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Manipulation des langues dans D&D, ou le talent de linguiste est-il souhaitable ?

L'exploit Linguist donne trois langues supplémentaires. Une prouesse pour 3 langues semble problématique et non équilibrée avec toutes les autres prouesses disponibles, dont beaucoup semblent hautement désirables et la prouesse ne semble pas équilibrée en désirabilité avec d'autres étant donné la nature de combat de la plupart des prouesses.

Comment puis-je concilier mon désir de langues et de complexité culturelle dans D&D avec cet exploit ? S'agit-il d'une solution mécanique, d'un cadre ou d'un style d'histoire ?

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user254 Points 657

Tel qu'il est écrit, l'exploit du linguiste semble être un mauvais choix pour la plupart des joueurs dans la plupart des campagnes.

Si les langues sont utiles dans votre campagne, alors l'exploit sera souhaitable. Rendre les langues utiles est difficile. Si vous rendez l'utilisation des langues essentielle, alors vous courez le risque de frustrer les joueurs lorsqu'ils ne peuvent pas communiquer avec les PNJ. Le jeu de rôle par "signaux de la main" n'est amusant que la première fois.

Ne rendez pas les langues ennuyeuses

Vous voulez mettre l'accent sur la complexité de la culture, mais vous ne voulez pas ennuyer les joueurs.

Déplacez les langues parlées couramment. Laissez les personnages se parler entre eux. Les langues courantes dépendent de votre environnement. Il est probable que les principales races parlent toutes un peu de la langue de l'autre. Une autre façon de voir les choses : l'ancienne langue "commune" est en fait un mélange de mots et de grammaire humains, elfiques et nains.

Une petite carotte : Rendre utile la connaissance des langues

Soulignez l'importance de pouvoir lire des langues exotiques comme le draconien et l'infernal. Des livres anciens remplis d'écritures dans ces langues contiennent des secrets oubliés depuis longtemps !

Si un personnage "connaît" une langue, expliquez les particularités linguistiques au joueur. Par exemple, ne vous contentez pas de dire que l'elfe est en colère ; expliquez que l'idiome utilisé par l'elfe est du genre "Je ne perdrais pas une seconde avec toi", et comme les elfes vivent des centaines d'années, cela a beaucoup plus de sens que si un humain le disait.

Pour donner un peu plus de mordant à la prouesse du linguiste, il est possible d'établir une règle interne selon laquelle le joueur bénéficie également d'un bonus linguistique de +1 aux tests de diplomatie lorsqu'il parle à une personne dans sa langue maternelle et d'un bonus linguistique de +1 aux tests d'histoire lorsqu'il se souvient d'informations sur cette culture. Ces bonus s'appliquent à toutes les langues que le personnage connaît, et pas seulement aux trois nouvelles langues.

Un petit bâton : Faire en sorte que l'ignorance des langues ne soit pas un inconvénient

Peut-être que les personnages connaissent suffisamment la langue pour avoir une conversation de base, mais leur manque de compréhension réelle leur nuit lorsque la nuance du dialecte est importante. Un personnage qui effectue un test de compétence reposant sur la communication verbale, mais qui ne connaît pas la langue, subit une pénalité de -5 -5 sur ces tests de compétence. Peut-être même sur les tests impliquant une communication non verbale, puisque beaucoup de choses dépendent de la culture.

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Grant Points 190

L'exploit a une grande utilité... si vous ne faites pas tourner 4E en mode jeu de plateau.

Dans les rencontres sans combat, l'essentiel de l'action devrait se dérouler dans une seule zone, et les PC devraient parler la langue principale. Ils devraient également parler les langues de leur ethnie.

Si vous voulez rendre le jeu plus réaliste et plus utile, faites en sorte que la plupart des habitants des villes parlent la langue de leur ethnie. Ils parlent le commun aux étrangers... mais pas entre eux.

De même, en combat, on ne peut comprendre les bavardages et les railleries de l'adversaire que si l'on connaît sa langue. De nombreux pouvoirs de barde pourraient être diminués... et pas mal d'autres aussi.

C'est un domaine qui peut être ignoré sans risque, mais choisir de ne pas l'ignorer rend l'exploit très utile.

6voto

jdiaz Points 2199

Je voulais juste ajouter que pour les tests de bluff/intimidation/déguisement, la langue est incroyablement utile. J'avais un personnage (métamorphe) qui n'avait pas beaucoup de compétences linguistiques, donc ses déguisements n'étaient pas aussi efficaces.

Un autre personnage a de grandes compétences linguistiques, et tout le monde va la voir quand il y a des indices dans une langue étrangère.

2voto

dani.jtk Points 141

Les langues peuvent être essentielles à la communication de votre équipe, tant avec les autres personnes qu'avec elle-même. En connaissant plusieurs langues, un joueur peut avoir plus de chances d'obtenir des informations des PNJ, à la fois en facilitant la conversation pour ceux qui ne parlent pas aussi bien le commun que les autres et en comprenant ce que certains PNJ racontent lorsqu'ils écoutent une conversation.

Les langues sont également utiles pour communiquer avec une équipe lorsque vous ne voulez pas être compris par les autres, par exemple pour communiquer avec un nain au sujet d'un trésor alors que vous êtes dans une pièce pleine de gobelins et de voleurs.

Dans l'ensemble, l'exploit du linguiste est utile à ceux qui dirigent les autres ou qui gèrent le côté diplomatique de votre parti. Cependant, cet exploit est très peu utile si vous n'êtes en aucun cas capable de réussir un test de charisme, donc ne le choisissez pas à moins que vous ne soyez utile dans des scénarios de conversation.

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