombre obtenu du jet de d20.

Certains sorts forcent un fey à retourner sur son plan d'origine, mais je ne pense pas que les Centaures aient un plan d'origine différent, donc ignorez-les. Avec un DM bricoleur, vous pourriez être capable de conjurer un centaure avec conjurer les fées ou conjurer les êtres des bois .

2 votes

Si un Centaure fait un saut d'avion, ne peut-on pas le forcer à retourner sur le site principal ? Vous devriez donc les inclure également. De plus, comme l'Humanoïde est "par défaut", une partie de l'effet d'être Fey est de ne pas être Humanoïde ; donc une liste de choses qui ne fonctionnent que sur les Humanoïdes (et donc les Centaures et le futur Eladrin de l'OP sont immunisés contre) serait utile.

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@Yakk Dans ce cas, bien sûr, oui, mais je ne suis pas sûr de la façon dont le cadre de Ravnica fonctionne, et si un joueur Centaure est natif ou non.

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Ils (et les autres races listées dans le Guide du Maître de Guilde de Ravnica, y compris les humains et les elfes) sont les seules "races communes de Ravnica", donc je suppose qu'ils sont originaires du plan : "En dehors des humains, des elfes et d'une poignée de demi-elfes, les races du Manuel du joueur sont inconnues sur Ravnica, à moins qu'elles ne viennent d'autres mondes. Ce chapitre fournit des informations sur les races communes suivantes de Ravnica, ainsi que les traits raciaux pour toutes les races sauf les humains et les elfes".

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Kuerten Points 5658

Vous êtes immunisé contre les sorts et les caractéristiques de classe qui ciblent les humanoïdes, mais vulnérable à ceux qui peuvent cibler les fey.

Les caractéristiques de classe qui peuvent cibler les créatures féeriques sont celles du Ranger. Ennemi favori y Conscience primitive le serment du Paladin des Anciens. Retourner les infidèles entre autres.

Vous êtes immunisé contre les sorts comme Tenir la personne qui ciblent spécifiquement les humanoïdes, mais vulnérables à beaucoup d'autres comme Protection contre le mal et le bien , Cercle magique y Hallow .

En faisant des recherches sur les livres, j'ai rassemblé les listes suivantes :

Les sorts/caractéristiques de classe auxquels les fey sont immunisés/ne peuvent pas être ciblés.

  • Mort animée
  • Calmer les émotions
  • Cérémonie
  • Personne de charme
  • La couronne de la folie
  • Personne dominante
  • Doigt de la mort* (immunisé contre le relèvement en tant que zombie uniquement)
  • Gaze of Two Minds (Warlock)
  • Tenir la personne
  • Jarre magique
  • Manteau des Chuchotements (Barde du Collège des Chuchotements)
  • Réincarnation
  • Simulacrum
  • Mots de terreur (Barde du Collège des Chuchoteurs)

Sorts et caractéristiques de classe qui affectent les fey, mais pas les humanoïdes.

  • Abjuration des arcanes (Clerc du domaine des arcanes)
  • Communier avec la nature
  • Conjurer le Fey
  • Conjurer les êtres des bois
  • Détecter le mal et le bien
  • Dissiper le mal et le bien
  • Sens divin (Paladin)
  • Parole divine
  • Ennemi favori* (Ranger, peut affecter les humanoïdes)
  • Forbiddance
  • Hallow
  • Cercle magique
  • Garde de la nature (Druide du Cercle de la terre)
  • Reliure planaire
  • Conscience primitive (Ranger)
  • Le temple des dieux
  • Retourner les infidèles (Paladin du Serment des Anciens)

Vous êtes également immunisé contre la lycanthropie et le vampirisme.

Les créatures de Fey ne peuvent pas être des loups-garous ou des tigres-garous (ou tout autre type de lycanthrope) car les effets de sa malédiction n'affectent que les humanoïdes. L'encadré "Personnages joueurs en tant que lycanthropes" situé à la page 207 de l'ouvrage de référence sur les lycanthropes. Manuel des monstres dit (c'est moi qui souligne) :

Un non-lycanthrope humanoïde touché par une attaque portant la malédiction de la lycanthropie doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DC 8 + le bonus de compétence du lycanthrope + le modificateur de Constitution du lycanthrope) ou être maudit.

De même, vous ne pouvez pas être transformé en vampire par la morsure d'un vampire : cela n'affecte que les humanoïdes.

Un humanoïde tué de cette façon puis enterré dans le sol se relève la nuit suivante en tant que progéniture de vampire sous le contrôle du vampire.

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Note supplémentaire sur la Lycanthropie : Une créature humanoïde peut être affligée de la malédiction de la lycanthropie après avoir été blessée par un lycanthrope, ou si l'un ou les deux de ses parents sont des lycanthropes. (MM p. 206)

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