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Musique pendant le match ou pas ?

Nous avons essayé d'utiliser une musique de fond pendant les sessions de jeu, mais cela s'est avéré être une gêne. Avez-vous des exemples de réussite, et quelle musique avez-vous utilisée ?

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Les bandes sonores des jeux vidéo sont excellentes car elles sont conçues pour tourner en boucle dans la plupart des cas. Il y en a beaucoup en ligne que vous pouvez obtenir à bas prix : Dragon Age, Mass Effect, Assassin's Creed, Silent Hill, Resident Evil (alias Biohazard) et The Witcher sont autant d'exemples qui vous viennent à l'esprit pour créer des ambiances.

Enfin, Deux pas de l'enfer sont un trésor de musique géniale. Leurs producteurs, Musique extrême valent également le détour, mais vous ne pourrez pas acheter de titres, vous n'aurez qu'à les écouter.

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Niyaz Points 16307

Eh bien, cela dépend beaucoup de ce que vous essayez de faire. @Buccaneers Guild a bien expliqué comment gérer la mise en place... la première chose à faire est d'avoir tout mis en file d'attente et d'être prêt à l'avance, de sorte que vous n'ayez pas à faire de pause pour faire quoi que ce soit : si cela peut se faire naturellement, cela peut être génial.

Le volume est également un élément important à prendre en compte : le jeu de rôle est basé sur la discussion, les gens ne devraient donc jamais avoir à élever la voix ; la plupart du temps, il devrait être assez calme. Ils obtiendront quand même l'effet recherché.

Pour ce qui est de savoir quoi jouer, c'est plus difficile, car les styles sont tellement différents selon les DM/thèmes/etc. Une bonne source que je peux vous recommander sont les bandes sonores d'anime... vous devez évidemment les visionner à l'avance et éliminer ce qui est inapproprié, mais vous pouvez obtenir de bonnes choses sur certaines d'entre elles. J'ai pris quelques morceaux de Wolf's Rain, Last Exile, Spirited Away, etc.

Une autre source populaire est E.S. Posthumus. Elle est très atmosphérique et s'achève souvent par un point culminant ; elle est idéale pour les scènes de combat.

Enfin, il y a le Midnight Syndicate. Beaucoup de gens les aiment pour leur musique de fond pour les jeux de rôles. Une grande partie de leur musique tend vers l'horreur, plutôt que vers le style classique de D&D, mais ils sont aussi les créateurs de la bande-son officielle de D&D.

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Eric Davis Points 1542

La musique, bien qu'elle soit une bande-son de l'histoire si vous l'adaptez bien, réduit les distractions car le MJ et les joueurs entendent moins les sons du monde environnant.

La musique est aux oreilles des joueurs ce qu'une bougie est aux yeux. Elle maintient la concentration et l'attention et contribue à créer l'atmosphère.

[Je ne suis pas un adepte de WoD - les bougies m'ont aidé à jouer à la bonne vieille fantasy].

Sidenote : Il m'est arrivé une fois de mettre une cassette (oui, c'était il y a longtemps) dans un lecteur et de faire en sorte que toute la session corresponde à la musique en improvisant des situations que la musique illustrait bien à ce moment-là. C'était assez réussi.

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Daan Points 3325

La musique peut être un excellent complément à toute séance de RP. Cependant, il est essentiel de garder un choix et un volume appropriés de la musique. Un DM avec lequel j'ai joué dans certaines sessions de D&D aime garder son iPhone à portée de main avec diverses bandes sonores de films. Bien sûr, la musique de John Williams (Star Wars, Indiana Jones, etc.) est une caractéristique commune et très efficace.

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UberAlex Points 1854

J'ai besoin de garder les choses simples, donc je vais généralement utiliser un ou deux albums. Jouer du heavy metal quand ils se battent. Jouez la bande-son de Ghost in the Shell dans un environnement de science-fiction, la bande-son d'Ultima V dans un environnement de fantasy old school, la bande-son de Vagrant Story dans un donjon, un album de Lustmord quand ça devient très effrayant, ou de la musique folklorique quand ils ne se battent pas.

Une histoire à succès impliquait une foire envahie par de méchantes créatures féeriques. Au début, j'ai joué de la musique folk générique et joyeuse, puis j'ai écouté l'album Black Rider de Tom Waits.

Un autre exemple de réussite concerne les joueurs qui atteignent une porte face à une opposition surpuissante. Ils ne savaient pas et débattaient de la question. J'ai changé la musique pour Lustmord et soudain, ils ont eu peur d'ouvrir la porte. Tant mieux pour eux !

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