Risk, le jeu de société .
Sérieusement.
Tout le monde sait comment ça marche et c'est très rapide à jouer. Mes joueurs sont arrivés dans une ancienne cité naine qui venait d'être réinstallée par des réfugiés nains. Ils étaient loin de se douter qu'une alliance de plusieurs tribus orques était en route. J'ai dessiné un schéma en coupe de la montagne et du terrain environnant divisé en zones et j'ai disposé les forces des nains et demandé aux joueurs de placer leurs personnages.
J'ai supprimé les règles de risque concernant les renforts et le décompte des zones que vous contrôlez, car elles n'étaient pas pertinentes. J'ai également inversé les règles de risque de sorte que les forces attaquantes utilisent les règles de risque normales pour les défenseurs, et vice versa. En effet, dans le cas contraire, personne n'attaquerait jamais. Le jeu se déroulant en Terre du Milieu, les Orques avaient quelques esclaves Trolls. J'ai donné à ces derniers une capacité d'attaque spéciale, ils attaquent séparément et s'ils obtiennent 4+ sur 1D6, ils infligent 1D3 pertes - méchant. Les joueurs pouvaient contrôler les forces naines dans leur propre zone et dans les zones adjacentes.
J'ai géré les actions du joueur d'une manière assez libre. S'ils trouvaient une tactique dramatique, je leur faisais simplement faire un jet de compétence et je créais un effet dramatique approprié.
Certaines zones au fond de la montagne étaient des gouffres sans fond et des mines en ruine. Les attaques furtives des orcs venaient d'ici à la moitié de la bataille. Ça a bien marché.