Arrive à quand les Sorciers ont choisi d'utiliser leur Présage
La principale préoccupation ici va être le Métagaming. Le Devineur choisit d'utiliser son présage avant le lancer comme le montre ici (ma mise en avant) :
Vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence effectué par vous ou une créature que vous pouvez voir par l'un de ces jets prédits. Vous devez choisir de le faire avant le jet, et vous pouvez remplacer un jet de cette manière qu'une seule fois par tour.
Il n'y a aucune indication visuelle ou sonore que cela se produit en jeu. Juste que le Sorcier de la Divination a prédéterminé le résultat.
Faux-Pas (NPC Foil)
Étant donné que vous créez le PNJ comme un faux-pas pour le PJ et que le PJ choisit quand exercer son Présage, vous devrez avoir fait de même avec votre PNJ. Attendre que le PJ le fasse après est du métagaming et serait frustrant pour le joueur et enleverait son agence.
Cependant, si vous choisissez d'utiliser le présage avant le jet et avant que le PJ ait décidé d'utiliser le sien, alors je ne vois pas de préoccupations et vous l'utilisez de la manière prescrite.
Les Effets Simultanés peuvent être déterminés par le Tour de Créature
Selon Jeremy Crawford, il est possible que deux présages soient utilisés sur un seul jet :
Différents sorciers peuvent utiliser Présage (une fonctionnalité de l'École de Divination) sur le même jet. Consultez le Guide de Xanathar pour Tout (p. 77) pour des conseils sur la manière de juger des effets simultanés comme celui-ci.
Xanathar suggère :
La plupart des effets dans le jeu se produisent les uns après les autres, suivant un ordre établi par les règles ou le MJ. Dans de rares cas, des effets peuvent se produire simultanément, surtout au début ou à la fin du tour d'une créature. Si deux choses ou plus se produisent en même temps sur le tour d'un personnage ou d'un monstre, la personne à la table de jeu - que ce soit un joueur ou un MJ - qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent. Par exemple, si deux effets se produisent à la fin du tour d'un personnage-joueur, le joueur décide lequel des deux effets se produit en premier.
Si vous avez choisi d'utiliser le présage du PNJ simultanément avec le Présage du PJ, l'ordre des Présages sera déterminé par le tour de la personne à qui c'est actuellement.
Si c'est le tour d'un PNJ (Présage sur le Mauvais Gars), le MJ choisit l'ordre, mais s'il s'agit du tour d'un joueur (Présage sur un allié), alors le joueur choisira.
Veuillez voir mon avertissement ci-dessus concernant le métagaming en ce qui concerne l'agence du joueur, cependant.
1 votes
Je ne suis pas sûr que cela aide, mais avez-vous vérifié si l'un des lanceurs de sorts NPC de MM/PHB/SRD/Volo's est préchargé avec cette capacité ? Je soupçonne que si aucun ne l'est, cela pourrait être la raison. À FBF. Bonne question !
1 votes
Le Voyant de Volo possède cette capacité avec à peu près la même description, mais elle se recharge après qu'il/elle a lancé un sort de divination de 1er niveau ou supérieur. Hou la la ! Je ne pense pas que j'utiliserais cela contre un personnage qui était un voyant.
0 votes
(Not sure if you want to add that to the question, but at least it shows that such an ability was added to a basic NPC) Semble fort.
2 votes
Depuis la seule différence est la recharge, et rien ne concerne le timing ou la suprématie, je pense que ce serait plus embrouillé que clarifié. Merci cependant. C'est un monstre cool à utiliser contre d'autres groupes sans un devin.