El bracelets d'illusionniste L'objet magique confère l'avantage suivant (GGtR, p. 178) :
Lorsque vous portez les bracelets, chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez utiliser une action bonus dans le même tour pour lancer ce sort une seconde fois.
Je suis sûr que tout le monde voit où cela va nous mener. Si vous ne le voyez pas : souffle eldritch .
Puisque cet objet est plus ou moins ce que vous voulez de la métamagie du sort accéléré, le sorcier peut être jeté à la poubelle en ce qui concerne le multiclassage ici.
Tout ceci en supposant que votre DM autorise cet objet et que vous puissiez mettre vos petites pattes infusées de force dessus.
Mais si vous savez que vous pouvez les obtenir, c'est ma recommandation. Tout ce qui concerne cette construction est légal, cependant ; aucune UA ou sources extérieures utilisées. Bien que le ridicule de ce build n'apparaisse pas avant le niveau 20, gardez cela à l'esprit.
- Race : Bugbear
- Classes et niveaux : 18 Cavalier fighter, 2 Hexblade warlock
- Arme de choix : Fouet (portée de 6 mètres)
- Recommandations sur le style de combat : Combat à l'aveugle, Défense, Lancé Combat avec armes (pour si vous obtenez Haste d)
- Invocations : Souffle agonisant, Souffle repoussant
- Capacités : Maître de guerre , Sentinel, Mobile
War Caster est absolument essentiel pour que ce build fonctionne correctement. Sentinelle et Mobile ne sont pas aussi nécessaires mais peuvent quand même vous aider.
Donc, en ayant simplement souffle eldritch et le bracelets d'illusionniste au niveau 17, vous effectuez 8 attaques par round si vous utilisez à la fois votre action et votre action bonus. Aucun coût supplémentaire en ressources, aucune question. Évidemment, vous pouvez aussi utiliser votre action bonus et obtenir 4 attaques supplémentaires, soit un total de 12 attaques ; rien de nouveau - cela semble être le plafond habituel pour les attaques par round en 5e.
Là où ça commence à devenir fou, c'est la combinaison du maître de guerre et des caractéristiques de niveau 10 et 18 du combattant cavalier.
La description de la Chasseur de cavaliers de 10ème niveau, Tenir la ligne (XGtE, p. 30) :
[...] Les créatures provoquent une attaque d'opportunité de votre part lorsqu'elles se déplacent de 5 pieds ou plus alors qu'elles sont à votre portée, et si vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la cible est réduite à 0 jusqu'à la fin du tour en cours.
Et la description de la caractéristique du 18ème niveau, Défenseur vigilant lit-on (XGtE, p. 30) :
[...] En combat, vous obtenez une réaction spéciale que vous pouvez prendre une fois au tour de chaque créature, sauf à votre tour. Vous ne pouvez utiliser cette réaction spéciale que pour faire une attaque d'opportunité, et vous ne pouvez pas l'utiliser au même tour que vous faites votre réaction normale.
Vous disposez essentiellement d'un nombre illimité d'attaques d'opportunité tant que vous n'utilisez pas votre réaction, et tout ce qui se déplace de 1,5 m dans votre rayon de menace de 6 m s'expose à être frappé 4 fois par votre souffle eldritch s. Si l'un d'entre eux touche, le mouvement de la créature est réduit à 0. Si vous avez choisi Sentinelle, ils ne peuvent même pas utiliser l'action Désengagement à ce moment-là ; vous pourrez toujours les attaquer. Et si vous avez choisi Combat aveugle, l'invisibilité et l'obscurité ne les aideront pas non plus s'ils se trouvent à moins de 3 mètres de vous.
Vous êtes un canon Gatling biologique.
Donc, vous avez 8-12 attaques par tour, réparties comme vous le souhaitez. Puis 4 autres souffle eldritch sur une seule créature chaque fois qu'elle regarde dans votre direction. Vous gagnerez donc aussi la plupart des concours de dessin rapide.
Si les membres de votre groupe veulent aider avec cette folie, ils peuvent lancer agrandir sur vous pour augmenter encore plus votre portée de menace, ce qui vous permet d'obtenir plus d'attaques théoriques.
Le DPR brut de ce build n'est pas trop mal non plus, surtout si vous pouvez obtenir Hexblade's Curse et hexagone à l'arrêt. Il est très probable que mes calculs soient erronés, mais je pense que ça donne quelque chose comme 252 points de dégâts de force en moyenne si les 12 blasts touchent les deux. hexagone et la malédiction active.
Quoi qu'il en soit, c'est mon avis. Amusez-vous bien en jouant à Bugbear Belmont ; vous pouvez savourer les souffle eldritch s comme votre fouet enflammé :)
Faites juste attention si vous croisez une Tarrasque. Laissez peut-être les autres membres du groupe, plus lents, s'en occuper.
6 votes
Quel est le niveau de la fête ? Ces chiffres semblent un peu élevés.
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@Szega nous aurions tous dû être au niveau 5. Les chiffres faire semblent élevés, mais j'étais et je suis encore un débutant, alors je les ai crus sur parole.