Tu es un poète, et tu le sais. Utilise ça.
Oui, on s'attend à ce que la poésie soit une partie importante de votre vie dans L5R, quel que soit le clan d'où vient votre personnage armé, mais vous n'êtes pas seulement Crane mais aussi Kakita, ce qui est comme Crane au carré.
Je ne dis pas "allez-y à fond tanka "parce que l'adoption des formes poétiques d'une autre langue à votre propre langue pourrait ne pas fonctionner si chaudement. Mais, en se basant sur les pièces d'époque de la période dont ceci est censé être une version fantastique, votre duelliste peut probablement penser en tanka s'ils le souhaitent.
Excursus : du Tanka au Haiku
Un bref rappel des faits : Le livre des oreillers y Le conte de Genji sont des œuvres du 10e-11e siècle de notre ère où la forme dominante de la poésie courtoise est tanka Il s'agit d'une poésie écrite à l'aide de caractères japonais et composée de deux moitiés - une avec des lignes de 5-7-5 syllabes qui peuvent sembler familières, et deux fermant des lignes de 7-7 syllabes. Les deux moitiés peuvent être écrites par la même personne ou par des personnes différentes.
La forme à deux personnes a évolué au cours des années suivantes pour devenir renga Une série de moitiés alternées, écrites de manière improvisée, à partir d'un seul vers 5-7-5 préécrit, appelé le "vers". hokku qui probablement vraiment semble familier. Les couplets de qualité sont mieux considérés que le suivi de l'improvisation.
Et puis nous arrivons au 17ème siècle et Matsuo Basho qui a poli son hokku à un éclat de miroir, amplifiant le sentiment populaire qu'il pourrait être un poème autonome de qualité à part entière. Quelques siècles plus tard, ces poèmes autonomes, séparés de leurs réponses, seraient classés dans les catégories suivantes haïku ce qui devrait fermer le cercle.
Un poème de forme courte fait davantage appel à des impressions de sens qu'à des noms propres.
Vous voulez explorer votre propre personnage à travers un document de type carnet de voyage, sans avoir à préciser où vous êtes allé et avec qui. Pensez donc de manière poétique, même si, là encore, vous n'êtes pas obligé d'écrire de la poésie. Prenez un moment plein de détails et réduisez-le à la partie qui en dit le plus sur votre personnage - et comme vous êtes un garde du corps plutôt qu'un homme d'action, cette partie ne sera presque jamais liée à un fait spécifique du décor, mais plutôt à une impression du moment.
Par exemple, si vous avez une idée d'article qui raconte que la route était boueuse et que vous avez dû interrompre votre voyage, n'écrivez pas d'où vous veniez, où vous alliez ou pourquoi. Écrivez plutôt ce que l'on ressent lorsqu'on se déplace dans de la boue épaisse, ou comment la boue de la ville diffère de vos souvenirs de la boue de la campagne (ou vice versa), ou encore comment c'est frustrant lorsque le soleil est au zénith et que la route n'est toujours pas sèche.
Si vous avez une idée sur une expérience vécue lors d'un festival, n'écrivez pas sur l'organisateur du festival ou sur son but. Écrivez sur ce que l'on ressent lorsque l'on se trouve dans la foule d'un festival, ou lorsque l'on regarde la foule d'un festival de loin, ou lorsque l'on voit les feux d'artifice dans la nuit claire, ou lorsque l'on les voit contre les nuages. (Car que vas-tu faire ? no ont des feux d'artifice ? C'est un festival !)
Si vous avez une idée sur un combat que vous avez fait, vous n'avez pas besoin de dire qui vous avez combattu ou pourquoi le combat a eu lieu ou quel style ils ont utilisé. Écrivez sur le combat en relation avec l'anticipation de la nuit précédente, ou sur la sensation de faire couler du sang ou de se blesser, ou encore sur un détail qui n'a pas d'importance pour le combat mais qui résume quand même son déroulement.
Bien sûr, si quelqu'un d'autre lit ceci, il ne saura rien de l'endroit où vous êtes réellement allé ou de ce que vous avez fait, mais comme outil pour vous aider à explorer l'état d'esprit d'un personnage, un zoom très serré sur un moment particulier dans le temps peut vous donner un point d'ancrage solide à partir duquel extrapoler.
Un jeu de points dans le temps
C'est en fait l'approche adoptée par un jeu de narration appelé un penny pour mes pensées mais dans un sens inverse. L'idée du jeu est que vous jouez le rôle de personnes souffrant d'une grave perte de mémoire épisodique et prenant une drogue que l'on croyait hallucinogène mais qui a en fait des propriétés télépathiques. Le jeu s'ouvre sur la production de ces moments déconnectés de l'"espace télépathique partagé", qui servent de déclencheurs pour créer les souvenirs que vous explorez tout au long du jeu - en écrivant littéralement des impressions sur un bout de papier et en les jetant dans un chapeau, sans aucune idée du type de passé auquel elles se rapportent.
Et pourtant, j'ai découvert en jouant que ce que dit le jeu est vrai. "La drogue fonctionne !" Quand on a esquissé un passé, même fragmentaire, même une impression de sens aléatoire sortie d'un chapeau, déconnectée de tout, peut tout de même s'intégrer à ce personnage.
Ne craignez donc pas de perdre quelque chose en supprimant des détails qui n'ont pas d'importance. Vous pouvez explorer beaucoup de caractères à partir de quelques caractéristiques d'un moment.