3.5 Matériaux
Hey I Can Chan a donné une assez bonne réponse concernant les options disponibles dans Pathfinder, mais c'est assez maigre. D&D 3.5 n'a pas beaucoup mieux, malheureusement, mais voici ce qu'il y a.
Points forts
Initié de la nature, Guide du joueur de Faerûn
Nécessite un clerc ou un druide de niveau 5, ainsi qu'un dieu de la nature comme divinité protectrice (l'exploit liste en fait les dieux de la nature de Faerûn dans ses exigences, mais pour jouer dans un pays autre que Faerûn, l'exploit n'est pas spécifique à l'un d'entre eux). Cet exploit vous permet de réprimander les plantes comme un clerc maléfique réprimande les morts-vivants, ce qui vous permet de commander une armée de créatures végétales si vous en trouvez suffisamment. Il vous permet également de réprimander les animaux, et ajoute plusieurs sorts à base de plantes à votre liste de sorts.
Si, pour quelque raison que ce soit, vous n'y avez pas accès, vous pouvez prendre les deux options suivantes Plant Defiance y Contrôle des plantes pour te permettre à la fois de transformer et de repousser les créatures végétales. Pas d'animaux, pas de sorts supplémentaires, et il faut deux feats, donc il est horriblement surévalué, mais en tant que matériel SRD il est accessible.
Leadership, Core
Le leadership peut attirer des créatures en tant que cohortes et suiveurs, vous pouvez donc obtenir un compagnon végétal important ainsi qu'un certain nombre de suiveurs végétaux de bas niveau si vous le souhaitez.
Notez que Draconomicon possède un exploit Cohorte de dragons qui permet d'obtenir une cohorte sans leadership, et cette cohorte est une créature de type dragon de 3 niveaux supérieurs à ce que vous pourriez normalement avoir comme cohorte. Remplacez Dragon par Plante et cela pourrait être une bonne affaire. Mais il n'y a pas d'adeptes de cette façon.
Dévotion aux plantes, Champion complet
Ça n'a rien à voir avec les alliés des plantes, ça vous rend juste plus végétal. Néanmoins, un bonus naturel d'armure et de fortification n'est pas mal pour un exploit, et il est approprié. Notez que Champion complet permet aux clercs d'échanger un domaine contre l'exploit de dévotion correspondant : ce n'est pas obligatoire. Un clerc avec le domaine des plantes peut toujours prendre la dévotion aux plantes comme exploit.
Classe Prestige
J'ai été honnêtement choqué que ce soit tout ce que j'ai pu trouver parmi toutes les classes de prestige de 3.5.
Holt Warden, Champion complet
Les gardiens de Holt sont des clercs du domaine des plantes qui rejoignent les Gardiens du Vert. Il s'agit d'une classe de prestige qui fait progresser le lancement de sorts divins à chaque niveau, et ses prérequis consistent en des rangs de compétences que vous voulez probablement de toute façon, ainsi qu'être capable de lancer des sorts du domaine des plantes, ce qui la rend assez facile à prendre.
Comme Brian l'a mentionné, cela donne la capacité de réprimander les plantes. Initiate of Nature est massivement moins cher, et grâce à ses autres avantages, il vaut probablement la peine de le prendre même si vous prenez des niveaux de holt warden.
En plus de cela, vous avez la possibilité d'échanger spontanément des sorts contre des sorts du domaine des plantes (mais cela remplace votre capacité existante à le faire avec la fonction soigner o infliger ), et vous bénéficiez des caractéristiques Nature Sense, Woodland Stride, Trackless Step et Timeless Body du druide. Vous bénéficiez également d'une capacité de lancer des sorts 1/jour, en 10 minutes. guérir un peu avant que la vraie chose ne soit disponible, ce qui est assez agréable. Immunité au venin, divers rituels de divination à travers la forêt, et la capacité de donner à toutes les créatures vivantes qui vous entendent +2 Sagesse et de restaurer certains sorts aux lanceurs de sorts divins.
En fin de compte, c'est OK, mais pas grand . Devient bien meilleur si Initiate of Nature n'est pas disponible.
Sur lequel baser le Homebrew
Ce sont des choses que vous ne pouvez pas raisonnablement obtenir en tant que clerc, même en 3.5, mais qui pourraient être viables pour un portage dans Pathfinder en tant que feats ou archétype.
Plantes de canaux, Les races sauvages
Ce trait de classe, que l'on trouve dans la classe de prestige des hiérophantes des arcanes, vous permet de lancer des sorts. de toute plante non magique et non créature. Si l'on considère que la fonction précédente, Canaliser les animaux, vous permettait de faire de même à partir de n'importe quelle créature animale, l'étendre aux créatures végétales serait assez raisonnable (en fait, compte tenu de leur rareté habituelle, le lancer de sorts à partir de créatures végétales est inférieur au lancer de sorts à partir de n'importe quelle plante non créaturelle).
L'invocation de Greenbound, Empires perdus de Faerûn
Je mentionne cet exploit uniquement parce qu'il est fantastiquement puissant. Il est extrêmement difficile pour un clerc d'y prétendre et il est inapproprié dans la plupart des jeux. Il vous permet cependant d'avoir de puissantes invocations de plantes. Dans le cadre d'un archétype qui ajoute invoquez l'allié de la nature à votre liste de clercs, peut-être, ça pourrait marcher ? Je le retarderais jusqu'au ~10ème niveau ou je modifierais grandement le modèle greenbound, cependant.
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Des matériaux 3.5 sont-ils disponibles, ou strictement Pathfinder ? Je connais pas mal d'options en 3.5 pour cela, mais aucune en Pathfinder.
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@KRyan J'accepte les 3.5, mais s'il vous plaît, indiquez explicitement ceux qui sont 3.5.
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Alors, l'invocation par le vert semble être tout à fait dans tes cordes, mais je n'arrive pas à trouver comment faire figurer l'alliage de la nature dans la liste d'invocation d'un clerc pur sans que ce soit... stupide.
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Cela pourrait valoir le coup de passer au niveau de prestige en tant que Acolyte de la foi verte . Il existe des options pour les compagnons animaux à base de plantes.