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Écrire autour d'un personnage non défini

J'ai l'intention de participer à un GN qui se déroule à Rokugan - quand (et si) cela se produit. Il s'agit d'un événement plutôt axé sur l'histoire et les personnages, avec peu ou pas de combats prévus.

Maintenant, j'ai déjà un personnage avec quelques notes de synthèse établies et approuvées par l'équipe d'organisation, et je veux écrire une partie de cette histoire dans une sorte de carnet de voyage. Ce que mes notes de synthèse montrent, c'est que le personnage est un duelliste Kakita. Pendant la guerre des clans (et quelques années auparavant), il a servi de Yojimbo à un groupe de Kakita. certaine personne qui a reçu un possible nom fictif, mais qui n'a pas encore été confirmé ou connecté.

Que certaine personne est seulement connu pour avoir servi d'envoyé de la grue pendant la guerre des clans, rien d'autre n'est distribué - et comme il n'y a pas de PNJ prévu, ce personnage pourrait être rempli par un autre joueur. Cela signifie que je ne peux pas définir des choses à ce sujet une certaine personne de rang sans en parler aux organisateurs ou à cet autre joueur... ce qui nous amène au problème que la certaine personne est juste un substitut pour tout joueur qui voudrait être une Grue avec un passé de courtisan. Et à l'heure actuelle, c'est un poste non pourvu.

Je suppose que je pourrais les qualifier de une certaine personne comme cela arrive dans les traductions de la littérature japonaise pour une personne inconnue o personne qui ne peut pas être mentionnée pour une raison quelconque mais cette technique pourrait être difficile avec la note de falaise que mon personnage : Ils étaient d'une certaine personne depuis environ 5 ans et j'ai parcouru pas mal de Rokugan pendant cette période. C'est la période sur laquelle je veux écrire.

Comment pourrais-je me référer à cet indéfini (et pour moi indéfinissable) certains caractères d'une manière qui ne rend pas la narration résultante illisible ou qui n'établit pas de notes rapides qui pourraient entrer en conflit avec ce que le futur joueur de cette histoire doit faire. certains caractères pourrait vouloir ?

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Andrew Medico Points 11338

Tu es un poète, et tu le sais. Utilise ça.

Oui, on s'attend à ce que la poésie soit une partie importante de votre vie dans L5R, quel que soit le clan d'où vient votre personnage armé, mais vous n'êtes pas seulement Crane mais aussi Kakita, ce qui est comme Crane au carré.

Je ne dis pas "allez-y à fond tanka "parce que l'adoption des formes poétiques d'une autre langue à votre propre langue pourrait ne pas fonctionner si chaudement. Mais, en se basant sur les pièces d'époque de la période dont ceci est censé être une version fantastique, votre duelliste peut probablement penser en tanka s'ils le souhaitent.

Excursus : du Tanka au Haiku

Un bref rappel des faits : Le livre des oreillers y Le conte de Genji sont des œuvres du 10e-11e siècle de notre ère où la forme dominante de la poésie courtoise est tanka Il s'agit d'une poésie écrite à l'aide de caractères japonais et composée de deux moitiés - une avec des lignes de 5-7-5 syllabes qui peuvent sembler familières, et deux fermant des lignes de 7-7 syllabes. Les deux moitiés peuvent être écrites par la même personne ou par des personnes différentes.

La forme à deux personnes a évolué au cours des années suivantes pour devenir renga Une série de moitiés alternées, écrites de manière improvisée, à partir d'un seul vers 5-7-5 préécrit, appelé le "vers". hokku qui probablement vraiment semble familier. Les couplets de qualité sont mieux considérés que le suivi de l'improvisation.

Et puis nous arrivons au 17ème siècle et Matsuo Basho qui a poli son hokku à un éclat de miroir, amplifiant le sentiment populaire qu'il pourrait être un poème autonome de qualité à part entière. Quelques siècles plus tard, ces poèmes autonomes, séparés de leurs réponses, seraient classés dans les catégories suivantes haïku ce qui devrait fermer le cercle.

Un poème de forme courte fait davantage appel à des impressions de sens qu'à des noms propres.

Vous voulez explorer votre propre personnage à travers un document de type carnet de voyage, sans avoir à préciser où vous êtes allé et avec qui. Pensez donc de manière poétique, même si, là encore, vous n'êtes pas obligé d'écrire de la poésie. Prenez un moment plein de détails et réduisez-le à la partie qui en dit le plus sur votre personnage - et comme vous êtes un garde du corps plutôt qu'un homme d'action, cette partie ne sera presque jamais liée à un fait spécifique du décor, mais plutôt à une impression du moment.

Par exemple, si vous avez une idée d'article qui raconte que la route était boueuse et que vous avez dû interrompre votre voyage, n'écrivez pas d'où vous veniez, où vous alliez ou pourquoi. Écrivez plutôt ce que l'on ressent lorsqu'on se déplace dans de la boue épaisse, ou comment la boue de la ville diffère de vos souvenirs de la boue de la campagne (ou vice versa), ou encore comment c'est frustrant lorsque le soleil est au zénith et que la route n'est toujours pas sèche.

Si vous avez une idée sur une expérience vécue lors d'un festival, n'écrivez pas sur l'organisateur du festival ou sur son but. Écrivez sur ce que l'on ressent lorsque l'on se trouve dans la foule d'un festival, ou lorsque l'on regarde la foule d'un festival de loin, ou lorsque l'on voit les feux d'artifice dans la nuit claire, ou lorsque l'on les voit contre les nuages. (Car que vas-tu faire ? no ont des feux d'artifice ? C'est un festival !)

Si vous avez une idée sur un combat que vous avez fait, vous n'avez pas besoin de dire qui vous avez combattu ou pourquoi le combat a eu lieu ou quel style ils ont utilisé. Écrivez sur le combat en relation avec l'anticipation de la nuit précédente, ou sur la sensation de faire couler du sang ou de se blesser, ou encore sur un détail qui n'a pas d'importance pour le combat mais qui résume quand même son déroulement.

Bien sûr, si quelqu'un d'autre lit ceci, il ne saura rien de l'endroit où vous êtes réellement allé ou de ce que vous avez fait, mais comme outil pour vous aider à explorer l'état d'esprit d'un personnage, un zoom très serré sur un moment particulier dans le temps peut vous donner un point d'ancrage solide à partir duquel extrapoler.

Un jeu de points dans le temps

C'est en fait l'approche adoptée par un jeu de narration appelé un penny pour mes pensées mais dans un sens inverse. L'idée du jeu est que vous jouez le rôle de personnes souffrant d'une grave perte de mémoire épisodique et prenant une drogue que l'on croyait hallucinogène mais qui a en fait des propriétés télépathiques. Le jeu s'ouvre sur la production de ces moments déconnectés de l'"espace télépathique partagé", qui servent de déclencheurs pour créer les souvenirs que vous explorez tout au long du jeu - en écrivant littéralement des impressions sur un bout de papier et en les jetant dans un chapeau, sans aucune idée du type de passé auquel elles se rapportent.

Et pourtant, j'ai découvert en jouant que ce que dit le jeu est vrai. "La drogue fonctionne !" Quand on a esquissé un passé, même fragmentaire, même une impression de sens aléatoire sortie d'un chapeau, déconnectée de tout, peut tout de même s'intégrer à ce personnage.

Ne craignez donc pas de perdre quelque chose en supprimant des détails qui n'ont pas d'importance. Vous pouvez explorer beaucoup de caractères à partir de quelques caractéristiques d'un moment.

8voto

Faites-le quand vous êtes prêt à le faire

Mon expérience

Je participe à des GN depuis 2007 et j'ai commencé à écrire mes propres personnages peu de temps après (mes premiers personnages étaient écrits par le MJ). Pendant ce temps, j'ai écrit beaucoup d'histoires de personnages. Parfois, j'ai écrit une histoire sans connaître les détails importants : sur le cadre, l'intrigue du jeu, les règles, etc. Voici quelques conseils que je peux vous donner.

Demandez aux organisateurs d'autres détails possibles

Peut-être qu'ils savent quelque chose que vous ne savez pas. Peut-être vous le révèleront-ils, même s'il s'agit de méta-informations, afin que vous puissiez terminer votre journal.

Ne finalisez pas votre personnage avant d'être prêt.

Jusqu'à ce que tous les détails soient connus, n'oubliez pas que tout ce que vous écrivez est susceptible d'être modifié. De nouveaux détails peuvent apparaître, les MJ peuvent vous dire qu'ils n'aiment pas quelque chose à propos de votre personnage, un joueur peut abandonner le projet et ruiner une intrigue sans que personne d'autre ne puisse prendre sa place, un MJ peut abandonner le projet sans que personne d'autre ne puisse terminer ses intrigues, etc.

Décrivez votre personnage dans les grandes lignes et dites que vous terminerez votre histoire quand vous aurez tout ce dont vous avez besoin. Étant donné que le prochain GN n'aura probablement pas lieu de sitôt à cause de COVID-19, vous avez tout le temps de le faire.

Par exemple, si le rondin dont vous parlez doit être un accessoire physique, ne le fabriquez pas avant d'être sûr que le texte est prêt.

Celui qui s'inscrit plus tôt a plus de droits narratifs

Le fait que cette personne non définie soit ou ait été votre patron dans votre personnage ne fait pas d'elle votre patron IRL, et ne lui donne pas de droits narratifs supplémentaires. Il est acceptable d'établir certaines choses qui affectent un autre personnage, avec son consentement s'il a déjà posé sa candidature, et parfois juste avec l'approbation d'un MJ si la place est encore vacante.

Il n'y a pas de problème à ce que les MJ dictent quelque chose, et à ce qu'ils établissent certaines choses sur le fait que votre personnage ne peut pas faire l'objet de débats. Cela facilite grandement leur travail d'écriture de l'intrigue principale. Donc, quand ce personne d'intérêt s'applique, ils seront très probablement confrontés à un choix difficile : accepter le personnage ou prendre un autre rôle. Sinon, ils peuvent discuter avec vous, et vous devrez réécrire le carnet de voyage.

Ne pas trop définir

Donnez à cette personne un nom de remplacement que vous pourrez changer ultérieurement, et définissez les choses que vous pouvez définir, en évitant simplement de parler des épisodes qui nécessitent sa permission. Ça ne marche pas toujours, mais généralement, ça marche.

Tenter d'écrire une biographie complète pour votre personnage est souvent contre-productif car cela peut limiter votre jeu de rôle. Vous n'avez pas besoin de trop de détails pour bien jouer votre rôle.

Quoi que vous fassiez, demandez aux GM si ce que vous faites est correct.

Vos MJ sont ceux qui établissent les normes de leur événement, alors assurez-vous que tout ce que vous faites est conforme à ces normes.

1voto

maybe Points 1

Utilisez un titre comme un nom.

Sa Seigneurie a demandé que nous traversions la rivière sans salir nos kimonos, alors Hanabira et moi-même avons été chargés de réveiller les pêcheurs locaux afin d'utiliser leur bateau. Cela a conduit à un conflit avec les pêcheurs, qui souhaitaient attraper la marée du matin - on m'a demandé de payer à l'homme la moitié du coût de son bateau simplement pour l'utiliser pour la journée, ce qui m'a semblé être une extorsion".

Il s'agit d'une technique de langue anglaise. C'est un peu long si vous utilisez continuellement "le chef de l'expédition", mais les gens faisaient encore ça historiquement, donc quelque chose comme "sa seigneurie" ou "le noble seigneur" ou "mon maître" ou autre est assez facile en comparaison. Tant que vous utilisez le même titre pour faire référence à cette personne et différencier consciemment l'utilisation de ce titre de celui de toute autre personne - par exemple, si votre personnage rencontre un propriétaire terrien scorpion qui refuse de se nommer, il l'appelle "le seigneur scorpion" plutôt que "le seigneur", ou "un autre seigneur grue", etc.

Vous pouvez introduire l'utilisation de cette expression par un paragraphe d'introduction - "Mon seigneur et moi étions en expédition à", etc., qui indique aux gens que vous faites référence à une personne par "mon seigneur" grâce à la grammaire, et son utilisation répétée par la suite confirme que vous faites référence à une seule personne.

Je n'essaierais pas d'utiliser des méthodes culturelles japonaises dans un jeu avec des personnes anglophones occidentales, car la conscience culturelle de ces méthodes variera considérablement. Même dans un grandeur nature L5R, la quantité de connaissances mémétiques japonaises/chinoises n'ira pas nécessairement jusqu'à des faits archaïques ou ésotériques. De nombreuses personnes peuvent être là simplement pour faire du jeu de rôle et ne pas avoir beaucoup de connaissances du cadre L5R au-delà des bases.

Établir des notes de synthèse qui pourraient entrer en conflit avec ce que le futur joueur de ce personnage pourrait vouloir ?

Canon mutable. Vous ajoutez des éléments sur les prédilections de ce personnage ou autre en fonction de votre vision du personnage. Quelqu'un arrive et, au lieu du courtisan guindé de la Grue à l'esprit vif, vous avez un courtisan muet et mal élevé, mais qui est lié par le sang à tout le monde.

Donc maintenant, tous tes carnets de voyage sont faux. Cela signifie que si vous voulez continuer à les compter comme canon, vous devez en réécrire certaines parties, ce qui ne devrait pas être onéreux - au lieu que ce soit l'étroitesse de la grue qui conduise à avoir besoin d'un bateau des pêcheurs, c'est la bêtise et la rusticité de la grue qui conduisent à avoir besoin d'un bateau des pêcheurs.

Toutes les autres personnes présentes au GN sont conscientes des limites du jeu de rôle, donc quelque chose de vaguement canonique ou qui doit être réécrit pour s'adapter à d'autres choses ne devrait pas les choquer outre mesure.

0voto

Daishiman Points 667

Empruntez une technique aux communiqués modernes de la liberté d'information et marquez les détails avec [REDACTED]. L'implication est que le clan Crane, ou l'Empire lui-même, ne veut pas que ces détails soient lisibles par quiconque, jamais. Un degré de secret, de paranoïa et de déni qui devrait bien fonctionner pour la personne qui jouera le rôle du courtisan que votre personnage a protégé, tout en vous donnant de nombreuses occasions de développer la personnalité de votre personnage et la force de sa relation avec le diplomate (non identifié).

J'ai eu un succès modéré avec des techniques similaires lors de la création de scénarios pour des jeux sur table. Je n'ai pas utilisé cette technique pour un GN, bien que la seule fois où je me suis trouvé dans une situation similaire, j'aurais aimé avoir le temps de le faire.

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