Si j'organise un scénario de jeu de rôle planifié à l'avance, comment et quand puis-je commencer la session ? in medias res ? La technique narrative fonctionne si bien en littérature, au cinéma et en vidéo pour augmenter la tension dramatique à la fois à court terme (c'est-à-dire l'immédiateté de l'action) et à plus long terme (pourquoi les personnages se sont-ils retrouvés dans cette situation ?), et je me demande si et comment l'incorporer comme technique de GM en général.
Bien que je puisse facilement imaginer mettre en place une scène juste comme ça :
GM : Tout le monde est prêt ? OK, les tirs ricochent sur les trottoirs et les murs des bâtiments alors que vous sprintez tous les trois dans les rues sombres de ce quartier industriel. Debbie a pris la clé USB avec les fichiers et est en tête. Craig est juste derrière elle, et Wilma est à la traîne d'une dizaine de pas. Vous pouvez entendre les cris des voyous qui vous poursuivent, et il semble qu'ils soient plusieurs dans les rues parallèles, en plus de ceux qui se trouvent deux blocs plus loin. Au prochain carrefour, une grande artère, se trouve un viaduc et ce qui ressemble à un dédale de rues locales.
Mais dans le contexte d'un jeu de rôle, je ne sais pas si cela ne fait que nous préparer pour immédiat la demande d'une longue exposition sur le qui, le quoi, le pourquoi, etc. de la scène d'ouverture, plutôt que de concentrer l'interaction des joueurs sur la résolution du scénario. En littérature et au cinéma, le rôle plus passif du lecteur ou du spectateur permet à l'auteur ou au réalisateur de différer cette exposition, qui peut se dérouler par morceaux ou en une seule exposition cohérente beaucoup plus tard dans le récit.
Ce que je veux éviter, c'est que les joueurs aient besoin de comprendre l'histoire et les raisons pour lesquelles ils se trouvent dans ce scénario en premier lieu. Je préférerais donc qu'ils ne commencent pas par demander, par exemple, "Qu'y a-t-il sur le disque ?" "Quelle est cette ville ?" "Pourquoi avons-nous choisi de frapper cette entreprise pour sa propriété intellectuelle ?" "Pour l'amour de Dieu, je joue le rôle d'un flûtiste de concert ! Comment ai-je pu me retrouver dans cette scène ? !"
Les réponses que je recherche s'appuieront sur vos propres expériences, souligneront comment et pourquoi in medias res peut s'avérer enrichissante pour les joueurs, et éventuellement inclure des choses à faire et à ne pas faire pour le MJ.
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J'aime votre Shadowrun exemple de début de match. Note : Votre première session de Dungeon World nécessite que vous démarriez in media res .
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Pour l'amour du ciel, je joue un flûtiste de concert ! Comment ai-je pu me retrouver dans cette scène ?
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@Sardathrion Essayez La face cachée ... :D