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Comment les tactiques d'équipe diffèrent-elles des tactiques 1v1 dans Starcraft II ?

Jusqu'à présent, je n'ai joué que des parties 2v2 à Starcraft II parce que j'avais toujours un ami avec qui jouer ou parce que je n'étais pas assez confiant pour essayer les parties 1v1. Je commence à me sentir un peu plus confiant et je veux tester ma force dans l'échelle 1v1.

Alors en général, quelles tactiques fonctionnent en 1v1 et ne fonctionnent pas en 2v2? De même, quelles tactiques fonctionnent en 2v2 et ne fonctionnent pas en 1v1?

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Calvin Points 181

La coordination est extrêmement importante dans les jeux en 2v2. Alors que dans un 1v1 c'est inhérent. Un jeu 2v2 peut être perdu simplement parce que vous et votre allié ne vous déplacez pas ensemble, si c'est du 1v2 à tout moment vous serez désavantagé.

En même temps, le contraire est vrai. Une bonne coordination peut être extrêmement puissante et plus facile à réaliser que de diviser votre armée en 2.

Considérez le scénario suivant. Votre allié utilise des mutalisks pour attaquer la ligne de minéraux de l'ennemi, attirant ainsi les unités loin du front. Vous attaquez l'écart. Les tactiques de flanquement sont faisables en 1v1, mais nécessitent plus de multi-tâches.

L'autre chose que les jeux en 2v2 offrent, c'est que vous pouvez utiliser 2 races différentes pour équilibrer votre équipe. Cela comble souvent de nombreuses faiblesses de composition d'unités. Les unités manoeuvrables rapidement des Zergs (Hydra contre les AA ou mutalisks) aideront à compenser l'armée plus lente des Terrans.

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Omar Shahine Points 2539

Je reconnais le désir de cibler des stratégies spécifiques, mais de telles stratégies ne sont pas la principale différenciation entre un bon joueur en 1v1 et un bon joueur en 2v2. La plupart des autres réponses à cette question ont touché ce point à différents degrés : En fin de compte, les stratégies utilisées sont les mêmes (rushes, expansions précoces, construction d'une défense à un point de passage qui protège deux bases, attaques de flanc, etc.). La principale différence est que vous bénéficiez de partager votre attention sur seulement une partie de votre armée tandis que votre coéquipier couvre l'autre partie.

StarCraft 2 est équilibré pour le jeu en 1v1. Cela signifie que l'objectif est de faire en sorte que le 1v1 repose sur la compétence des joueurs. Bien sûr, chaque race a ses avantages et ses inconvénients, et les caractéristiques de la carte ont des particularités qui peuvent être plus facilement exploitées par une race plutôt que par une autre, mais dans l'ensemble, le 1v1 repose sur la pure compétence de StarCraft 2. Pour être le meilleur, vous devez comprendre les tenants et les aboutissants de votre race et des autres races (y compris les ordres de construction et les stratégies typiques).

Le 2v2 est différent. Bien sûr, en théorie, deux joueurs très compétents devraient bien se débrouiller. En pratique, ils ne réussissent bien que s'ils coordonnent leurs efforts. En 2v2, un effort coordonné peut facilement démanteler un effort non coordonné de joueurs qualifiés. Alors que certains soutiendront que c'est essentiellement un jeu en 1v1 avec une expansion précoce, c'est le fait qu'une autre personne peut remarquer et réagir aux situations, coordonner les efforts et agir de manière autonome par rapport à votre propre capacité à commander autant d'unités qui est la différence marquante dans le jeu en 2v2. Exploiter cela à votre avantage sera le principal contributeur au succès d'une partie en 2v2 où chaque joueur comprend les mécanismes du 1v1.

Imaginez un scénario où une équipe de deux joueurs Zerg décide de rusher l'un des deux joueurs de l'autre équipe. À moins qu'il n'y ait une défense partagée, ils détruiront plus souvent que pas l'autre joueur. Dans ce cas, la réponse typique est, si possible, une base-trade. Si le coéquipier de la victime a assez d'unités, il peut rusher l'un des deux adversaires en réponse et réduire le jeu à un 1v1. Sinon, c'est pratiquement "game over, man".

En 2v2, il est beaucoup plus facile de mettre en œuvre des stratégies plus élaborées si vous coordonnez avec une autre personne. Vous pourriez prendre votre armée et la moitié de la leur et lancer une attaque principale (ou une feinte) pendant que votre coéquipier attaque l'ennemi par un autre angle.

La compétence joue un rôle moindre dans les parties en 2v2. C'est l'une des raisons pour lesquelles on ne voit pas autant de parties en 2v2 de haut niveau ou de stratégies développées. Le jeu fromage est parfois une stratégie suffisante, et si vous réduisez le jeu à un 2v1 en rushant, vous pouvez obtenir un classement plutôt élevé sans avoir besoin de la connaissance encyclopédique du jeu nécessaire en 1v1. Le résultat est que moins d'efforts sont déployés pour développer des stratégies détaillées en 2v2 car elles ne sont pas aussi demandées que les stratégies détaillées en 1v1.

Un autre aspect des parties en 2v2 est qu'elles sont généralement jouées par des personnes qui ne sont pas aussi confiantes dans leur niveau de compétence. Elles ont tendance à être un peu défensives et à trop compter sur leur partenaire pour renforcer une défense ou une armée mutuelle. Cela peut être facilement exploité avec une stratégie de rush bien exécutée comme décrit précédemment. À moins que la stratégie de rush ne soit confrontée à une défense partagée et ultra solide, elle causera généralement suffisamment de dégâts pour justifier l'attaque. Si vous vous retrouvez face à une défense ultra solide (et que vous avez correctement fait votre repérage), alors l'économie a probablement été dépensée en bâtiments ou unités moins utiles pour une attaque. Cela vous donne l'opportunité de vous développer et finalement submerger vos adversaires qui restent retranchés.

En bref, si vous êtes bon en 2v2, cela ne signifie pas que vous rencontrerez le même succès en 1v1. Si vous êtes génial en 1v1 et que vous pouvez coordonner avec une personne aussi compétente en 2v2, vous aurez une équipe de 2v2 assez solide. Vous pourriez même gagner plus souvent qu'autrement si vous êtes rushé et que votre coéquipier est éliminé, mais le fait demeure que vous ne serez pas aussi invincible qu'en 1v1, et ce n'est pas à cause de votre stratégie. C'est parce que, si vous ne coordonnez pas avec votre coéquipier, votre adversaire peut exploiter cela et temporairement transformer le jeu en un combat en 2v1 juste assez longtemps pour affaiblir votre équipe. Cela les fait avancer, ce qui les aide à avancer encore plus (ce qui est la clé pour remporter n'importe quel match de SC2).

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McKay Points 14407

Une des plus grandes différences est qu'au début d'un match, il est probable qu'une personne sera prise pour cible par l'équipe adverse. Une équipe s'attaquera à un membre de l'autre équipe, ainsi avec le double de la force de combat, une personne est facilement submergée. La communication et la reconnaissance sont importantes ici. Tant du côté des attaquants que des défenseurs.

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Chris Gillum Points 3782

En 1 contre 1, il me semble plus facile de pouvoir "duper" votre adversaire. Par exemple, en envoyant quelques unités dans sa ligne de production et semant le chaos. Bien que cela ne vous fasse pas gagner la partie immédiatement, cela peut considérablement ralentir votre adversaire entre les collecteurs perdus et le temps qu'ils passent distraits par cela. En 2 contre 2, il peut être un peu plus difficile de le faire car vous devez faire face à deux fois plus de reconnaissance.

Une attaque extrêmement précoce peut également être plus efficace en 1 contre 1. Dans un match 2 contre 2, l'autre équipe peut s'allier, mais tant que vous faites une bonne reconnaissance, votre coéquipier peut envoyer des troupes pour vous aider à vous défendre. Cela permet à l'un de vous de se concentrer davantage sur le développement que sur les unités. Tant que vous repoussez cette première attaque, vous pouvez vous retrouver en position avantageuse en étant plus développé que vos adversaires. Votre coéquipier restera au même niveau que lui, mais vous pourriez être beaucoup plus proche de votre prochain niveau, etc. En 1 contre 1, si vous surprenez votre adversaire avant qu'il n'ait une défense adéquate, c'est généralement la fin de la partie.

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De mon expérience, en 2v2, l'équipe qui se précipite en premier a l'avantage.

  • Vous et votre coéquipier agissez ensemble en sélectionnant un adversaire et en vous précipitant ensemble.
  • L'armée de votre adversaire est généralement dispersée au début (selon la carte).
  • Vous aurez l'avantage d'un retard avant que son allié vienne l'aider.
  • Vous pouvez utiliser cet avantage pour briser le mur ou toutes autres unités de défense en première ligne.
  • Une fois que vous êtes dedans, vous pouvez simplement vider l'économie d'un joueur et les occuper à traiter avec vos unités et l'effet psychologique d'une attaque précipitée.
  • Vous pouvez envoyer continuellement vos unités entrantes à la base de l'autre si tout se passe bien pour vous et obtenir un "gg".

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