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Comment dois-je aborder l'enseignement de Magic:The Gathering à un nouveau joueur ?

Je joue à MtG depuis l'âge de glace (surtout avec des amis), ce qui fait que je suis maintenant assis sur un énorme sac de cartes, de nombreux decks et une certaine expérience du jeu.

Je veux enseigner le jeu à quelqu'un de complètement nouveau. Je sais qu'il y avait autrefois un jeu appelé Portail qui a été conçu exactement dans ce but, est-il une bonne ressource pour l'enseignement ?

Cela semble beaucoup d'expliquer le mana, les phases, la pile, les capacités, les planeswalkers, et tout cela en même temps en utilisant une gamme complète de cartes modernes :-). Quels termes sont essentiels et doivent être enseignés ? Lesquels peuvent être évités pendant quelques parties, le temps que je les accroche ?

Je suis heureux d'acheter des jeux de démarrage ou d'imprimer quelques proxies pour que mes amis puissent commencer.

Alors, quelle est la manière "recommandée" d'enseigner MtG à quelqu'un en commençant par les bases ?

28voto

Ben Points 191

Je dois dire que je détesté Portail. Si quelqu'un ne peut pas supporter le mot "bloquer" (Portal utilise "intercepter" à la place) ou le concept de jouer un sort à vitesse instantanée, il ne va pas s'intéresser à la magie sur le long terme. Alors pourquoi s'embêter avec une version édulcorée ?

Les jeux de base de la magie moderne, comme le M11, sont assez bien conçus pour contenir tout ce qui fait la grandeur du jeu, tout en restant assez accessibles pour un débutant. Bien sûr, il y a quelques concepts modérément avancés dans la série... mais ils ont tendance à être limités aux cartes peu communes ou rares. Les cartes communes sont assez simples, et les règles importantes sont clairement rappelées sur les cartes, sous forme de texte de rappel. Vous n'avez pas à vous soucier d'expliquer en détail le fonctionnement de Voler : cela est indiqué sur chaque carte commune.

Bien sûr, Magic est un jeu assez compliqué. Cependant, il est devenu beaucoup plus facile depuis le pire des mauvais jours avec les interruptions, le brûlage de mana, les dégâts sur la pile et la différence subtile entre "détruire" et "enterrer". Quiconque peut se débrouiller avec les Colons de Catane ne devrait pas avoir de problème pour comprendre la magie ! Il suffit d'expliquer qu'il n'y a qu'une terre par tour, que les sorciers ne peuvent agir qu'à leur tour, en dehors des combats, contre les instants à tout moment, et que vous avez une fenêtre pour faire des choses après la déclaration des attaquants, puis après la déclaration des bloqueurs, et vous avez expliqué 90% des "subtilités" du jeu.

Ne dépréciez pas vos amis - laissez-les participer à ce jeu complet et merveilleux. Si vous devez le simplifier, construisez des jeux de cartes contenant uniquement des cartes simples et jouez avec ceux-ci en introduisant progressivement de nouveaux concepts. Mais je ne pense vraiment pas qu'il soit nécessaire de portaliser le jeu. Tout ce qui se trouve dans un jeu de base moderne a été prouvé comme étant "grokkable" même par des joueurs débutants par une étude de marché approfondie de WotC. Je pense que les gens réagissent mieux, en général, si vous accordez le bénéfice du doute à leur intelligence, plutôt que de les traiter avec condescendance en leur proposant une expérience considérablement réduite !

10voto

Daniel F. Hanson Points 3028

Résumé : Cet article de Mark Rosewater, qui détaille l'histoire de l'Union européenne, a été rédigé en anglais. problèmes courants de l'enseignement de la magie et en montrant comment le Duels of the Planeswalkers Le jeu vidéo atténue bon nombre d'entre eux, tout en fournissant un guide pratique sur la manière d'aborder l'enseignement. Selon MaRo, Duels of the Planeswalkers a pris la place du jeu de base en tant qu'outil d'"introduction occasionnelle", et le jeu de base est la prochaine étape à partir de là. Duels of the Planeswalkers 2014 est la version actuelle, également disponible pour X-Box, PS3 et iPad.


Le département R&D de Magic a passé les 5 dernières années à modifier le système pour faciliter l'introduction, et il existe d'excellents articles rédigés par Concepteurs magiques y Les développeurs de la magie en comment faire exactement ce que vous voulez . De même, pour des conseils sur la manière de présenter un jeu, je ne saurais trop recommander l'épisode "Extra Credits", Partager notre média assez. Il est axé sur les jeux vidéo (ce qui peut en fait être votre point de départ, voir ci-dessous), mais un grand nombre des idées générales se traduisent très bien.

Comment jouer

Configuration

  • Connaître son public : Ne donnez pas à votre compagnon tactique un deck Raargh vert-rouge, et ne donnez pas à votre cousin de 12 ans qui aime les explosions un deck de contrôle où elles ne touchent rien. Mieux encore, avant de jouer, étalez quelques mains de départ des decks devant eux et voyez ce qui les attire. Vous pouvez même ajuster cela pendant la partie, en vous concentrant sur les parties qui les intéressent. S'ils aiment l'art, laissez-les fouiller dans le jeu.
  • Utiliser des ponts simples : Évident, mais délicat. Qu'est-ce qui rend une carte trop complexe ? Qu'est-ce qui fait qu'une terrasse trop complexe ? Un mécanisme simple (+1/+1 pour chaque créature dans le cimetière) peut devenir très compliqué avec un peu de manipulation du cimetière. Les conseils de Tom LaPille sont excellents. . Le vol est assez évident, le fraisage, pas tellement. N'introduisez pas de chemins de victoire multiples tant que vous ne pensez pas qu'ils comprennent les bases.
  • Choisissez quelque chose qui s'ouvre en grand : Pour Magic, cela se traduit par les decks avec lesquels vous choisissez de commencer. Cela semblait contre-intuitif quand je l'ai lu pour la première fois, mais Tom LaPille soulève un bon point que le jeu de départ doit être bicolore . Son raisonnement est que cela permet de mieux comprendre le système de mana, mais il y a une autre bonne raison : Les cartes d'or sont refroidisseur . A l'inverse, les decks de déni monoblue sont la chose la moins cool qui soit, surtout en tant qu'adversaire.
  • Ajoutez un peu de génialité : Une méga-carte et deux ou trois choses du niveau de "Serra Angel". Quelques vanilles et sorts de base, deux ou trois choses qui sont manifestement de niveau "Serra Angel". les bonnes choses à avoir(TM) tous construits autour d'un acteur majeur. En gros, c'est ce qu'un jeu d'intro achetable est .
  • Permettez-leur de contrôler leur jeu : Évidemment, ils ont besoin d'un deck pré-construit pour commencer, mais donnez-leur un sideboard de cartes qu'ils pourraient aimer. Incluez quelques cartes avec lesquelles ils ne vont pas s'entendre pour qu'ils puissent choisir de les échanger. Jouez dans les mêmes couleurs pour qu'ils puissent échanger avec vous la carte qu'ils aiment ou détestent vraiment.
  • Et ensuite, une fois qu'ils ont construit leur pont ? Laissez-les partir avec. . Évidemment, vous devez vous assurer que vous ne leur avez pas montré une carte que vous ne seriez pas prêt à leur donner, mais en la leur donnant, vous avez maintenant un adversaire avec qui jouer. Et qui sait, ils vous rendront peut-être la pareille lors de la prochaine sortie du bloc.

Jouer

  • Commencez à jouer rapidement : "Les cartes ont un coût. Les terres vous permettent de payer ces coûts. Tu joues des sorts, tu attaques avec des créatures, je bloque, puis tu as une autre chance de jouer des sorts. Puis tes créatures se soignent, et c'est mon tour. Tes créatures ne peuvent pas attaquer au tour où elles sortent, pour me donner une chance de réagir. Si tu as une carte de type "Instant", tu peux la jouer à mon tour à tout moment. Ok, commençons." - Il est évident que vous voudrez interagir davantage avec eux, mais les informations ci-dessus sont tout ce dont vous avez besoin. Et oui, il y a quelques simplifications mineures là-dedans. C'est délibérément .
  • Ne vous inquiétez pas des erreurs qu'ils pourraient commettre. : VOUS NE JOUEZ PAS POUR GAGNER À LA MAGIE. Répétez-le. RÉPÉTEZ. IT. Le jeu auquel vous jouez est "Convertissez mes amis à un jeu". Si perdre les décourage, vous avez besoin qu'ils gagnent. Si gagner de façon suspecte les fait se sentir condescendants, vous devez vous adapter à cela. Si le fait de se faire visser par le mana les rebute, permettez-leur de faire un mulligan sans perdre une carte jusqu'à ce qu'ils aient une main où ils peuvent voir où ils veulent en venir. Et le plus important de tout : S'il fait une erreur et joue une carte qu'il n'aurait pas dû jouer, permettez-lui de la reprendre, puis jouez comme si vous ne l'aviez pas vue. . N'attaquez pas parce que vous savez qu'ils ont un tueur d'attaquants. Ne jouez pas votre créature parce qu'ils ont une Colère de Dieu. C'est le moyen le plus sûr pour qu'ils n'aiment pas le jeu.
  • N'ayez pas peur de modifier les règles. : Lorsqu'on joue à un jeu avec quelqu'un de nouveau, les informations cachées perdent en fait de leur valeur pour le nouveau joueur, au point de devenir un inconvénient. Non seulement ils ne connaissent pas les bons coups, mais ils hésitent à vous demander des précisions sur leur coup, puis s'énervent lorsqu'ils réalisent qu'ils ont fait un mauvais coup. La façon la plus simple de résoudre ce problème ? Tirer à pile ou face. Si vous suivez les conseils que je vous ai dit de répéter ci-dessus, vous n'essayerez pas de mémoriser leur main pour votre propre avantage, donc il y aura toujours une trace d'information cachée.
  • Assurez-vous qu'ils s'amusent : Cela semble évident, mais ne confondez pas votre propre plaisir avec le leur.

Après le match

  • Faites-leur plaisir : La meilleure façon de le faire est de les écouter. Répondez à leurs questions. S'ils ont été malmenés, parlez-leur de votre attitude la plus puérile. S'ils aiment un déchets carte, ne la critiquez pas.
  • Un autre jeu ? : S'ils ont passé un bon moment, proposez-leur une autre partie avec le même jeu. S'ils perdent gravement, échangez les jeux et réessayez. S'ils décident qu'une carte est nulle, échangez-la et jouez à nouveau.

Différents types de joueurs

Joueurs de basket-ball

La plupart des joueurs de jeux de société ont entendu parler de Magic, de la même manière que la plupart des footballeurs ont entendu parler de Manchester United, et presque tous les joueurs de jeux de société veulent qu'on leur présente d'autres jeux. Il est vrai que Magic est assez rapide, surtout pour un jeu de société. Une grande partie du travail est donc effectuée pour vous. Essayez de lire le livre de Mark Rosewater "Timmy, Johnny et Spike" pour déterminer quel type de joueur ils sont dans d'autres jeux, puis sortir le deck pendant la phase de préparation de Mansions of Madness. Que faut-il utiliser ? Probablement l'un des derniers decks d'introduction ou les decks de duel. Tous les decks pré-construits sont conçus pour une utilisation d'introduction (cf. Nouvel ordre mondial pour savoir comment ils utilisent la rareté pour y parvenir)

Joueurs de jeux vidéo/décontractés

Selon moi, la meilleure chose à acheter pour un joueur "vraiment occasionnel" serait la dernière version du Duels of the Planeswalkers jeu. Il a été clairement conçu comme un système d'introduction, et il possède un bon sous-ensemble de règles de base, et parce qu'elles sont déterminées par ordinateur (y compris les jeux par défaut), il est moins intimidant en termes d'erreur. Il évite également certains des inconvénients du jeu compétitif :

  • Vous pouvez jouer tout seul pour leur montrer comment cela fonctionne. Mieux encore, pendant que vous jouez, ils peuvent commencer à "jouer en retrait" et, au fur et à mesure qu'ils se familiarisent avec le jeu, vous pouvez leur confier la manette.
  • L'IA est nettement moins frustrante à perdre. Elle ne vous juge pas, elle ne vous suggère pas de meilleurs jeux que vous auriez pu faire, et vous ne vous souciez pas de son opinion sur vous.
  • Cela leur permet de jouer contre un adversaire constant dans l'IA (et aux premiers niveaux, un adversaire délibérément battable).
  • Lorsqu'ils perdent contre l'IA, ils peuvent y retourner directement, sans mélange, sans discussion d'après-match.
  • Les règles ne changent pas pour eux. Vous n'oubliez pas les nouveaux changements apportés à la règle de la Légende, ou que les dégâts ne sont plus sur la pile. Leurs erreurs sont les leurs. Assurez-vous simplement qu'ils frappent toujours pour arrêter l'"horloge instantanée".

Duels of the Planeswalkers 2014 vient de sortir, disponible sur PC et Mac, et Wizards a clairement compris qu'il y avait quelque chose à faire avec ce jeu.

Une autre option est de les faire jouer à un jeu de rôle gratuit qui n'est pas Magic. Ma femme est maintenant une accro de Solforge (70 heures et plus). Elle veut un meilleur contrôle du deck et la possibilité de revenir en arrière après une erreur de jeu ? Si seulement j'avais ce deck d'un jeu très similaire juste ici...

Sources : Faire de la magie , Derniers développements , Crédits supplémentaires

5voto

Jake Pearson Points 9657

Wizards a un nouveau produit sorti ce mois-ci (septembre 2012) :

Booster Battle Packs (MSRP $9.99)

Chaque Pack de combat Booster contient :

  • Deux jeux de 20 cartes semi-aléatoires
  • Deux booster packs de 15 cartes du jeu de base Magic 2012
  • Guide "Apprendre à jouer" de la magie
  • Insertion de règles

Le texte de la publicité dit :

Chaque paquet contient une paire de jeux de cartes semi-aléatoires, chacun avec des terrains appropriés pour les deux couleurs du jeu. Pour jouer aux Booster Battle Packs, chaque joueur sélectionne un paquet, ouvre un booster, y choisit jusqu'à cinq cartes et les mélange dans son paquet, puis le lancer de sorts commence. Comme chaque paquet aura quatre couleurs différentes, les deux paquets ne se chevaucheront pas. Et si vous ajoutez le booster à l'équation, les Booster Battle Packs créent des options de jeu limitées presque illimitées.

C'est donc une façon assez abordable de se mouiller. Ne vous noyez pas.

1voto

Une approche totalement différente serait de télécharger le vieux jeu PC "Shandalar", il a été produit par wizards of the coast et devrait être disponible gratuitement de nos jours car il est assez dépassé. J'y ai joué avant de sortir et d'acheter beaucoup de jeux et de boosters, etc. Il a certainement joué un rôle important dans ma découverte du jeu de cartes.

1voto

Russ Cam Points 58168

Wizards a publié dix jeux d'échantillons de 30 cartes (2 dans chaque couleur) conçus exactement pour cela. Malheureusement, ils ne semblent pas être un produit . J'ai vu des boîtes pleines de ces produits distribués gratuitement lors de conventions.

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