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Joueurs jouant plusieurs personnages

J'ai généralement un petit groupe de personnes qui jouent à D&D à un moment donné. Cependant, pour obtenir une bonne dynamique de groupe, et pour couvrir toutes les compétences utiles / nécessaires, nous pouvons souvent utiliser plus de personnages qu'il n'y a de joueurs.

Dans quelles situations est-il acceptable que les joueurs jouent plus d'un personnage chacun en même temps dans la même partie ?

Dans quelles situations cela constitue-t-il une entrave à l'immersion dans l'univers du jeu ou empêche-t-il le développement du personnage ?

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sanmiguel Points 1235

Il est probablement utile de faire la distinction entre le fait de jouer plusieurs personnages de manière séquentielle et le fait de jouer plusieurs personnages à la fois. D'après votre question, je suppose que vous voulez dire en même temps.

Je dirais que c'est acceptable dès que votre groupe est à l'aise avec ça. Certains jeux le prévoient explicitement : Apocalypse World donne aux joueurs la possibilité d'incarner plusieurs PC dans le cadre de l'avancement, ce que je trouve très astucieux : les nouveaux joueurs ne pourront pas le faire, mais une fois que vous aurez joué au jeu suffisamment longtemps pour vous en imprégner, vous en aurez la possibilité. Début D&D a également plus ou moins supposé que vous auriez des sbires et ainsi de suite, ce qui n'est pas exactement la même chose, mais qui pourrait contenir les graines d'idées utiles.

Et si, plutôt que de faire des personnages supplémentaires des PC à part entière, vous utilisiez une sorte de règles de compagnon ? Réduisez les personnages à l'essentiel, supposez explicitement qu'ils ne recevront pas autant d'attention de la part des joueurs, etc.

Deux idées spécifiques à cet égard : premièrement, réservez-vous le droit, en tant que MJ, de contrôler les compagnons si vous le souhaitez. Je l'utiliserais surtout comme un mécanisme permettant au compagnon de dire non aux ordres, et je l'utiliserais assez rarement - voyez ça comme une question de moral. "Mec, tu as ordonné à Bob d'aller là-bas et il n'est jamais revenu."

Deuxièmement, faites-en des personnages communs, de sorte que différentes personnes puissent les utiliser lors de différentes sessions. Cela aura pour effet spécifique de minimiser l'immersion dans les personnages compagnons, alors assurez-vous que vous voulez faire cela plutôt que d'augmenter l'identification.

Je pense que, quoi que vous fassiez, cela affectera un peu votre immersion, simplement parce que vous devrez prendre des décisions concernant plus d'un personnage. Mais se concentrer sur le PC principal devrait aider un peu.

10voto

tlrobinson Points 925

Nous avons essayé, avec un niveau de succès positif décent. Rétrospectivement, cependant, nous avons ressenti une diminution de l'immersion.

Dans quelles situations est-il acceptable pour les joueurs de jouer plus d'un personnage chacun en même temps dans la même jeu ?

Quand vous avez désespérément besoin de chair à canon. Exemple : lorsque vous jouez un module d'abattoir tel que Retour au tombeau des horreurs dans D&D, plusieurs personnages par personne est un atout important. Les gens se prennent d'affection pour leur personnage, et si le module rend la résurrection difficile ou impossible à réaliser, le fait d'avoir deux personnages aide de nombreuses façons différentes :

  1. elle réduit l'attachement du joueur à un seul personnage, rendant son départ éventuel du monde des vivants moins tragique pour le joueur
  2. il réduit le temps de démarrage d'un nouveau personnage. Votre personnage secondaire devient le principal, et vous pouvez introduire un nouveau personnage secondaire, en le retardant éventuellement pour une situation raisonnable en jeu. Cela permet au joueur de continuer à jouer avec un seul personnage, au lieu de se rouler les pouces jusqu'à ce que le groupe quitte le désert et arrive à une taverne.
  3. cela répartit les risques. Il est peu probable que vos deux personnages meurent, et si cela se produit, il est probable que vous ayez une situation de mort totale du groupe.
  4. il augmente les dégâts par round, la variété des sorts, augmente les chances de réussite des tests d'écoute, de repérage et autres tests similaires, tout en réduisant un effet de compulsion ou de paralysie pour le groupe.

Dans quelles situations cela constitue-t-il un obstacle à l'immersion dans l'univers du jeu ou empêche le développement du personnage ?

Si vous avez une campagne où l'interprétation est primordiale, et les chances de mourir sans résurrections disponibles sont faibles, avoir plusieurs personnages n'est pas une bonne solution. La seule exception est le cas d'un joueur qui choisit d'avoir des jumeaux comme personnages. Cela rend les choses agréables et inhabituelles.

8voto

Robert Höglund Points 5572

Les joueurs qui gèrent plus d'un personnage à la fois vont presque toujours perturber l'immersion dans une certaine mesure : cela divise le "je" hors jeu entre plusieurs "je" dans le jeu. L'importance de ce problème dépend des joueurs et de la dynamique du groupe ; dans certains cas, il n'y a pas d'impact notable sur l'immersion, mais dans la plupart des cas, cela pose au moins quelques problèmes.

Cela dit, il existe des styles de jeu où l'immersion n'est pas si importante. Si le jeu consiste principalement à relever des défis (soit tactiques, comme dans le cas de D&D 4e, soit stratégiques, comme dans le cas d'un mégadonjon classique de OD&D), les joueurs peuvent s'amuser beaucoup même sans s'identifier fortement à leurs personnages. Peut-être même plus amusant : une identification moins directe signifie que c'est plus drôle que déchirant quand quelqu'un tombe au combat. Cela donne également à chaque joueur plus d'options tactiques sous leur propre contrôle.

De même, si les joueurs se concentrent davantage sur l'arc global de la campagne et sur l'histoire qui s'y développe que sur l'expérience de leur personnage particulier, le fait de leur donner plusieurs personnages à contrôler peut leur donner plus d'outils pour influencer cette histoire, et différents angles pour l'aborder. Les joueurs qui aiment construire et explorer des personnages comme le ferait un écrivain pourraient également apprécier d'en avoir plusieurs à explorer en même temps, et de jouer les uns avec les autres.

Si, toutefois, l'implication profonde dans un seul personnage, et le lien plus profond que cela crée entre les joueurs et la campagne, est important pour vous ou vos joueurs, les personnages multiples ne sont probablement pas la meilleure solution à votre problème. Comme d'autres l'ont dit, faire d'un personnage le "principal" et traiter les autres comme des sbires peut être un bon compromis. Donner aux personnages des hommes de main dirigés par le DM pourrait en être un autre. Cependant, vous pourriez aussi envisager de passer à un style de jeu où des choses comme la couverture complète des niches et un nombre suffisant de combattants ne sont pas aussi importantes, ce qui pourrait nécessiter ou non l'utilisation d'un autre système.

3voto

Eric Haskins Points 4214

Lorsque je joue des éditions antérieures de D&D et de ses clones, j'ai l'habitude de demander aux joueurs de jouer deux PC à la fois s'il y a moins de quatre joueurs présents. Ces jeux partent du principe que les PC utiliseront des mercenaires, ce que je trouve, comme beaucoup d'autres personnes, comme une rupture d'immersion de toute façon, en plus d'être un peu pénible à suivre pour une demi-douzaine de mercenaires.

La probabilité de la mort d'un PC fait également de l'utilisation de deux PC une option intéressante. Si vous en perdez un, vous en avez toujours un autre avec lequel vous pouvez continuer et vous n'avez pas besoin de prendre le temps de monter un autre PC.

Dans presque tous les autres jeux, je suis assez catégorique sur le fait qu'il faut un PC par personnage, à moins que le système de jeu ne prévoie le contrôle de groupe d'un certain nombre de personnages ou quelque chose de similaire.

3voto

gil Points 828

J'ai participé à des campagnes dans lesquelles j'ai dirigé un seul joueur et d'autres dans lesquelles j'en ai dirigé plusieurs. Je n'ai pas ressenti moins d'immersion en dirigeant plus d'un personnage qu'avec un seul. L'immersion dépendait de la vivacité de l'environnement créé par le conteur.

Pourtant, d'autres joueurs m'ont dit qu'ils n'aimaient pas jouer plus d'un personnage. Ils prétendent que cela les empêche de se lancer dans le jeu.

Je dirais que cela dépend entièrement des joueurs quant à savoir s'ils peuvent/doivent gérer plus d'un personnage. Si le groupe ne souhaite pas le faire ou ne semble pas pouvoir le faire correctement, alors j'ajouterais des sbires ou des PNJ pour combler les lacunes. Sinon, laissez-les jouer plusieurs personnages si vous êtes prêts à le faire. Un bon conteur ne devrait pas avoir de problème d'immersion parce que les joueurs ont plus d'un personnage.

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