33 votes

Est-ce que je conçois le cadre de ma campagne de manière trop spécifique ?

Je suis un nouveau MJ (3.5e) et, étant un écrivain passionné, j'ai décidé de créer moi-même toute la campagne et son cadre. C'est très amusant, et j'ai environ 12 pages d'idées (élaborées) pour cette campagne. Cependant, je commence à m'inquiéter du fait que je devienne trop spécifique. Mon plan initial était d'obtenir plusieurs douzaines de pages d'idées pour le cadre de ma campagne (assez facile), puis de les compiler dans un "cahier des charges" formel qui établirait essentiellement l'état général du monde. (A l'origine, j'avais prévu de l'écrire normalement, mais je pense maintenant que je vais utiliser Obsidian Portal ou quelque chose comme ça. Pas trop important). En suivant cette idée, j'ai mis en place une histoire de fond pour la politique mondiale en général, et pour la puissante nation qui sera le cadre de la plupart de la campagne. J'ai décidé que c'était le bon moment pour dessiner une carte du continent, alors je l'ai fait. Je me suis retrouvé avec environ huit pays, dont le principal. Au sein du pays principal, j'ai dessiné cinquante districts. Puis je la regarde à nouveau.

À ce moment-là, j'ai réalisé que je devais passer par là et nommer cinquante districts .

Maintenant, ce n'est pas impossible. Mais je n'ai jamais fait ça avant, et ça ne semble pas nécessaire. Je sais que les PJ devront connaître les noms de trois districts dans une heure de jeu, et c'est tout. Les autres pourraient venir plus tard. Dois-je m'en préoccuper maintenant ?

C'est aussi un peu plus général. Quel niveau de spécificité dois-je rédiger à ce stade, alors que je n'ai pas encore eu de partie avec mes joueurs ? En tant que DM pour la première fois, je ne peux vraiment pas prévoir ce dont j'aurai besoin. Des suggestions ?

3voto

Dale M Points 183702

Vous devez savoir ce que vous devez savoir

Permettez-moi d'illustrer mon propos par quelques questions sur le monde dans lequel vous vivez :

  1. Où se trouve le Kazakhstan ?
  2. Quel est le pays dont Libreville est la capitale ?
  3. Quelle langue parle-t-on au Paraguay ?
  4. Quelle monnaie utilise-t-on au Laos ?
  5. Qui est le roi du Danemark ?
  6. L'Australie utilise-t-elle un système juridique de common law ou de droit civil ?
  7. Qui sont les sénateurs américains du Kentucky ?
  8. Les gouvernements infranationaux de l'Inde sont-ils des États, des provinces ou des districts ?

Maintenant, si vous ne connaissez pas les réponses à ces simples questions : comment fonctionnez-vous dans ce monde ? !?

Eh bien, vous fonctionnez dans ce monde parce que cette information n'est pas pertinente pour votre vie de tous les jours et, malheureusement, pour une campagne D&D, il en est de même pour la plupart des choses qui vous préoccupent.

Si vous aimez écrire...

Entrez dans les détails autant que vous le souhaitez. La plupart d'entre eux ne seront jamais utilisés à la table de jeu, mais si vous prenez plaisir à les écrire, ce n'est pas peine perdue. Personnellement, j'ai lu beaucoup de règles et de modules de RPG que je n'ai jamais utilisés. connaître Je ne serai jamais GM mais je Profitez de les lire.

Comme un effet secondaire, écrire ce truc mai déclencher des idées que vous sera à la table, mais cela ne doit pas être la raison principale de le faire.

Si vous aimez jouer...

Développez des éléments qui ont une chance d'être réellement pertinents pour la vie des PJ et donc d'être réellement utilisés à la table.

Cela ne signifie pas que seules les choses locales ont de l'importance ou que ces choses ne s'intègrent pas dans un monde plus vaste. Cependant, vous pouvez peindre votre monde avec des détails à faible résolution et combler les lacunes au fur et à mesure qu'elles se présentent. Il est bon de connaître le nom des pays et de savoir s'ils se trouvent au nord, à l'est, au sud ou à l'ouest, mais à moins que les joueurs ne se rendent sur place, ils (et vous par extension) n'ont pas besoin de savoir que Bogrovia est gouvernée par la reine Kylie VI, fille du défunt roi Kevin III, et qu'elle a repoussé tous les prétendants, y compris le très puissant empereur Kzgthfkly de Plotz, à moins que cette rivalité n'ait un impact sur les PJ d'une manière ou d'une autre.

Si vous avez vraiment besoin de savoir ...

  1. Kazakhstan se trouve au sud de la Russie, à l'est de la Chine et au nord du Kirghizstan, du Turkménistan et de l'Ouzbékistan.
  2. Libreville est la capitale du Gabon
  3. Sur Paraguay les langues officielles sont le guarani et l'espagnol
  4. La monnaie du Laos est le Kip [LAK]
  5. Le Danemark n'a pas de roi : le chef de l'État est actuellement Reine Margrethe II
  6. Australie est un pays de common law dont le système juridique s'inspire de la common law de l'Angleterre.
  7. Kentucky's sénateurs sont actuellement Mitch McConnell et Rand Paul.
  8. Les juridictions infranationales de Inde sont des États, qui sont au nombre de 29. Il y a également 7 territoires de l'union administrés directement par le gouvernement national.

2voto

Grant Points 190

Vous avez une bonne vue d'ensemble. Maintenant, commencez à remplir l'endroit où vous prévoyez de faire commencer les joueurs.

Vous aurez besoin de la ville de départ, des villes voisines et de leurs distances, du nom de sa province et de sa capitale, et vous devriez probablement nommer les provinces environnantes et leurs voisins.

Et quelques lieux d'aventure à proximité.

1voto

nitsua60 Points 98443

Une réponse un peu à part que j'ai trouvée amusante, mais qui exige que vous laissiez les joueurs aller un peu derrière le rideau : remplir les détails qui sont importants pour les arcs de votre histoire actuelle (et future) 1 puis laissez les joueurs vous aider à remplir le reste.

Je n'aime pas faire cela dans le jeu, car cela a tendance à ralentir les aventures, mais je préfère organiser des sessions séparées de "construction du monde" pour les joueurs qui sont intéressés. Un jeu comme Microscope peut vous guider, ou vous pouvez facilement inventer un système pour une session de description du monde sans MJ.

Les deux caractéristiques les plus importantes (selon mon expérience) sont les suivantes aucun joueur ne s'attache à une région y aucun joueur ne contredit ce qui a déjà été établi. Sur le premier point, j'aime déplacer les gens pour qu'il n'y ait pas de "propriété". Pour ce qui est du deuxième point, c'est de l'improvisation : quoi qu'il arrive, il faut le travailler.


Système d'échantillonnage WB :

Chaque joueur reçoit un pays. On établit quelques statistiques de base : densité de population, race dominante, richesse, niveau de droit, type de gouvernement, etc.

Au tour d'un joueur, il décrit la culture produite par les rouleaux. Au tour suivant, ils lancent chacun un autre pays de la table avec lequel ils sont en conflit. Chaque paire de joueurs en conflit décrit le conflit. S'ils sont voisins, il s'agit probablement d'un conflit géopolitique classique. S'ils sont éloignés, il se peut que ces deux pays soient les seuls à produire de l'Unobtainium et qu'ils soient donc des rivaux commerciaux. Au prochain tour, ils choisiront un pays avec lequel ils seront en harmonie. (Il peut s'agir du même pays en conflit, ce qui oblige à faire preuve d'une grande créativité !) Idem, idem, idem.

Deuxième tour : choisissez un pays. Chaque joueur choisit une région dans ce pays. Même chose que ci-dessus, mais au niveau régional.

&c. &c. &c, zoomer et dézoomer, faire un panoramique.

Vous pouvez assez facilement utiliser ce genre de système pour faire un instantané (comme ci-dessus), générer des histoires (un jet représente les sociétés ascendantes et les sociétés déclinantes), des villes, etc.


  1. Si vous finissez par aimer ce genre de système, la prochaine fois, ne planifiez même pas d'arcs narratifs : faites simplement cet exercice et les principales forces du monde vous indiqueront clairement quelles opportunités d'aventure attendent les personnages dans n'importe quel endroit.

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