39 votes

Quel est le nombre maximum d'attaques qu'un même personnage peut effectuer lui-même pendant son tour ?

Dans une récente partie de D&D, je crois qu'un membre du groupe pouvait effectuer six attaques pendant son tour (j'ai perdu le compte, donc cela aurait pu être 5-7). D'autres personnages semblaient être capables d'effectuer 4 attaques par tour, même sans Haste ou sans utiliser une Action Surge.

La prochaine fois que je crée un personnage, j'aimerais essayer de maximiser les attaques qu'il peut faire. Donc je me demande, étant donné toutes les options, quel est le nombre maximum absolu d'attaques qu'un personnage peut effectuer en un seul tour (et comment) ?

Pour clarifier, tous les effets possibles sont autorisés (objets magiques, sorts lancés par d'autres personnages, capacités naturelles des personnages, etc.), en supposant qu'ils soient autorisés à s'empiler.

6 votes

Quel est le niveau de la fête ? Ces chiffres semblent un peu élevés.

1 votes

@Szega nous aurions tous dû être au niveau 5. Les chiffres faire semblent élevés, mais j'étais et je suis encore un débutant, alors je les ai crus sur parole.

3voto

codemonkey Points 3509

Techniquement, 39 attaques

La construction

Combattant 2 / Barde 17 qui a appris rayon incandescent , tremblements rapides y contingence par le biais de la fonction Secrets magiques et a War Caster.

La mise en place

Acquérir d'une manière ou d'une autre deux 9ème niveau rayon incandescent parchemins et une Potion de vitesse.

Coulée contingence avec un 5ème niveau rayon incandescent et la condition "quand je dépense mes sorts de 9ème niveau". Oui, les rayons me viseront, mais les attaques auront quand même lieu techniquement.

Coulée tremblements rapides je bois la potion de vitesse et je termine mon tour en tenant un des parchemins et un arc.

Le tournant

  • Action, 10 attaques : lire le 9ème niveau rayon incandescent défilement.
  • Action Surge, 10 attaques : sortir et lire l'autre 9ème niveau rayon incandescent défilement.
  • Action hâtive, 1 attaque : prendre l'action Attaque pour attaquer avec l'arc une fois.
  • Action bonus, 2 attaques : utiliser le tremblements rapides buff pour attaquer avec l'arc deux fois.
  • Réaction, 10 attaques : utilise un maître de guerre pour lancer un sort de 9e niveau rayon incandescent au lieu de faire une attaque d'opportunité.
  • Contingence, 6 attaques : me faire exploser avec l'effet d'un 5e niveau rayon incandescent .

De façon réaliste, 23 attaques

Dans un scénario réaliste, je ne voudrais pas gaspiller mon or en consommables, je ne voudrais pas me faire exploser, et aucun adversaire ne déclencherait une attaque d'opportunité pendant mon propre tour, donc.. :

La construction

Combattant 2 / Barde 17 qui a appris rayon incandescent , hâte , tremblements rapides y contingence via la fonction Secrets magiques.

La mise en place

Acquérir l'atout de la Haute Magie.

Coulée contingence con hâte et la condition "quand je perds intentionnellement la concentration sur tremblements rapides ".

Coulée tremblements rapides .

Le tournant

  • Action, 10 attaques : lance un 9ème niveau rayon incandescent .
  • Action Surge, 10 attaques : lancer un autre 9ème niveau rayon incandescent via l'aubaine de la Haute Magie.
  • Action bonus, 2 attaques : utiliser le tremblements rapides buff pour attaquer avec un arc deux fois.
  • Contingence : perdre intentionnellement la concentration sur tremblements rapides pour déclencher les effets de hâte .
  • Action hâtive, 1 attaque : prendre l'action Attaque pour attaquer avec un arc une fois.

2voto

Erik Points 77033

Je ne sais pas si c'est le maximum absolu possible, mais un combattant de 20e niveau à double arme utilisant Action Surge peut en faire 9.

L'utilisation de l'action d'attaque est de 4, l'utilisation de la poussée d'action pour une autre attaque est de 4 autres, et votre action bonus pour une attaque à mains nues.

4 votes

Ce n'est pas le plus haut niveau absolu, parce qu'un combattant de 20ème niveau qui manie deux armes à feu, sous l'égide de l'Union européenne, ne peut pas être considéré comme un combattant. hâte un sort (bottes, potion, parchemin, buff amical) peut faire une attaque supplémentaire :)

2 votes

Le sort Hâte peut même être lancé par le combattant lui-même, s'il s'agit d'un chevalier eldritch.

1voto

gregnostic Points 656

Vraiment infini, mais seulement si : Combattant des tunnels (UA : Lumière, Ténèbres, Sous-ténèbres !) Le style de combat et les points forts sont autorisés pour votre campagne.

Combinez-le avec l'exploit Sentinelle, une arme de poing, et les exploits de maître d'armes de poing. Le résultat est que, correctement positionné, le personnage peut retenir une horde d'ennemis et avoir des attaques d'opportunité contre eux tous, tout le temps au lieu d'une seule fois par tour. Chaque fois qu'ils arrivent à votre portée ou tentent d'en sortir. Le meilleur gardien de couloir, de préférence en armure complète.

1 votes

Ces attaques ne se produisent pas sur votre tourner cependant.

1 votes

Ils peuvent, si l'ennemi bouge à VOTRE tour. Il existe des adversaires, comme dans les modules, qui peuvent se déplacer/agir chaque fois qu'ils sont attaqués, ce qui aurait pour conséquence que les variables décrites prennent également effet à votre propre tour. Comme il n'y a rien qui vous empêche spécifiquement d'avoir des attaques d'opportunité pendant votre propre tour, ce que j'ai écrit ci-dessus s'applique toujours pendant votre tour, tout comme pendant celui des autres créatures.

1 votes

Oui, mais vous devez l'expliquer dans votre réponse car ce n'est pas immédiatement évident. Pour que votre réponse "vraiment infinie" soit correcte, vous devez expliquer d'où viennent toutes ces attaques d'opportunité. Après tout, une horde d'ennemis typique va manquer d'espace et de mouvement bien avant que vous ne fassiez une infinité d'attaques d'opportunité.

0voto

Wizardon Points 1

El bracelets d'illusionniste L'objet magique confère l'avantage suivant (GGtR, p. 178) :

Lorsque vous portez les bracelets, chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez utiliser une action bonus dans le même tour pour lancer ce sort une seconde fois.

Je suis sûr que tout le monde voit où cela va nous mener. Si vous ne le voyez pas : souffle eldritch .

Puisque cet objet est plus ou moins ce que vous voulez de la métamagie du sort accéléré, le sorcier peut être jeté à la poubelle en ce qui concerne le multiclassage ici.

Tout ceci en supposant que votre DM autorise cet objet et que vous puissiez mettre vos petites pattes infusées de force dessus.

Mais si vous savez que vous pouvez les obtenir, c'est ma recommandation. Tout ce qui concerne cette construction est légal, cependant ; aucune UA ou sources extérieures utilisées. Bien que le ridicule de ce build n'apparaisse pas avant le niveau 20, gardez cela à l'esprit.

  • Race : Bugbear
  • Classes et niveaux : 18 Cavalier fighter, 2 Hexblade warlock
  • Arme de choix : Fouet (portée de 6 mètres)
  • Recommandations sur le style de combat : Combat à l'aveugle, Défense, Lancé Combat avec armes (pour si vous obtenez Haste d)
  • Invocations : Souffle agonisant, Souffle repoussant
  • Capacités : Maître de guerre , Sentinel, Mobile
    War Caster est absolument essentiel pour que ce build fonctionne correctement. Sentinelle et Mobile ne sont pas aussi nécessaires mais peuvent quand même vous aider.

Donc, en ayant simplement souffle eldritch et le bracelets d'illusionniste au niveau 17, vous effectuez 8 attaques par round si vous utilisez à la fois votre action et votre action bonus. Aucun coût supplémentaire en ressources, aucune question. Évidemment, vous pouvez aussi utiliser votre action bonus et obtenir 4 attaques supplémentaires, soit un total de 12 attaques ; rien de nouveau - cela semble être le plafond habituel pour les attaques par round en 5e.

Là où ça commence à devenir fou, c'est la combinaison du maître de guerre et des caractéristiques de niveau 10 et 18 du combattant cavalier.

La description de la Chasseur de cavaliers de 10ème niveau, Tenir la ligne (XGtE, p. 30) :

[...] Les créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles se déplacent de 5 pieds ou plus alors qu'elles sont à votre portée, et si vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la cible est réduite à 0 jusqu'à la fin du tour en cours.

Et la description de la caractéristique du 18ème niveau, Défenseur vigilant lit-on (XGtE, p. 30) :

[...] En combat, vous obtenez une réaction spéciale que vous pouvez prendre une fois au tour de chaque créature, sauf à votre tour. Vous ne pouvez utiliser cette réaction spéciale que pour faire une attaque d'opportunité, et vous ne pouvez pas l'utiliser au même tour que vous faites votre réaction normale.

Vous disposez essentiellement d'un nombre illimité d'attaques d'opportunité tant que vous n'utilisez pas votre réaction, et tout ce qui se déplace de 1,5 m dans votre rayon de menace de 6 m s'expose à être frappé 4 fois par votre souffle eldritch s. Si l'un d'entre eux touche, le mouvement de la créature est réduit à 0. Si vous avez choisi Sentinelle, ils ne peuvent même pas utiliser l'action Désengagement à ce moment-là ; vous pourrez toujours les attaquer. Et si vous avez choisi Combat aveugle, l'invisibilité et l'obscurité ne les aideront pas non plus s'ils se trouvent à moins de 3 mètres de vous.

Vous êtes un canon Gatling biologique.

Donc, vous avez 8-12 attaques par tour, réparties comme vous le souhaitez. Puis 4 autres souffle eldritch sur une seule créature chaque fois qu'elle regarde dans votre direction. Vous gagnerez donc aussi la plupart des concours de dessin rapide.

Si les membres de votre groupe veulent aider avec cette folie, ils peuvent lancer agrandir sur vous pour augmenter encore plus votre portée de menace, ce qui vous permet d'obtenir plus d'attaques théoriques.

Le DPR brut de ce build n'est pas trop mal non plus, surtout si vous pouvez obtenir Hexblade's Curse et hexagone à l'arrêt. Il est très probable que mes calculs soient erronés, mais je pense que ça donne quelque chose comme 252 points de dégâts de force en moyenne si les 12 blasts touchent les deux. hexagone et la malédiction active.

Quoi qu'il en soit, c'est mon avis. Amusez-vous bien en jouant à Bugbear Belmont ; vous pouvez savourer les souffle eldritch s comme votre fouet enflammé :)

Faites juste attention si vous croisez une Tarrasque. Laissez peut-être les autres membres du groupe, plus lents, s'en occuper.

0 votes

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0 votes

Notez que les caractéristiques du combattant Cavalier ne contribuent en rien au nombre d'attaques de votre tour (sauf si d'autres créatures provoquent des attaques d'opportunité en utilisant leur mouvement à votre tour, pour la caractéristique de niveau 10 - et la caractéristique de niveau 18 exclut explicitement votre tour). Pour autant que je sache, seul le bracelets d'illusionniste un seul niveau de sorcier (pour l'apprentissage) souffle eldritch ), 2 niveaux de combattant (pour 1 utilisation d'Action Surge), et un niveau de personnage total de 17 contribuent au nombre d'attaques effectuées - même si les autres éléments peuvent contribuer à la construction globale.

-1voto

4924

Construire

Un ranger bugbear 11/chasseur 2 avec un arc et un glaive ainsi que l'exploit de maître d'arme et le style de combat de tunnel.

Ranger 11 - volée :

Vous pouvez faire une attaque d'arme contre chaque créature dans un rayon de 3 mètres d'un point que vous pouvez voir.

Cela couvre 9×9×9 petites créatures volantes =729 attaques.

Le chasseur de tunnels

Lorsque vous êtes en position de défense, vous pouvez effectuer des attaques d'opportunité sans utiliser votre réaction.

Maître des armes à feu

Lorsque vous maniez un glaive, une hallebarde, une pique, une quartertaff ou une lance, les autres créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles entrent dans votre portée.

Votre portée est de 15 pieds (+5 du bugbear, +5 du glaive), ce qui couvre 14×14×14-8 petites créatures volantes = 2736 attaques d'opportunité.

Action Surge Vous pouvez effectuer 2 actions au même tour

Briseur de horde Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous effectuez une attaque d'arme, vous pouvez effectuer une autre attaque avec la même arme contre une créature différente qui se trouve à moins de 1,5 m de la cible initiale.

Scénario

Vous êtes en train de voler et vous êtes sur le point d'être entouré de tous les côtés par une horde de petites créatures volantes.

Vous préparez ensuite une volée (729) pour le cas où l'un d'eux s'approcherait trop près.

Vous avez également le style de combat du combattant en tunnel et utilisez votre action bonus pour entrer dans une position défensive.

Après avoir tiré votre volée, ils vous sonnent tous, déclenchant les 2736 attaques d'opportunité.

Maintenant votre tour commence, vous prenez l'action volée, puis vous la reprenez avec l'action surge. C'est encore 729*2=1458 attaques.

Total

Volée de réaction - 729
Attaques d'opportunité - 2736
Volée d'action - 729
Action surge volley - 729
Briseur de horde - 1
\= 4924

0 votes

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2 votes

Notez que la question demande le plus grand nombre d'attaques dans un tourner pas dans un seul rond .

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