Pendant notre session de jeu habituelle, tout le monde dit : "On doit trouver le mcguffin !". C'est un nouveau sandwich ou quoi ?
Réponses
Trop de publicités?Un MacGuffin est un dispositif, un objet ou un besoin abstrait dont la découverte ou l'obtention est la force qui pousse les personnages et les méchants à agir.
Alors que le MacGuffin est un élément typique de l'intrigue pour faire avancer une histoire, dans D&D il est plutôt typique (je dirais presque cliché) d'utiliser un MacGuffin cassé, où les pièces individuelles doivent être trouvées et assemblées. Cela vous permet de mener facilement de longues campagnes avec différents décors.
Je déconseille fortement l'utilisation de la soi-disant Harengs rouges (qui sont de faux MacGuffins qui détournent l'attention de la véritable intrigue/MacGuffin) dans les jeux de rôle. Les joueurs ne s'attendent généralement pas à ce que leur attention soit détournée ou que l'intrigue soit trop imbriquée. S'ils chassent un hareng rouge et découvrent qu'il s'agit effectivement d'un hareng rouge, ils pourraient considérer que le DM a tort ou est responsable d'avoir modifié l'histoire sous leurs pieds.
C'est un McGuffin quand il y a des conneries dedans.
"guff", bien sûr, qui signifie "fanfaronnades et bêtises".
Les joueurs sont un peu sarcastiques quand ils disent cela. Ils s'attendent à ce qu'ils poursuivent l'objet de leur quête uniquement parce que le MJ leur a dit d'aller le chercher, et si et quand ils parviennent à le trouver, cela n'aura aucun impact matériel sur quoi que ce soit et le MJ dira "super ! maintenant va chercher l'autre chose".
Alfred Hitchcock a inventé le terme : (transcription grossière, ponctuation à moi)
Un McGuffin que l'on voit dans la plupart des films sur les espions. C'est une chose que les espions recherchent. À l'époque de Rudyard Kipling, il s'agissait des plans d'un fort sur le col de Khyber. Ce pouvait être les plans d'un moteur d'avion, les plans d'une bombe atomique, tout ce que vous voulez.
On l'appelle toujours la chose -- dont les personnages à l'écran s'inquiètent, mais dont le public se moque.
Après avoir étudié ce qui fait qu'un bon thriller fonctionne afin de faire de bons thrillers qui fonctionnent, il s'est rendu compte qu'il n'est pas vraiment nécessaire d'expliquer certaines choses au public ; il suffit de montrer que les personnages se soucient d'eux, et si le public sympathise avec ou s'oppose aux personnages, il croira aux motivations des personnages. Au moment où les personnages s'aligneront pour risquer leur vie pour cette chose, l'importance réelle de celle-ci ne comptera pas autant dans l'histoire que les luttes que les personnages mèneront à son sujet. Le gentil va-t-il gagner ? Le méchant va-t-il l'avoir ? Le Faucon Maltais dans Le Faucon Maltais est un exemple classique. La mallette avec l'aube à l'intérieur de Pulp Fiction est plus moderne. Peut-être que le McGuffin le plus élémentaire et le plus pur se trouve dans Le Nord par le Nord-Ouest où un homme se fait bombarder en piqué dans un champ de maïs pour un simple "secret d'État".
Un problème se pose, cependant, lorsque vous essayez de transposer des intrigues avec ce concept à la base sur un support où le public est aussi les personnages . Pouvez-vous motiver votre personnage à s'intéresser à quelque chose alors que vous n'avez aucune idée de la raison pour laquelle il devrait le faire ? Peut-être que oui, si vous reconnaissez en même temps que vous agissez un peu bêtement au nom du plaisir.