Acceptable ? Oui, cela dépend de la façon dont vous le faites. Une chose à laquelle vous (le MJ) devez faire attention est qu'un joueur passe des accords entre les personnages qu'il joue qui iraient à l'encontre de la personnalité de l'un ou l'autre des personnages. Certains systèmes de jeu ont quelque chose de ce genre intégré, par exemple HackMaster 4e édition a un système complet de PNJ qui inclut non seulement les mercenaires et les sbires mais aussi les protégés et les acolytes. Dans HM4, un Sidekick (vous n'en aurez jamais qu'un) est quelqu'un qui a un lien amical avec votre personnage, par exemple votre meilleur ami de chez vous ou de votre école/formation, et ce personnage n'est jamais destiné à devenir un personnage principal. C'est l'ami qui non seulement vous sortirait de prison mais qui est probablement en prison avec vous en train de dire, "Dang, c'était une nuit géniale !" donc le moral/la loyauté du Sidekick est beaucoup plus grande que le nomral. Le "Protege" de la 4ème édition de HackMaster est un peu différent. En fait, un Protege est un personnage pour lequel votre personnage actuel agit comme un mentor, le formant à la vie d'aventurier. Il n'est pas obligé de vous accompagner mais parfois il le fait. Vous pouvez dépenser une partie de vos points d'expérience pour l'aider à gagner des niveaux, même s'il ne vous accompagne pas dans l'aventure. Ils ne peuvent jamais atteindre le même niveau que vous, car ils n'auraient alors plus besoin de vous. Généralement, dans nos jeux, si un protégé vous accompagne, il ne gagne que la moitié de l'expérience d'un personnage principal. L'avantage de la présence d'un protégé est que c'est un bon moyen de compléter votre groupe et cela vous donne également un personnage de rechange au cas où votre personnage principal meurt. Vraiment, c'est l'essence même du Protege, celle d'un héritier.
Dans HM4, j'ai vu des parties étoffées avec 2 ou 3 protégés et un PNJ engagé pour compléter une partie faible. Les combattants engagés sont assez faciles à gérer, tout comme un clerc engagé "Healbot". Tout dépend de la façon dont le MJ et les joueurs le gèrent, mais en tant que MJ, je conseillerais de faire attention à ce que les joueurs n'abusent pas des personnages alternatifs, c'est-à-dire qu'ils ne les gèrent pas en fonction de leur personnalité/alignement supposé.