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Comment fonctionnent les terres doubles et leur mana ?

Certains terrains, tels que Tour côtière indiquent qu'elles peuvent ajouter deux types de terrains, mais quand cela se produit-il ? Quand je le lance, il entre dans le champ de bataille comme un seul terrain, non ? Alors est-ce qu'il ajoute le terrain supplémentaire quand il est utilisé ?

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Brian Deacon Points 4185

Les terres et le mana ne sont pas la même chose. Les terres ont (généralement) des capacités qui leur permettent de puiser pour produire du mana. Par exemple, une île de base peut être tapée pour produire un mana bleu, et une plaine de base peut être tapée pour produire un mana blanc. (Sur les impressions modernes, c'est implicite, mais sur les anciennes versions, c'était en réalité écrit sur la carte .) La terre elle-même n'est qu'un objet sur le champ de bataille ; c'est le mana qu'elle produit que vous dépensez pour lancer des sorts.

De même, certaines terres non basiques ont des capacités qui leur permettent de produire plus d'un type de mana. Votre tour côtière peut être tapée pour produire du mana comme le ferait une plaine ou une île, sauf que vous avez le choix : vous pouvez produire un mana bleu, un mana blanc ou un mana jaune. o un mana blanc. C'est un peu comme être capable de jouer une île et une plaine en une seule carte, avec l'inconvénient qu'elle entre avec une prise et n'est pas réellement une île ou une plaine.

Par exemple, si vous voulez lancer un Nouveau Prahv Guildmage qui coûte un mana blanc et un mana bleu, et que vous avez une île et une tour côtière sur le champ de bataille, vous pouvez utiliser l'île pour un mana bleu et la tour côtière pour un mana blanc. Ou si à la place vous avez une plaine et une tour côtière, vous pouvez utiliser la plaine pour un mana blanc et la tour côtière pour un mana bleu.

Une dernière remarque, vous ne devez pas moulage des terres. Ce ne sont pas des sorts. Vous les jouez simplement.

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Les terres de base ont un implicite "{tap} : Ajoutez {mana} à votre réserve de mana", ce qui peut ne pas être apparent sur les impressions modernes qui n'ont que le symbole de mana. Regardez les anciennes versions des terres de base et vous verrez que leurs capacités ne sont pas si différentes de celles de nombreuses terres non basiques comme la Tour Côtière.

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Merci. Je suis un noob, je ne joue que depuis un mois environ. Mon adversaire a un niveau intermédiaire, mais n'a pas joué à MTG depuis plus de 4 ans. J'apprécie votre contribution ! Blanc, bleu et noir sont mes couleurs.

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@Octomjbber Notez que c'est un incroyablement Il s'agit d'un malentendu courant pour les nouveaux joueurs, probablement l'erreur majeure la plus courante que font les nouveaux joueurs, donc je ne m'en ferais pas pour ça.

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dpurrington Points 1129

Vous n'avez pas encore une bonne compréhension du fonctionnement des terres et du mana, j'en ai peur. Je pense que vous n'avez pas lu une bonne explication de ce qui se passe avec eux, à moins que la réponse de Jefromi ait fait l'affaire.

I pensez à votre modèle mental est que le simple fait d'avoir des terres signifie que vous pouvez lancer des sorts (par exemple, vous pouvez lancer des Herald de Kozilek dès que vous avez 1 montagne, 1 île, et 1 de n'importe quel autre terrain), et donc les terrains bicolores doivent être deux types de terrains - mais c'est totalement faux, donc si c'est ce qui se passe, il n'est pas étonnant que vous soyez confus. Vous oubliez des éléments importants du tableau, dont le plus important est le suivant mana .

Tour côtière est juste une terre qui se trouve là. Il n'y a jamais deux types de terrain, c'est juste une tour côtière. Elle ne compte pas comme une île o une plaine et n'a pas à le faire. Il possède une capacité activée qui vous permet de le taper pour obtenir l'un des deux types de mana (blanc ou bleu, au choix) et vous pouvez choisir différemment ou de la même façon chaque fois que vous utilisez cette capacité. Vous utilisez ce mana (et non le terrain) pour lancer des sorts.

Je vous recommande de lire les règles officielles de démarrage rapide (il s'agit d'un lien vers le PDF pour eux) pour obtenir cette explication de base, ou le document légèrement plus long intitulé Règles de base 2011 . En particulier, vous devez lire la section des règles de démarrage rapide sur terres (page 4) et lancer des sorts (page 6). Le reste sera également une lecture utile ; les règles de démarrage rapide expliquent les choses un peu mieux que la feuille dépliante distribuée dans les produits de nos jours.

Symboles de mana ≠ terre

Les terres sont utilisées pour vous donner mana (blanc, bleu, noir, rouge, vert ou incolore) 1 ), qui est une ressource ou une monnaie que vous rassemblez et que vous dépensez ensuite pour des sorts ou des capacités. Le mana ne vient pas juste des "types de terres" ou même simplement des terres : Forêt vous donnera du mana vert, mais aussi Sables fleuris o Ruisseau de la forêt bien que ni l'un ni l'autre ne soit une forêt. Des créatures comme Mystique Elfique o Licorne Opaline peuvent également ajouter du mana à votre pool de mana, et ils ne sont pas n'importe quel type de terre.

Lorsque vous lancez des sorts, vous le faites en dépenser le mana que vous avez acquis à partir de sources diverses (terres, créatures, etc.). Vous ne lancez pas de sorts simplement en ayant des terres à portée de main : le simple fait d'avoir trois forêts et un Sables fleuris ne vous permet pas à elle seule de faire un casting Eclat de Subdual ; tu dois en fait les utiliser et en tirer le mana et utiliser que pour le lancer. (Ce qui signifie que vous ne pouvez pas également dépenser ce mana pour d'autres sorts ce tour-ci).

Toutes ces cartes que j'ai mentionnées ont une capacité activée qui est ce que vous utilisez pour obtenir du mana. Le site Règles de base 2011 expliquer les capacités activées sur page 11. Aujourd'hui, les terres de base ont juste une capacité activée implicite ; anciens terrains de base l'avait écrit explicitement.


1 : Le blanc, le bleu, le noir, le rouge, le vert et l'incolore sont représentés par les lettres {W} {U} {B} {R} {G} {C} dans cet ordre. Dans les cartes avant le set Oath of the Gatewatch (imprimé en 2016), les cartes qui vous donnaient du mana incolore le représentaient simplement par un nombre qui ressemblait exactement au composant générique d'un coût de mana, par exemple {1}.

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