La formule pour calculer la réduction des dommages causés par une armure dans League of Legends est la suivante
Damage Reduction = Total Armor / (100 + Total Armor)
Il me semble clair que cette formule dicte que l'ajout de plus de blindage a des rendements décroissants.
Par exemple, disons que mon champion a 50 d'armure, ce qui donne une réduction des dégâts de 33,33% et que j'achète un objet qui donne 25 d'armure en plus ; alors l'armure totale de mon champion serait de 75 et la réduction des dégâts serait de 42,86%. Cela signifie que j'ai vu une augmentation de 28,6 % de la réduction des dégâts (la réduction des dégâts a été augmentée de 9,53 %). Maintenant, disons que j'achète un autre de ces objets avec une armure de 25. Maintenant, l'armure de mon champion sera à 100, ce qui donne une réduction des dégâts de 50%. Cela signifie que j'ai vu une augmentation de 16,66% de la réduction des dommages (la réduction des dommages a été augmentée de 7,14%).
Par conséquent, le premier article d'armure de 25 que j'ai acheté m'a procuré une réduction des dégâts de 9,53 %, alors que la deuxième fois que j'ai acheté l'article, il ne m'a procuré qu'une réduction des dégâts de 7,14 %. Il me semble que c'était 25,08 %. moins efficace la deuxième fois que je l'ai acheté. Ce crie des rendements décroissants pour moi. Pourquoi quelqu'un dirait le contraire ? Diraient-ils autre chose de la résistance magique ?
Note : Cette question a été inspirée par un fil de commentaires qui a débuté par cette question : Quelle est la formule pour la réduction de l'armure et de la résistance magique ? . J'ai entendu des insinuations similaires auparavant, impliquant que la résistance magique et l'armure sont en quelque sorte différentes dans le département des rendements décroissants (bien que je ne sois pas sûr que cela ait été sous-entendu dans les commentaires sur la question connexe).