Les seules choses que j'ai trouvées jusqu'à présent sont une méthode de panier (qui a cessé de fonctionner en 1.6), une méthode de distribution (utilisant la décomposition des objets jetés, mais cela nécessite une alimentation occasionnelle), et un compteur binaire (qui ne fonctionnera pas pour une seule entrée mais plutôt pour une fluctuante).
Je veux avoir un circuit qui, lorsque j'applique un signal d'entrée, le signal de sortie ne change pas pendant 2 à 5 minutes. Lorsque l'entrée est désactivée, je veux à nouveau un retard de 2 à 5 minutes.
Je pourrais accomplir cela avec (environ) 240 à 600 répéteurs de redstone, mais cela est bien trop excessif pour être utile.
La seule méthode à laquelle je pense, mais qui nécessiterait une porte XOR (sur le bouton d'entrée et sur la sortie finale) pour démarrer et arrêter une horloge attachée à un compteur binaire. Bien que je puisse faire de la place pour un appareil de cette taille, j'espérais quelque chose de plus simple.
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A quoi voulez-vous le joindre? Quels sont les autres mécanismes/blocs impliqués? Quel est votre objectif pour le circuit?
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Je peux vous donner un conseil : les objets disparaissent après 5 minutes au sol
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Est-ce que cela vous dérangerait de fournir un circuit qui utilise ce principe en réalité ?
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Si vous êtes prêt à utiliser un plugin Bukkit, plusieurs CI de Craftbook peuvent vous aider ici : Clock, Clock Divider, Rising Edge T flip Flop, liens respectivement : wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1421, wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1420, wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1017.
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1) Cette question a trois ans. 2) Elle a été suffisamment répondu. 3) Cette question a TROIS ANS.
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Cette discussion s'est transformée en une belle histoire d'horloges dans minecraft <3