L'idée de l'XP sous toutes ses formes existe depuis un certain temps.
Quel concepteur a eu l'idée de quantifier le succès et l'avancement par une méthode numérique ? Pour quel jeu était-ce ?
L'élément critique ici est d'innover au-delà d'un score : des scores aussi simples que comptes du succès existent depuis la préhistoire. Je cherche quelque chose qui ne soit pas seulement un indicateur de réussite, mais qui puisse être utilisé d'une manière ou d'une autre par l'individu.
Faux cas trivial : Un jeu de sport n'a pas d'XP. L'équipe ne peut pas "utiliser" ou "dépenser" ses victoires de manière utile. Certes, le nombre de victoires peut déterminer si une équipe accède aux playoffs, mais elles ne sont pas consommées et ne créent pas directement de changements dans l'équipe. Si les handicaps peuvent être influencés par le score, ils ne sont qu'indirectement le résultat de la réalisation de ce score. De plus, ils ne provoquent pas de changements globaux en ce qui concerne l'équipe ou l'individu.
Cas réel trivial : D&D post-chainmail : les personnages obtenaient de l'XP pour amasser des trésors, et dépensaient l'XP comme monnaie pour améliorer leurs personnages.
D&D a-t-il hérité de ce concept de quelque part ? Des arguments plausibles peuvent-ils être avancés pour, par exemple, les badges de mérite des scouts (où, d'après ce que je comprends vaguement, certains ensembles de badges de mérite sont nécessaires pour progresser) ?
Comment cette idée s'est-elle développée ? Quelles en ont été les principales élaborations ?