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Comment puis-je créer un très long retard avec Redstone?

Les seules choses que j'ai trouvées jusqu'à présent sont une méthode de panier (qui a cessé de fonctionner en 1.6), une méthode de distribution (utilisant la décomposition des objets jetés, mais cela nécessite une alimentation occasionnelle), et un compteur binaire (qui ne fonctionnera pas pour une seule entrée mais plutôt pour une fluctuante).

Je veux avoir un circuit qui, lorsque j'applique un signal d'entrée, le signal de sortie ne change pas pendant 2 à 5 minutes. Lorsque l'entrée est désactivée, je veux à nouveau un retard de 2 à 5 minutes.

Je pourrais accomplir cela avec (environ) 240 à 600 répéteurs de redstone, mais cela est bien trop excessif pour être utile.

La seule méthode à laquelle je pense, mais qui nécessiterait une porte XOR (sur le bouton d'entrée et sur la sortie finale) pour démarrer et arrêter une horloge attachée à un compteur binaire. Bien que je puisse faire de la place pour un appareil de cette taille, j'espérais quelque chose de plus simple.

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A quoi voulez-vous le joindre? Quels sont les autres mécanismes/blocs impliqués? Quel est votre objectif pour le circuit?

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Je peux vous donner un conseil : les objets disparaissent après 5 minutes au sol

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Est-ce que cela vous dérangerait de fournir un circuit qui utilise ce principe en réalité ?

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Levent Points 81

Pendant exactement 5 minutes, vous pourriez avoir un distributeur lâcher un objet sur une plaque de pression, et l'objet disparaîtrait après 5 minutes

J'ai aussi une vidéo de ce que j'utilise lorsque j'ai besoin de longs impulsions sur ma chaîne YouTube

Vous pourriez modifier cela pour utiliser un système pour activer le circuit plusieurs fois de manière séquentielle afin d'économiser de l'espace. Je pourrais faire une vidéo à ce sujet à nouveau à un moment donné.

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@Fambida Je suis d'accord avec la déclaration.

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J'ai récemment mis au point ce circuit: entrez la description de l'image ici

À droite se trouve l'un des timers de trémie d'Etho, qui peut être étendu à environ trois minutes et demie, avec un réglage précis en ajustant le nombre d'objets à l'intérieur. À gauche se trouve un autre timer de trémie, identique à celui-ci. Le timer à gauche n'est pas utilisé comme un timer, mais plutôt comme un compteur, comptant le nombre de fois que le timer à droite a déclenché. Le redstone sur les trémies à gauche désactive le compteur sauf lorsque le timer à droite se réinitialise, puis lui permet de fonctionner juste assez longtemps pour permettre à un objet de se déplacer.

Lorsque tous les objets ont été déplacés du compteur d'une trémie à l'autre, il active la sortie située tout à gauche, et tous les objets doivent être renvoyés à la première trémie. Après un aller-retour complet, l'horloge et la sortie se désactivent.

Comme le compteur a une capacité de 5 piles d'objets pouvant aller jusqu'à 64, et que l'horloge d'entrée a un retard maximal de 3,7 minutes; cette horloge peut être ajustée pour avoir un temps de cycle aussi long que 40 HEURES!. Si ce n'est pas suffisant, ajoutez un autre compteur à la sortie du premier; cela atteindra un retard de presque 3 ans.

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ADB Points 1548

Les voies de minecart peuvent facilement être prolongées pour offrir un très long retard, prenant ainsi (relativement) peu d'espace. L'espace qu'elles occupent peut facilement être placé où vous le souhaitez également, ce qui évitera de saturer votre circuit.

Câblez la sortie de ce circuit à un basculeur (flip flop), et connectez votre entrée à un distributeur de chariots. Lorsque vous activez l'interrupteur, un chariot est libéré. 5 minutes plus tard, il arrivera et basculera le basculeur. Vous pourrez alors remettre les chariots dans le distributeur.

Retardement du minecart

Ajoutez plus de voies au besoin

Je recommande des spirales serrées de voies pour prolonger le temps, ce qui garantit qu'elles ne s'égareront pas dans une zone qui pourrait se décharger.

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Vous seriez surpris de la quantité de voies dont vous avez besoin pour une boucle de 5 minutes! Nous avons tout un système de métro qui prend environ 3 minutes pour faire une boucle complète et qui a nécessité plusieurs centaines de voies pour être construit. (Il va également bénéficier d'une mise à niveau des voies bientôt, dès que j'aurai pu élaborer le schéma avec des pistons collants et en supposant que cela soit mieux que ce que nous avons actuellement)

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Ne pourriez-vous pas connecter ceci à un compteur? Après 10 boucles, le compteur se déclenche, n'est-ce pas?

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Compteur binaire, ouais. Ça pourrait marcher.

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Allinyourhead Points 1

Un horloge à 2 trappes. Immédiatement à côté, un basculeur T en redstone, qui utilise la redstone pour basculer la trappe active. Un émetteur d'impulsion à front descendant utilisant un comparateur-repéteur alimenté par un côté de l'horloge à trappes. Cet émetteur se renvoie à l'entrée du basculeur. Une alimentation unique de votre capteur de lumière entre l'émetteur d'impulsion et le basculeur. Voici comment cela fonctionne. Un côté est alimenté avec autant d'objets qu'il en faut pour compter la moitié du temps nécessaire. L'horloge est normalement au repos. Un signal "on" de votre détecteur bascule le basculeur T, activant l'horloge à trappes. Les objets se transfèrent d'un côté à l'autre. Une fois pleine, un signal du comparateur-repéteur de votre horloge à trappes active l'émetteur d'impulsion à front descendant, basculant le basculeur T, et donc votre horloge. L'autre trape se vide à nouveau. L'horloge fonctionne pour un cycle complet, puis s'arrête, attendant une autre entrée de votre détecteur et est entièrement personnalisable sur la durée. J'utilise ce montage pour construire un pont traversant de la lave qui reste en place seulement pendant un certain temps après une pression sur un bouton.

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