La capacité spéciale de l'Esprit Fantôme est :
Lorsque Esprit Fantôme est détruit, vous pouvez retirer 1 dé de quiddité de base pour remettre Esprit Fantôme dans votre Zone Prête (gratuitement).
Par exemple, disons que j'ai un Esprit fantôme de niveau 1 et un Assistant dans ma zone de préparation, et que mon adversaire m'attaque avec une force de 4. Je défends d'abord avec mon Esprit fantôme et il est détruit, mais ensuite ? Puis-je retirer un dé de quiddité pour le remettre dans ma zone de préparation et l'utiliser pour me défendre à nouveau ? Ou dois-je finir de me défendre, laisser mon assistant être détruit, puis retirer un dé de quiddité pour remettre mon esprit fantôme dans ma zone de préparation ?
Si vous pouvez éliminer le dé avant de terminer la défense, nous avons connu des situations où un joueur éliminait plusieurs dés en un tour.