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Comment l'attaque sournoise d'un voleur interagit-elle avec une cible sous l'effet du sort Sommeil ?

Si un ennemi est endormi en utilisant le dormir et qu'il est ensuite attaqué par un voyou, ce dernier bénéficie-t-il de tous les bonus d'attaque (crit automatique, attaque furtive, etc.) même si les autres ennemis sont parfaitement au courant du combat avant que l'ennemi ne se réveille ? Cela semble être une combinaison vraiment puissante, surtout aux niveaux inférieurs.

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Thomas Markov Points 98792

Les attaques effectuées à moins d'un mètre cinquante de la cible bénéficient de l'attaque furtive et du coup critique.

Le sort dormir rend la cible inconscient :

  • Une créature inconsciente est frappée d'incapacité, ne peut ni bouger ni parler, et n'a pas conscience de son environnement.
  • La créature laisse tomber ce qu'elle tient et tombe à plat ventre.
  • La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
  • Les jets d'attaque contre la créature ont l'avantage .
  • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant se trouve à moins de 1,5 m de la créature. .

D'après la quatrième balle, vous auriez l'avantage (tant que vous n'avez pas aussi le désavantage pour une raison quelconque), ce qui est suffisant pour déclencher attaque sournoise dommages :

Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque. si vous avez l'avantage sur le jet d'attaque .

A partir de la cinquième balle, si vous êtes à moins d'un mètre cinquante de la cible, votre coup sera un coup critique, en supposant qu'il touche.

Note, les attaques à distance ne subissent pas de désavantage à courte distance dans cette situation. . Le site règles pour les attaques à distance dites :

Lorsque vous effectuez une attaque à distance avec une arme, un sort ou tout autre moyen, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque si vous êtes à moins de 1,5 mètre d'une créature hostile. qui peut vous voir et qui n'est pas frappé d'incapacité .

Puisque notre cible est neutralisée, nous n'avons pas le désavantage d'être trop près avec nos attaques à distance.

Attaquer à plus de 1,5 m de distance est plus compliqué.

Le deuxième point de inconscient dites-nous que la cible est maintenant sujet à et le sujet à l'état dit :

Un jet d'attaque contre la créature bénéficie d'un avantage si l'attaquant se trouve à moins de 1,5 mètre de la créature. Sinon, le jet d'attaque a un désavantage .

Cela rend les choses plus compliquées pour les utilisateurs d'attaque à distance - le désavantage annule l'avantage, donc nous ne pourrions pas obtenir l'attaque furtive à moins de pouvoir satisfaire l'autre point de l'attaque furtive :

Vous n'avez pas besoin de l'avantage sur le jet d'attaque si un autre ennemi de la cible se trouve à moins de 1,5 m de celle-ci, si cet ennemi n'est pas frappé d'incapacité et si vous n'avez pas de désavantage sur le jet d'attaque.

Si tu peux satisfaire ça, tu as toujours l'attaque furtive, mais vous n'obtiendrez pas un coup critique automatique.

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J'ai vu que la façon dont il était utilisé dans le passé était d'endormir les gobelins et que le rogue allait leur trancher la gorge pour obtenir les dégâts de l'attaque sournoise.

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@Richard C Il est important de noter que vous parlez peut-être de la sous-classe Assassin de la façon dont vous avez décrit "auto crit" et la conscience des autres ennemis dans votre question. Dans ce cas, la réponse de Thomas Markov illustre le fait que vous obtenez un coup critique, mais pas à cause de Surprise comme pour la caractéristique Assassinat. Vous l'obtenez grâce à la fonction inconscient l'état. Les cibles endormies pendant le combat ne sont pas surprises si elles ne l'étaient pas déjà.

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@RichardC Sommeil ingérer un groupe d'ennemis et leur trancher la gorge est un peu le mouvement standardisé ici, oui. Ce n'est pas vraiment joli mais en fonction de votre groupe, cela peut ne pas être un problème. Assurez-vous simplement que vous suivez précisément le texte du sort Sommeil.

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Kirt Points 20876

Le "bonus d'attaque complet".

La réponse détaillée de Thomas Markov explique pourquoi vous hacer obtenir "le plein bonus d'attaque"

Pour résumer,

  • Attaquer une créature inconsciente vous donne l'avantage.

  • S'il n'y a pas de désavantage, vous obtenez alors une attaque sournoise.

  • Attaquer une créature inconsciente dans un rayon de 5 pieds vous donne des critiques automatiques

Une chose que sa réponse ne rend pas explicite c'est que non seulement vous obtenez un coup critique supplémentaire sur les dégâts de votre arme, mais sur les dégâts de votre attaque sournoise aussi (et voir Comment les dégâts supplémentaires fonctionnent-ils pour les coups critiques ? )

Donc oui, la combinaison sommeil / voyou obtient "le plein bonus d'attaque" même si les autres adversaires sont conscients du voyou, et cela peut représenter beaucoup de dés de dégâts.

Une combinaison vraiment puissante ?

S'agit-il d'une combinaison vraiment puissante, surtout aux niveaux inférieurs ?

Eh bien, cela dépend du coût d'opportunité pour utiliser l'attaque de votre voleur sur des adversaires endormis.

Si tous vos adversaires sont endormis, vous tenez le terrain de toute façon, et pouvez les tuer (ou les ligoter) à votre guise.

Mais si seulement algunos si certains d'entre eux sont endormis et d'autres non, voulez-vous vraiment que votre voleur soit celui qui expédie ceux qui sont endormis ? Considérez cela :

  • Le sommeil met à terre les créatures dans l'ordre inverse de leurs points de vie, donc celles qui dorment sont susceptibles d'avoir moins de points de vie que celles qui sont encore debout.

  • Votre rogue a des dégâts élevés en rafale

  • Tout adversaire encore éveillé peut réveiller ses alliés endormis en dépensant une action pour les secouer.

Ainsi, plutôt que de tuer des adversaires endormis, il serait peut-être plus judicieux d'utiliser les "compétences particulières" de votre voleur pour attaquer ou limiter les mouvements des adversaires de plus haut niveau encore éveillés, avant qu'ils ne réveillent leurs collègues.

Vous feriez mieux d'affecter certains des membres de l'équipe de DPT inférieurs à l'abattage des adversaires endormis, sur lesquels les dégâts comparativement élevés du rogue seraient probablement gaspillés.

En fait, pour expédier des adversaires endormis à bas niveau, je recommanderais d'envoyer le moine, et non le rogue. Une vitesse de déplacement élevée et de nombreuses attaques à faibles dégâts chacune devraient tuer le plus d'adversaires endormis par round.

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Sur votre évaluation de la façon d'expédier des adversaires endormis, alors que les cibles affectées par des dormir J'ajouterai que la cible ne sera endormie que pour le premier coup que vous lui porterez (vous n'obtiendrez donc qu'un seul crit, bien qu'elle soit toujours couchée et que vous ayez toujours l'avantage). Si vous endormez trois ennemis de 5 HP, c'est bien. Mais si vous endormez un ennemi de 15 HP, vous aurez peut-être besoin de l'attaque sournoise avec coup critique du rogue pour être sûr de le tuer en un round. C'est une question de jugement situationnel.

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@BBeast Bien sûr. Selon l'endroit où le lanceur de sorts a laissé tomber l'AoE du sommeil, vous auriez pu éliminer le boss alors que l'essaim de mooks est toujours actif. Par conséquent, ma réponse à la question de l'OP "Cette combinaison semble vraiment puissante, surtout à des niveaux inférieurs ?" est "Peut-être - en fonction du coût d'opportunité d'assigner ce travail au rogue".

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