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Comment puis-je assassiner des gens et mentir à ce sujet ?

Mon personnage est un Rogue Halfing spécialisé dans le mensonge et les attaques furtives à distance avec une arbalète dissimulée. Avec les feats Childlike et Pass for Human plus les rangs max en Bluff je suis follement bon à une crédible mentir si j'agis comme un enfant et qu'en théorie je pourrais manger l'impossible bluff check avec le -20, mais la discrétion de DM signifie que tout ce qui est assez proche de l'impossible est juste un non-non.

C'est un problème pour moi car cette situation est assez courante : je suis près d'un groupe d'humains, totalement dociles à mon égard (ou du moins n'essayant pas de me tuer) et je dois les tuer. Je peux en attaquer un en douce en l'attirant au loin, peut-être même deux, mais il se peut que je doive éventuellement tuer quelqu'un à la vue de ses copains. En pratique, la pénalité de -20 sur la furtivité après un sniper n'est rien pour moi, mais les cibles vivantes supposeront naturellement que quelqu'un a tué leur ami, je suis le seul suspect dans les parages... et "lol je ne sais pas comment ce boulon s'est retrouvé dans son œil" n'est pas un mensonge utile.

Y a-t-il un moyen de retourner la situation, soit par un mensonge astucieux, soit par un meurtre moins évident (la méthode de la flèche dans le visage est assez suspecte) qui pourrait faire passer le mensonge "Je n'ai pas tué ce type" d'impossible à farfelu ou improbable ? Je ne m'inquiète pas du test de bluff proprement dit, selon les règles du DM, je sera échouer à un contrôle de bluff impossible.

La question tactique consiste surtout à convaincre le DM que la cible puisse croire au mensonge, donc les objets magiques, etc. ne seront pas vraiment utiles à moins qu'ils ne puissent construire un déni plausible. Dans le monde du jeu, la plupart des ennemis sont des humains, ce qui signifie que tant que j'ai l'air innocent, je passerai presque toujours un test de bluff, à moins que ma couverture ne soit découverte. Existe-t-il un moyen (armes non létales, mensonges spécifiques, meurtres à la Rube Goldberg) de tuer quelqu'un, d'être le seul suspect visible, tout en ne subissant qu'un contrôle de bluff tiré par les cheveux ? Supposons que je n'ai pas été vu en train de le faire, mais qu'ils ont vu le corps.

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PJ. Points 997

Accusez un agresseur invisible, jouez sur le fait que, pour tout le monde, vous êtes un enfant.

"J'ai vu quelque chose bouger là-bas, derrière le bâtiment, je suis sûr que c'est de là que venait le boulon, aidez-moi ! Protégez-moi ! J'ai peur monsieur !"

Si vous ressemblez à un enfant, vous devez aussi réagir comme tel. Vous venez de voir quelqu'un se faire tirer dessus et tuer - criez, paniquez, pleurez pour vos parents.

"Oh mon Dieu, quelqu'un a tué cet homme ! A l'aide, à l'aide ! On nous assassine ! Appelez le gardien !"

Le fait de ne pas porter une arbalète géniale serait également utile ; cachez-la ou dissimulez-la (sac à dos pratique++) en fonction du rôle que vous essayez de jouer.

Utilisez un bouc émissaire ; choisissez un garde ou un passant malchanceux et accusez-le, jouez votre rôle d'enfant innocent et le fait que vous pouvez mentir entre vos dents.

"C'était ce méchant homme là-bas ! Je l'ai vu jeter une arbalète dans l'égout après avoir tiré sur l'autre homme, aidez-moi, il va me tuer pour vous l'avoir dit monsieur !"

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Erlend Points 2401

Je pense que vous avez quelques options qui n'ont pas encore été couvertes en détail :

  1. Essayez de diviser le groupe. Prenez-en deux ou trois seuls, installez-les avec une arbalète que vous avez trouvée, tirez-en un et faites en sorte que l'autre ou les autres vous voient. Ils vous poursuivront et vous pourrez les conduire à leurs alliés en criant "Au secours, il est devenu fou ! Il a tué cet autre homme ! Sauvez-moi !" Ceci a le bonus supplémentaire que le reste du groupe peut tuer le gars qui vous poursuit.

  2. Divers poisons, pièges et magie font des merveilles. Encore une fois, au moins les apparence de la folie peut être votre meilleure chance. L'apparition d'une maladie, surtout dans un contexte médiéval, pourrait faire peur aux membres du groupe. Ils peuvent chasser ou même tuer les infectés. Essayez d'être prudent et veillez à ce que personne n'ait soudainement la bouche pleine d'écume, à moins que vous n'ayez une idée de la façon dont vous pouvez l'expliquer ("Oh non ! Votre soupe aux champignons devait contenir un mauvais champignon !").

  3. Poignardez-les dans la nuit, puis " cachez " la dague près d'un des autres membres du groupe. Lorsque les autres membres du groupe se réveillent, vous ne devriez pas avoir trop de mal à "trouver" la preuve ou à demander à quelqu'un d'autre de la trouver pour vous. Le groupe pourrait alors commencer à se disloquer, et beaucoup d'hommes armés et méfiants pourraient se mettre en colère. puede peuvent être manipulés pour se battre les uns contre les autres, ou peuvent servir d'excellente couverture pour vos déprédations. Ceci est similaire au point suivant.

  4. En gros, trouver un bouc émissaire. Trouvez quelqu'un, soit un spectateur en position d'apparaître comme responsable de vos attaques, soit le membre du groupe le plus susceptible d'être considéré comme un bouc émissaire par les autres et qui est le moins susceptible de penser que c'est vous.

  5. Soyez une victime. Les autres personnes vous feront davantage confiance si vous semblez souffrir autant qu'elles. Si vous le pouvez, disparaissez et attaquez-les, puis laissez-les vous retrouver ligoté dans le buisson avec une coupure au visage. N'accusez pas directement les autres, à moins que vous n'ayez établi suffisamment de preuves pour vous assurer que vous êtes bien la victime. Ne le fais pas. on dirait que vous essayez de mettre tout le monde à la gorge. Assurez-vous que si le groupe trouve des traces mystérieuses et les suit, puis que le gars à l'arrière meurt, vous étiez juste à côté du leader (les illusions sont parfaites pour cela si vous avez un objet magique qui peut les dupliquer, tout comme la magie affectant l'esprit).

  6. Prends ton temps et couvre tes traces. Ne précipitez rien, et faites attention à ne pas être soupçonné. Si vous travaillez trop rapidement, le temps de tuer la moitié du groupe, les autres pourraient remarquer que depuis que le petit garçon les a rejoints, ils tombent comme des mouches. Assurez-vous que quoi qu'ils pensent, ça ne leur fera pas de mal. vous.

  7. Cela dit, dans certains cas, vous ne voudrez pas que les cibles aient tout le temps de décider ce qui se passe et ce qu'il faut faire. Veillez à toujours avoir un bon plan, mais n'hésitez pas à leur mettre la pression pour qu'ils agissent, et rapidement, ce qui pourrait être dangereux. Par exemple, s'il y a une forêt dangereuse pleine de monstres, vous pourriez essayer de les attirer sans leur donner le temps de rassembler des informations sur elle en blessant l'un d'entre eux et en leur parlant d'un vieux guérisseur (fictif) qui pourrait vivre dans la forêt, et "qui est le seul à pouvoir l'atteindre assez rapidement pour le sauver, si nous nous dépêchons !".

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez essayer, et je vous suggère d'utiliser celles qui vous semblent les meilleures et de les combiner pour une couverture sur laquelle le DM ne peut pas vous faire échouer automatiquement, sans jouer toute votre main en une seule fois.

15voto

Joseph Daigle Points 16429

Procurez-vous un faux boulon et du faux sang (réel ou magique) que vous pouvez très rapidement s'appliquer, détourner l'attention des spectateurs si nécessaire, et se déguiser comme si vous aviez été touché par un deuxième ou un premier tir. Ou, si vous êtes vraiment dur, tirez sur vous-même avec un vrai boulon. Au préalable, installez une arbalète appropriée, abandonnée et apparemment récemment utilisée, à proximité de votre action, où les gens pourront se rendre. sera le trouver (vous pouvez les aider en leur indiquant le chemin).

...et voilà, à moins que ce soit Sherlock Holmes que vous essayez de tromper :)

9voto

Brett Veenstra Points 10238

Assassiner et mentir à ce sujet peut fonctionner une ou deux fois, mais après cela, le bruit court. Un test de Bluff difficile est un bon début, mais le DC va augmenter au fur et à mesure que les corps s'accumulent, que tout le monde devient suspect, et que les histoires se chevauchent à propos d'un "enfant" innocent qui se trouvait à proximité à ce moment-là.

Ça semble être une légende urbaine intéressante que vous lancez, cependant !

9voto

AdamTheWebMan Points 81

Ma première réponse (sans tenir compte des réponses ci-dessus mentionnant les mensonges plausibles et le poison), sont les pièges/zones de mort et les armes multiples.

Variété : À moins que vous ne soyez sous contrat pour les tuer d'une manière spécifique, ne vous sentez pas enfermé dans une seule arme. Ayez une arbalète lourde sous une couverture dans la pièce voisine. Placez-vous dos à la fenêtre/à la porte et tirez sur le type qui vous a suivi, puis cachez l'arc. Vous sortez, ils la trouvent et vous dites "Tout ce que j'ai, c'est cette micro arbalète".

Pièges : Dans la prochaine pièce, il y a des pièges assez classiques. Avec un jet d'ingénierie assez simple, vous devriez être en mesure d'installer quelques pièges simples. Enchaînez avec "J'ai besoin de mon Widget dans le sous-sol de cette maison" et ensuite avec un simple travail de poulie, il reçoit une lance dans le visage.

Killzones : Vous savez où ils vous garderont s'ils vous soupçonnent de quelque chose mais vous veulent vivant ? Encore une fois, avec un simple jet d'ingénierie, vous pouvez faire de la zone située immédiatement à l'extérieur de cette pièce un piège mortel pour les brutes qui vous y amènent.

Magie : En complément, je ne sais pas quels outils/magie (use magic device)/objets magiques sont à votre disposition. Le fait de savoir "Voleur de moitié avec au moins +20 Furtivité/Bluff" ne me dit pas tout.

Autres PNJ : Pour finir, le monde peut aussi être votre arme. Ces humains sont peut-être des copies conformes, mais personne ne passe le niveau 3 sans quelques ennemis en colère. Trouvez des habitants qui veulent se débarrasser du PNJ X.

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