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Quand faire des suggestions qui incluent des cartes de ma propre main dans l'indice ?

Une stratégie dont j'ai entendu parler dans l'indice est de nommer une ou deux cartes de votre propre main lorsque vous faites une suggestion. Je suppose que c'est principalement pour obtenir des informations sur les deux autres facteurs à déterminer (les trois étant le meurtrier, le lieu et l'arme), car si vous nommez un lieu de votre propre main, le joueur qui vous réfute doit révéler soit une arme, soit un meurtrier.

Quand dois-je faire une suggestion qui inclut une carte de ma main ? Serait-il éventuellement judicieux de faire une suggestion qui inclut 2 ou même 3 cartes de ma main ? Est-ce que je révèle des informations supplémentaires non souhaitées aux autres joueurs lorsque je le fais ?

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Mikey P Points 254

Vous devriez presque toujours faire des suggestions qui incluent une ou deux cartes de votre main, surtout après avoir connu une ou deux des véritables composantes du meurtre. (Bien que cela puisse changer avec le nombre de joueurs. J'ai l'habitude de jouer avec 3 ou 4 personnes).

Le but final n'est pas de savoir qui détient quelles cartes, c'est de savoir quelles cartes sont non tenu . La façon la plus efficace de recueillir des informations n'est pas de montrer une carte, mais de passer, surtout lorsque tous les autres joueurs passent. Cela donne des informations aux autres joueurs, mais surtout à vous.

Exemple illustratif

Disons que la vraie solution est le Professeur Plum avec la Corde dans le Conservatoire. C'est le tour du joueur A et il se trouve dans le Conservatoire. Si le joueur A devine au hasard des cartes qu'il ne détient pas, il peut avoir de la chance et accuser le professeur Plum (correct) avec le revolver et, bien sûr, le Conservatoire. Ce que le joueur A apprend, c'est qui détient le revolver. S'il a beaucoup de chance, la personne qui détient le Revolver n'est pas celle qui se trouve à sa gauche, alors peut-être que A verra une passe ou deux avant de voir le Revolver, et en apprendra davantage. Cependant, si A suggère Mme White (en main) avec le couteau (en main) dans le Conservatoire, tout le monde passe, et le joueur A apprend que le conservatoire est la pièce ! Les autres joueurs sauront que le joueur A a fait une grande découverte - ils ont désespérément besoin d'aller voir Mme White. y le couteau y le Conservatoire, car au moins l'un d'entre eux fait partie de la solution. Mais ils ne savent pas laquelle. (Ignorant la possibilité improbable d'un pari du tour perdu où le joueur A a délibérément porté une accusation tout en tenant les trois cartes.)

Maintenant, entrons dans la peau d'un autre joueur. La joueuse B sait que la joueuse A a appris quelque chose d'important, elle court donc à la salle de billard voisine et propose à Mme White le couteau. Si quelqu'un lui montre une carte, le joueur A sait qu'il s'agit de la salle de billard, parce qu'il tient Madame Blanche et le couteau. Super ! Le joueur A a appris autant que le joueur B au tour du joueur B. . Si les gens passent jusqu'au joueur A, il lui montre, disons, le couteau, et le joueur A sait que le joueur B ou quelqu'un assis à sa gauche avant B détient la salle de billard. Le joueur A va maintenant montrer de préférence le couteau plutôt que Mme Blanc à n'importe qui. Pendant ce temps, le joueur C peut deviner que le joueur A possède soit le couteau, soit Mme White, mais le joueur C doit encore faire sa propre suggestion pour savoir lequel.

En revanche, le joueur B est un peu plus rusé : il décide de tester les connaissances du joueur A plus progressivement. Elle accuse le colonel Moutarde (dans sa main) avec le couteau dans la salle de billard. Maintenant, si quelqu'un avant le joueur A lui montre une carte, le joueur A ne peut pas être sûr si c'est la salle de billard ou si c'est le colonel Moutarde. Si cela arrive au joueur A, il n'a pas le choix de ce qu'il doit montrer au joueur B, il doit montrer le Couteau, ce qui est également mieux pour B que si A a le choix. Il est donc dans l'intérêt du joueur B de faire des suggestions en incluant des cartes de sa main également.

Autres considérations

Suggérer 3 cartes de votre main est une façon détournée d'écarter les gens de la piste, mais vous perdez un tour de collecte d'informations pour le faire. D'après mon expérience, le coût d'opportunité est trop élevé pour que cela en vaille la peine.

Votre distribution de cartes (notamment les pièces que vous détenez) peut affecter votre capacité à faire des suggestions impliquant des cartes de votre main. J'essaie de faire en sorte que l'une des trois premières pièces que je visite soit une pièce que je détiens. C'est particulièrement agréable si vous avez deux salles à passage secret, car vous pouvez faire des allers-retours entre les deux (bien que tout le monde sache rapidement ce que vous faites). Cela peut être difficile si vous ne possédez qu'une seule carte (ou pire, aucune !) d'une catégorie. Je me concentrerai d'abord sur cette catégorie afin de pouvoir au moins suggérer alternativement 2 éléments lorsque j'arriverai aux autres catégories.

Il est logique de ne pas être trop constant. Si vous toujours faites des propositions qui incluent 2 cartes de votre main, vos adversaires apprendront cette habitude. Ainsi, le joueur qui vous montre une carte peut être raisonnablement certain que vous détenez les deux autres. Variez votre jeu pour empêcher vos adversaires d'être trop sûrs.

Au début du jeu, il est possible de faire des suggestions avec une seule carte en main, ou occasionnellement avec une carte nulle. Vous apprendrez toujours quelque chose - peut-être même aurez-vous de la chance et apprendrez-vous beaucoup. Mais dès que vous connaissez une catégorie, il ne sert à rien de faire une suggestion impliquant une carte de cette catégorie que quelqu'un d'autre détient. Vous connaissez déjà quelqu'un détient la carte, mais vous ne devriez pas vous soucier de qui.

tl;dr : Vous apprenez plus des gens qui passent que de ceux qui montrent leurs cartes. Les gens passent plus souvent si vous faites des suggestions qui utilisent certaines cartes de votre main.

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Aaron B Points 183

En général, vous ne devriez le faire qu'avant que tout le monde puisse déduire que vous l'avez. Par exemple, disons que vous avez réfuté le colonel Moutarde, Chandelier et étudier. Par la suite, vous ne pourrez plus réfuter le colonel Moutarde, Revolver et l'étude. Vos adversaires devraient savoir à ce stade que vous avez Chandelier en main.

Si vous choisissez d'utiliser le chandelier dans vos suspicions futures, vous donnez à vos adversaires des informations supplémentaires. Si personne ne vous réfute, ils connaissent maintenant le bon suspect et la bonne salle ou vous avez la ou les cartes Suspect et/ou Salle (voir les 3 cartes ci-dessous) de votre suspicion. Si quelqu'un vous réfute, il sait ce que cette personne vous a donné, le Suspect ou la Salle, puisqu'il a connaître vous avez le chandelier.

Il est aussi parfois utile de choisir un suspect qui se trouve dans votre main (ou même dans l'enveloppe), même si les autres joueurs savent que vous l'avez (ou qu'il est dans l'enveloppe), juste pour éloigner le pion de ce joueur d'une pièce où vous préféreriez qu'il ne fasse pas de suspicion. C'est particulièrement vrai vers la fin de la partie, lorsque généralement il n'y a que le Chambre que les gens ne connaissent pas puisqu'il y en a 9 et seulement 6 des autres types de cartes.

Quand dois-je faire des suspicions qui incluent 1 carte de ma main ?

En général, la raison pour laquelle vous faites cela est que vous pouvez éliminer une ou plusieurs cartes possibles qu'un joueur a utilisées pour réfuter les soupçons d'un autre joueur. Si, à un moment donné, un joueur situé à 2-3 sièges à gauche a réfuté le Col. Moutarde, Chandelier, et Etude. Vous avez le chandelier en main, et vous voulez savoir exactement quelle est la carte Etude/Moutarde qu'il a utilisée pour réfuter les soupçons de l'autre joueur (peut-être parce que cela vous permettra de connaître la dernière carte de cette personne. Si vous connaissez leur dernière carte, vous savez qu'ils n'ont pas toutes les autres cartes). Cela sera utile plus tard lorsque vous voudrez faire des suspicions qui dépassent ce joueur.

Quand dois-je faire des suspicions qui incluent 2 cartes de ma main ?

Je le fais généralement moins souvent (voire jamais). Je pourrais envisager d'utiliser 2 cartes de votre main si vous aviez besoin de découvrir la dernière carte dont vous n'étiez pas sûr.

Quand dois-je faire des suspicions qui incluent 3 cartes de ma main ?

Jamais . Le but d'un soupçon est d'éliminer les meurtriers, les armes ou les pièces possibles et d'en déduire les bonnes cartes dans l'enveloppe. Si vous faites un soupçon qui inclut toutes les cartes de votre main, vous ne gagnez aucune nouvelle information (vous savez que tout le monde ne peut pas vous réfuter). Vous avez donné à tous les autres des informations supplémentaires, car ils savent maintenant que personne d'autre que vous, peut-être, ne possède ces cartes. La seule fois où vous pourriez faire cela, c'est si vous savez déjà qui a la bonne réponse, et dans ce cas, il n'y aurait aucun intérêt puisque vous pouvez accuser immédiatement. Si vous ne faites que vous amuser et n'avez pas l'intention de gagner, il est assez facile pour au moins un adversaire de vérifier si vous avez les cartes Salle et/ou Arme.

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