J'ai lu d'autres messages ici sur la façon de communiquer le danger à mes PC et de les faire fuir. Le problème, c'est que je crois que j'utilise activement toutes les stratégies décrites dans ces deux articles et que mes PJ n'ont jamais peur de rien. Cela enlève toute suspension d'incrédulité pour moi en tant que DM.
Mon but est de faire en sorte que mes PC aient vraiment peur de ce qui les attend. C'est tout simplement irréaliste quand ils ont du mal à tuer quelque chose qu'ils voient tous les jours et qu'un Retriever géant CR 11 sort des bois après avoir tué 3-4 tréants et commence à tirer des lasers avec ses yeux. Il transforme un de leurs escortes de PNJ en pierre et continue d'abattre des joueurs. J'avais prévu qu'ils se mettraient à courir en voyant ça. Toute personne saine d'esprit l'aurait fait si elle avait vu ça. Mais mes joueurs ne jouent pas le rôle de la peur. Je déteste absolument cela. Ce n'est tout simplement pas ce qui se passerait.
Maintenant, je ne dis pas que mon parti n'est pas contesté. Pour être juste, ils ont gagné cette rencontre en protégeant leur escorte (un enfant qu'ils ont rendu invisible) et n'ont perdu qu'un seul PC, qui a été réincarné par leur druide. En d'autres termes, ils ont utilisé TOUTES leurs ressources et la bataille s'est avérée plutôt amusante. Cependant, ils n'ont pas fui.
Je ne veux pas non plus dire qu'un CR élevé équivaut à plus de peur. J'ai mis une fosse dans un donjon de niveau inférieur avec un tas de zombies endormis, alors quand mon joueur tombait dedans, je disais : "Vous sentez une main saisir votre cheville et commencer à vous tirer sous la mer de cadavres". C'est le genre de chose dont je parle. Mais dans cette situation (qui n'est jamais arrivée), je m'attendais à ce que mon joueur sorte son épée et commence à taillader. J'aurais préféré qu'il crie et panique. Comme lorsqu'une abeille vole autour de votre tête et que vous avez un spasme pour la faire partir. Si une abeille volait autour de la tête de mes joueurs, devinez quoi ? Abeille CR0, écrasement.
Quelques informations complémentaires sur le contexte : Mes PC ont déjà subi un party wipe complet et ils savent tous que s'ils vont dans certaines zones, je ne vais pas baisser le CR pour eux. La mort de PC est courante. Ils sont d'accord avec cela et semblent l'apprécier car c'est plus réel. De plus, mes jeux se déroulent bien la plupart du temps. Nous nous amusons tous, je cherche juste cette dimension supplémentaire de peur. Le seul problème, c'est qu'ils ont tous l'air d'avoir des personnages de réserve à cause de ça. C'est peut-être une mauvaise chose ?
Alors quelle est la manière efficace de présenter mes rencontres pour que mes joueurs réagissent avec un peu moins de "Je suis un héros invincible" et plus de "Bon sang ! Un dragon ahhhh courez !!"?