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Comment commencer un scénario de jeu de rôle in medias res ?

Si j'organise un scénario de jeu de rôle planifié à l'avance, comment et quand puis-je commencer la session ? in medias res ? La technique narrative fonctionne si bien en littérature, au cinéma et en vidéo pour augmenter la tension dramatique à la fois à court terme (c'est-à-dire l'immédiateté de l'action) et à plus long terme (pourquoi les personnages se sont-ils retrouvés dans cette situation ?), et je me demande si et comment l'incorporer comme technique de GM en général.

Bien que je puisse facilement imaginer mettre en place une scène juste comme ça :

GM : Tout le monde est prêt ? OK, les tirs ricochent sur les trottoirs et les murs des bâtiments alors que vous sprintez tous les trois dans les rues sombres de ce quartier industriel. Debbie a pris la clé USB avec les fichiers et est en tête. Craig est juste derrière elle, et Wilma est à la traîne d'une dizaine de pas. Vous pouvez entendre les cris des voyous qui vous poursuivent, et il semble qu'ils soient plusieurs dans les rues parallèles, en plus de ceux qui se trouvent deux blocs plus loin. Au prochain carrefour, une grande artère, se trouve un viaduc et ce qui ressemble à un dédale de rues locales.

Mais dans le contexte d'un jeu de rôle, je ne sais pas si cela ne fait que nous préparer pour immédiat la demande d'une longue exposition sur le qui, le quoi, le pourquoi, etc. de la scène d'ouverture, plutôt que de concentrer l'interaction des joueurs sur la résolution du scénario. En littérature et au cinéma, le rôle plus passif du lecteur ou du spectateur permet à l'auteur ou au réalisateur de différer cette exposition, qui peut se dérouler par morceaux ou en une seule exposition cohérente beaucoup plus tard dans le récit.

Ce que je veux éviter, c'est que les joueurs aient besoin de comprendre l'histoire et les raisons pour lesquelles ils se trouvent dans ce scénario en premier lieu. Je préférerais donc qu'ils ne commencent pas par demander, par exemple, "Qu'y a-t-il sur le disque ?" "Quelle est cette ville ?" "Pourquoi avons-nous choisi de frapper cette entreprise pour sa propriété intellectuelle ?" "Pour l'amour de Dieu, je joue le rôle d'un flûtiste de concert ! Comment ai-je pu me retrouver dans cette scène ? !"

Les réponses que je recherche s'appuieront sur vos propres expériences, souligneront comment et pourquoi in medias res peut s'avérer enrichissante pour les joueurs, et éventuellement inclure des choses à faire et à ne pas faire pour le MJ.

Ordre obligatoire du bâton in medias res référence .

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J'aime votre Shadowrun exemple de début de match. Note : Votre première session de Dungeon World nécessite que vous démarriez in media res .

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@Sardathrion Essayez La face cachée ... :D

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Buckbackup Points 39

Avant que je n'utilise in medias res comme début de campagne, j'ai pris le temps de développer les personnages avec les joueurs. Nous avons discuté des histoires de fond et même choisi l'équipement.

Les joueurs connaissaient bien leurs personnages. Le jeu a commencé par : "Vous êtes tous les esclaves du roi hobgobelin depuis de nombreuses années. Votre seule possession est votre pagne. Un puissant épéiste vient de vous libérer. Ayant reçu l'ordre de "courir", c'est ce que vous faites, vous et plusieurs autres esclaves libérés."

Malgré leur déception d'avoir "perdu" du temps à choisir du matériel qu'ils n'ont jamais reçu, ils connaissaient les réponses à de nombreuses questions et se sont mis à courir.

Le fait d'avoir pris le temps de pré-générer des personnages avec les joueurs et d'apprendre ce qu'ils voulaient jouer comme personnages nous a permis de répondre aux questions que vous craignez de voir ralentir votre démarrage rapide.

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RobertF Points 4795

Une solution consiste à prendre le in medias res Il n'y a donc pas besoin d'une longue exposition de la part du MJ. En fait, les joueurs doivent eux-mêmes découvrir qui ils sont et où ils sont, tout en réagissant à une situation dangereuse.

Citation du film de 2000 Memento où le protagoniste souffre d'amnésie antérograde :

Leonard Shelby : [courant] OK, alors qu'est-ce que je fais ?

[voit que Dodd se présente également]

Leonard Shelby : Oh, je poursuis ce type.

[Dodd tire sur Leonard]

Leonard Shelby : Non... il me poursuit.

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Keith Patton Points 668

Les RPG sont tous des jeux de narration, alors racontez l'histoire de ce qui se passe avant le début du jeu, puis commencez le jeu à ce moment-là et attendez de vos joueurs qu'ils s'embarquent et travaillent avec vous pour raconter une bonne histoire. Tant que vous restez fidèle au comportement du personnage et que vous n'êtes pas injuste envers une personne en particulier (vous devrez peut-être évaluer jusqu'où vous pouvez aller en connaissant vos camarades), cela fonctionne très bien et peut permettre aux jeux de dépasser les "moments ennuyeux". Vous êtes le premier à raconter des histoires. Avec cette méthode, j'évite souvent les "courses" et les "entraînements", ce qui me permet parfois de passer à des mois de jeu. Je veux juste jouer les parties intéressantes.

3 votes

Cela n'accomplit pas in medias res il l'élimine. Le fait de mentionner l'omission de choses ennuyeuses comme les courses et la formation donne l'impression que vous n'avez pas lu la question.

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Commentaire juste. Tout dépend de ce que vous voulez accomplir. L'in media res a deux utilisations principales dans le cadre d'un jeu de rôle : d'une part, pour faire avancer une longue histoire/campagne en passant rapidement sur des éléments sans intérêt, afin de passer à l'action, et d'autre part, comme moyen d'établir une tension dans l'histoire. Il est vrai que je me suis concentré sur la première utilisation, qui n'est pas celle dont vous parliez en premier lieu, j'en suis donc désolé.

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